從2.4分到3.9分,《最後生還者2》有機會擺脫質疑嗎?

2020-12-15 界面新聞

文|手遊那點事

根據外網媒體gamesindustry.biz的統計,《最後生還者 第二部》發布兩天,就已經打破了英國盒裝遊戲銷售記錄,成為索尼PS4上銷售最快的遊戲。

打破記錄,英國銷量超越《神秘海域4》和前作,「動森」也望塵莫及

雖然自發布以來,這款備受期待,擁有著佳績累累,被譽為「電子遊戲一大奇蹟」的前作,耗時多年打磨而成的續作,卻經歷了「被劇透」,被媒體評價近乎滿分,卻遭到玩家的強烈反響,metacritic.com玩家評分一度低到2.4分的重重風波(今天已上升至3.9分)。

但是這似乎並沒有影響遊戲的銷量,畢竟它還是2017年TGA「最受玩家期待的遊戲」得主,又有前作光環加成,在推出僅僅2天,就登上了英國盒裝遊戲銷量周榜榜首,也成為PS4上銷售最快的遊戲。

相比2016年《神秘海域4》在英國的首周銷量,《最後生還者 第二部》僅盒裝銷量,就比前者包含數字版的銷量高了1%。同時相比前作《最後生還者》,英國首發盒裝銷量增長了76%,即使這其中的原因也有PS4比PS3用戶增長的因素,也可以看出更多的玩家願意為這款優秀續作買單。

《最後生還者 第二部》還成為了迄今為止英國盒裝遊戲銷量最高的遊戲,比之前的銷量最高——《動森》高了40%。

劇情風波難平,《最後生還者 第二部》玩家討論的熱度極高

天啊,在短短幾個小時內,我們《最後生還者 第二部》獲得的評論數就幾乎是第一部的兩倍,喜歡(玩家)這樣的熱情!——Naughty Dog副總裁Neil Druckmann

《最後生還者 第二部》發售以來,玩家們的熱情從銷量可見一斑,但是隨著遊戲開放遊玩,玩家評論卻與之前各大媒體紛紛給出滿分或高分的態度大相逕庭。雖然如Naughty Dog副總裁Neil Druckmann所說,玩家遊玩和評論的熱情高漲,截至今天已有近5萬人在metacritic.com網站上對《最後生還者 第二部》打分,但是評價卻莫衷一是,無論是國內還是國外論壇,對遊戲劇情的不滿已經已經積重難返了。

作為一款主打電影化體驗的動作冒險生存類遊戲,故事劇情按道理來說對於《最後生還者 第二部》來說如同命門,其在當代頂尖的遊戲工業水準下的精美畫面、考究細節和優良系統等毫無疑問是令人十分驚豔的,但劇情安排上,Naughty Dog卻好像沒有給到玩家一個滿意的答卷。

Metacritic.com上最有幫助的低分差評是這樣說的(節選,已剔除劇透部分):

就像《權力的遊戲》第八季一樣,他們(Naughty Dog)似乎認為顛覆期待是一種藝術,但真相是以創造性的方式在續集中滿足粉絲們的期望,對藝術家來說是更艱巨。……這個遊戲就像是一顆打磨拋光過的精美寶石。如果你喜歡第一部的玩法,那麼你會發現它也有很多值得你喜愛的地方。戰鬥和探索,視覺效果和世界本身都被精心地打磨和安排,絢爛美麗,……他們(Naughty Dog)在這部遊戲上投入了巨大的努力,這是不言而喻的,任何人都不應該忽略他們的努力。如果你是《最後生還者》玩法和戰鬥系統的粉絲,你將會得到真正的享受。然而,如果你是Joel 和 Ellie的粉絲,……那麼你將會失望。……作為一款遊戲產品,它確實令人驚豔,並且值得購買——只是為了獎勵那些把真心投入到遊戲構建中的藝術家和程式設計師,但如果你是前作的粉絲,你可能不會喜歡它。藝術只應該是令人愉悅的嗎?也許不是所有情況下都如此,但如果我們談論的是電子遊戲——那麼,是的,我認為它應該是帶來開心和愉悅的——就當我是過時的(old-fashioned)吧,4 / 10打分給故事劇情,9 / 10打分給遊戲玩法。

——ddizbadatd24, metacritic.com,遊戲評分:1分

《最後生還者 第二部》的劇情安排讓很多粉絲和玩家大呼無法接受,但是誰也不會否認其遊戲製作上的精良,有玩家甚至表示:「……故事情節是悽美的,壯烈的,感人的,就想它本來應該是的那樣。即使你不喜歡這個故事,給遊戲打低於7分也是令人震驚的」(razvt,metacritic.com,遊戲評分:10分)。

確定無疑的是,沒有人會覺得《最後生還者 第二部》從遊戲產品角度講,不是一款無與倫比的頂尖作品,它也確實已經有了不錯的成績。但是對於故事劇情,大多數玩家卻並不買單。雖然《最後生還者 第二部》一度遭遇2.4分的極低分數評價,總體評價現在也還是屬於「多半差評」,但據pushsquare.com的數據追蹤,和今天和6月20日的評價比例的對比,評分已經上升至3.9分。最後這款備受期待的續作能獲得怎樣的成績,也還等待著時間的檢驗。

與6月20日的《最後生還者 第二部》metacritic.com評分比例(上)相比,如今的評價(下)好評比例已有上升

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