我是一款遊戲:《明日邊緣》劇情怪獸裝備全解

2021-01-09 1905電影網
    1905電影網專稿

關於

《爸爸去哪兒》

該不該進影院的爭論尚不絕於耳,幸福的中國觀眾又在影院裡看到一部長得像遊戲的電影:

《明日邊緣》

。這部影片的故事設置模仿了我們玩闖關遊戲時的遭遇,主人公在打怪的過程中,一次次死亡,又一次次回到遊戲的原點。隨著經驗的增長和信息的增多,他最終找到並擊敗了大BOSS,拯救了我們的地球。

 

    在這個遊戲種類數不勝數的年代,想要吸引玩家的注意力,當然不能僅僅依靠劇情,英雄的裝備、怪獸的造型都在某種程度上決定了一種遊戲能不能獲得成功。另外,是遊戲就有BUG(漏洞),如果漏洞過多,玩家很快就會喪失玩下去的興趣。接下來,本文將從劇情、裝備、怪獸和BUG四方面解析《明日邊緣》。

 

劇情:一場遊戲一場夢

 

    《明日邊緣》改編自一部名叫《殺戮輪迴》的輕小說,實際上,影片和輪迴沒有半毛錢關係。因為無論是在佛教還是尼採那裡,輪迴都以時間的延續性為前提。也就是說,儘管世界萬物每隔一段時間就要重複一次,但時光的車輪卻是滾滾向前的。而在《明日邊緣》裡,時間是不斷重複的,比爾·凱奇中校(

湯姆·克魯斯

飾)一遍又一遍地回到被扔進兵營的那一天。

 

    如果非要為本片的劇情找到一個類比的話,遊戲是最合適不過的了,其規則如下:以擬態形式存在的外星人入侵地球,其中的物種阿爾法具有將時間重置的能力,人類被它的血液感染後可以獲得這種能力;獲取重置能力後,人類可以無限次復活,即在死亡之後回到第一次死亡時的前一天——這和玩遊戲時save and load感覺一模一樣;復活後,之前積累的經驗並不會消失;如果被輸血,就會喪失重置時間的能力;英雄的目的是殺死為擬態外星人提供能量的外星人歐米伽。

 

    基於上述規則,影片的時間模式更貼近穿越而不是輪迴。不同的是,穿越者一般情況下都是活著的,但本片中的穿越者卻是個死人,而且他只能穿到過去,不能穿到未來。這樣的遊戲如果真的存在,倒也算得上是遊戲界的一朵奇葩。無限復活+經驗累加,就算玩家的智商比地平線還低,只要他避免被輸血,那早晚有一天會幹倒大BOSS。

 

怪獸:不斷「退化」的外星人

 

    單從形象的演變來看,銀幕上的外星人似乎走的是一條與地球生物截然相反的道路。不論是《明日邊緣》,還是去年的

《環太平洋》

,其中的外星人都醜得令人毛骨悚然。如果說《環太平洋》中的外星人是熊與蜥蜴的結合體,那《明日邊緣》中的外星人則更讓人想到狼和章魚。想想30多年前的

《E.T.外星人》

吧,其中的外星人雖然稱不上有多美,但至少是四肢直行、溫柔可愛吧。再舉個20年前的例子,

《火星人玩轉地球》

中的火星人形象,是從人類的骷髏狀態取之而來。

 

    雖然大家都沒見過外星人,因此在設計時經常要在地球生物中汲取營養,但把人家設計成怪獸的模樣儼然不科學。人家的科技這麼發達,又玩擬態又玩蟲洞的,在進化的過程中肯定是優先發展大腦而不是四肢嘛。再說了,地球人都有原子彈氫彈了,外星人打仗總不至於老得貼身肉搏吧。
 

    這樣的設計其實是有文化根由的。《環太平洋》導演

吉爾莫·德爾·託羅

深受日本電影的影響,片中怪獸的叫法Kaiju來自日語,造型讓人聯想到怪獸界的不老神話哥斯拉。而《明日邊緣》的原著《殺戮輪迴》本來就是一本日本小說。這兩部影片中的外星人均來自於日本人對於恐怖的想像。單就《明日邊緣》而言,入侵地球的並非外星人真身,而只是擬態。既然是擬態,外星人當然可以讓擬態的形象嚇人一點,以便在戰場上給人類造成巨大的心靈震懾。

 

裝備:穿這麼多你不嫌重?

 

    有人將《明日邊緣》稱為

《土撥鼠之日》

《拯救大兵瑞恩》

的結合體,除了劇情上的相似外,這部電影之所以讓人想到

史蒂文·史匹柏

的那部二戰題材影片,有很大程度是因為它的戰爭場面有一種二戰中搶灘登陸的即視感。這一方面歸功於取景和調度,另一方面就不得不提到人類軍隊的裝備了。雖然海報上這些裝備看上去很拉風很先進,然而一上戰場,灰頭土臉、負重前進的戰士們和二戰中那些背著行囊彈藥、頭戴鋼盔的士兵幾乎沒什麼不同。當然,這只是就審美和它們給人的感覺而言。

 

    在工業設計方面,本片中的戰服與

馬特·達蒙

《極樂空間》

中所穿最為相像,兩部電影都是將鋼鐵材質的器械固定在士兵的四肢上,只不過凱奇中校的裝備更加厚重。這樣的設計其實可以和鋼鐵俠、機械戰警的裝備歸為一個系統,它們都遵循的是人機合一的理念。不同的是,後兩者是將人全部包裹在戰服裡面的。另外,也不能忘了

《星際迷航:暗黑無界》

扎克瑞·昆圖

的經典制服,克魯斯拼命的樣子和他衝進火海那得意的姿態一樣令人銷魂。

 

    從功能來看,鋼鐵俠的戰服最先進,能攻能守還能飛;機械戰警的裝備是對四肢的替代,但是比人類的四肢更敏捷;而凱奇中校的裝備以攻擊性為主,簡單來講就是把武器穿在四肢上,它並不具備鋼鐵俠和機械戰警的防禦能力。然而,它看上去卻是最重的,尤其是下肢,這導致人走起路來的樣子非常不美觀。據導演透露,這套名為「Exo Suit」的戰服重達36-41公斤,加上武器會突破60公斤。不過這並不意味著影片中穿戰服的人必須要有多大的力量,和電動車一樣,只要你充好電,它抬腳就能走。

 

漏洞:還沒死咋知道不能復活

 

    前文提到,如果被輸血,已經獲取的重置時間能力就會喪失。但倘若你不試著死一下,你咋知道死後不能復活?影片中,阿湯哥飾演的凱奇中校是通過此前曾獲得又失去重置能力的女戰士麗塔(

艾米莉·布朗特

飾)之口來獲知這條規則的,然而麗塔也沒有死一下試試。編劇其實也意識到了這條漏洞,於是他讓被不幸輸血的凱奇說「我感覺到自己喪失了重置能力」,但這純粹是糊弄事兒嘛。另外,既然被輸血的風險這麼大,那為什麼不事先準備好自殺機制,以便在危急時刻快速「結果」自己?

 

    再者,外星人設下陷阱,讓凱奇以為大BOSS在德國水壩。凱奇在獲得這條信息後,還要和麗塔一遍又一遍地參加最艱難的登陸戰,難道他們就不能直接搞一架飛機飛往德國?好吧,姑且認為打怪獸就像上西天取經,必須經歷夠九九八十一難。然而在影片後段,當凱奇終於知道了大BOSS的真實巢穴在巴黎,他毅然決定組隊飛往巴黎,這次卻沒再糾結於登陸戰了。這顯然是自相矛盾的。

 

    另外還有一點令人百思不得其解。按照影片的設置,凱奇中校的重置能力是從外星人阿爾法身上獲得的,然而在電影中,我們自始至終沒有看到外星人使用自己的重置能力。那麼,如果外星人將時間重置到早前的一個時間點上,那凱奇中校會遭遇到什麼?根據遊戲規則,他將和其他所有人一起回到這個時間點。由於電影只存在一個時空,這個時間點之後發生過的事情將全部歸零,也就是說,凱奇中校在這個時間點之後的戰績都白打了。這樣一來,電影的時間架構將要複雜的多,而我們將看到的是凱奇和外星人不斷地比拼自殺——倒也挺好玩的。

相關焦點

  • 明日邊緣
    這款明日邊緣是由同名電影改編而來的射擊遊戲,遊戲的戰鬥場景是非常真實的,是可以給玩家帶來不錯的射擊體驗的,遊戲中的武器是非常多的,玩家是可以選擇自己喜歡的武器,從而輕鬆的完成遊戲的挑戰,遊戲的敵人都是非常強大的,是需要我們不斷進行挑戰的。
  • 星際穿越+降臨+明日邊緣?星際拓荒重新定義星際探索題材遊戲
    正是出於這兩個意見,我非常喜歡星際拓荒,因為這遊戲完全補齊了這兩塊短板,並給該類型指出了新的方向。它體量只有一個星系,但豐富的細節內容,結合解謎、宇宙航行、競速和平臺跳躍的創新探索玩法,天馬行動又落到實處的關卡設計,還有一個相當不錯的網狀劇情,讓這款遊戲脫穎而出。
  • 運營多年的《卡片怪獸》究竟是一款怎樣的遊戲?
    遊戲採用的是美式卡通的繪畫風格,畫面精美程度實屬上乘。總之,就初步體驗還有後續的感官感受來言,《卡牌怪獸》無疑可以拿到高分。 玩家雙方各使役一套牌組進行對決,牌組必須是由八張怪獸卡還有八張裝備魔法卡所組成。卡片都分為不同陣營,裝備卡不能跨陣營裝備,並且只能依附於怪獸卡發揮作用,不可獨立使用。遊戲裡也存在可以任意裝備的無陣營裝備卡,當然,也會因此損失一定屬性就是了。
  • 《明日邊緣2》新進展曝光 導演道格·裡曼曬工作照
    《明日邊緣2》新進展曝光 導演道格·裡曼曬工作照 時間:2020.01.15 來源:1905電影網 作者:雲貓貓
  • 《明日之後》值得你玩的一款末日遊戲
    這款遊戲集合了非常多的元素,是一款綜合度非常高的遊戲。那麼接下來,我們就來說說這個遊戲到底有什麼值得玩的呢。第一,我們先來說說這個遊戲的操控,遊戲以虛擬搖杆為主要操作方式,大多數玩家可以用兩根手指就能控制遊戲人物的移動,攻擊和各種各樣的操作。
  • 遊戲王情報:強力龍族怪獸加入龍騎兵團,可將對方怪獸當作裝備卡
    大家好,我是玩轉動漫作者木瓜君,喜歡以不同角度分享遊戲王卡牌與動漫,今天繼續為大家帶來最新遊戲王卡牌資訊。①:從自己墓地把龍族·鳥獸族怪獸2隻除外才能發動。這張卡從手卡·墓地特殊召喚。②:以場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的效果無效化,那個攻擊力下降自己場上的裝備卡的數量×1000。③:對方場上的怪獸被戰鬥破壞送去墓地時才能發動。那隻怪獸當作裝備卡使用給這張卡裝備。
  • 電影《明日邊緣》中,湯姆·克魯斯總共「掛」了多少次
    電影《明日邊緣》是美國導演道格·裡曼在2013年開始執導拍攝的作品,由美國老牌帥哥湯姆·克魯斯搭檔英國女星艾米莉·布朗特出演,影片於2014年上映,被眾多影迷們譽為最爽的科幻片。明日邊緣海報截圖劇情影片所講述了一個發生在未來世界的故事,地球遭到外星生物的襲擊,人類奮起反抗,但卻被打的節節敗退
  • 遊戲王 被洗腦後的「明日香」,其王牌怪獸洗白後卻沒有之前好
    大家好,我是玩轉動漫作者木瓜君,喜歡以不同角度分享遊戲王卡牌與動漫,今天繼續為大家帶來經典遊戲卡牌。遊戲王GX是繼遊戲王DM之後一部80後乃至90後的童年回憶經典遊戲王動畫片。這張卡牌就是在動畫遊戲王GX中天上院明日香加入了光之結社「白化」後所使用的卡牌,一回合一次可以將蓋放的魔法卡,陷阱卡或者裡側的怪獸卡破壞。不過話說在這張卡牌是否覺得她似乎是某張怪獸卡「白化」呢?電子化冰刀手卡牌效果:融合:「利刃滑冰者」+「電子化明星」。這隻怪獸融合召喚只能使用上述的卡進行。●對方控制的怪獸只有1隻的場合:這張卡不會被戰鬥破壞。
  • 如今的末日遊戲,有幾個把劇情做好了?網友:有一款但被打了低分
    曾經像是《命運石之門》、《機械迷城》等等作品,讓諸多粉絲大呼"光是劇情就能值回票價",所以對於劇情精細化打磨肯定遊戲行業發展的必然趨勢,這其實從《太吾繪卷》為首的一眾國產獨立大作中都能看出門道。然後在劇情結局上設立了多結局,甚至是NPC的故事設定上也花了一些功夫,但是劇情的多個選項,也僅僅是幾條固定的故事線而已,作為玩家很難有代入感,而作為主角的我也不會有個人的感情融入其中,畢竟從初期就開始肝的我,已經是一個莫的感情的殺手。
  • 明日之後:這款遊戲亮點突出,原來一直被玩家誤解!
    野獸玩這款遊戲目前也即將到達80級大關,在遊戲中還是深受這款遊戲吸引的。不僅如此,我在遊戲中的零氪,也讓我感受到了這款遊戲的特殊設定。在這款遊戲中不氪金肯定是打不過氪金的玩家,不過只要你願意在這款遊戲中花費時間,肯定能夠有自己的成就。
  • 《重生邊緣》試玩:一款以「上天」為目標的射擊新秀
    《重生邊緣》並不是一款固定主角的遊戲,儘管玩家們可以在遊戲開始之初創建一個「主角」,但它只是遊戲的基礎。在遊玩的過程中我們可以邂逅並遭遇不同的倖存者,而他們和主角一樣,都是可以在對局中使用的。不同的角色在遊戲裡也有著不同的主動、被動技能、角色定位和天賦值。
  • 《明日邊緣2》繼續推進導演自曝工作照
    《明日邊緣》裡的麗塔和凱奇  時光網訊 科幻片《明日邊緣2》沒有黃,第一集導演道格·裡曼近日在社交媒體曬出工作照,照片中編劇室的同仁正在討論劇情  2019年10月的消息是:道格·裡曼透露:《明日邊緣2》除了華納要開綠燈外,還得等男主角湯姆·克魯斯拍完2022年上映的《碟中諜8》。
  • "明日邊緣"改編自日本漫畫 湯姆克魯斯的百種死法
    《明日邊緣》76分   NO.451   觀影時間:6月10日   觀影地點:國瑞城百老匯   觀影人數:15人   《明日邊緣》根據日本作家櫻坂洋的科幻輕小說《殺戮輪迴》改編,但畢竟《明日邊緣》是一部好萊塢的主流商業動作片(僅是「湯姆·克魯斯主演」這塊招牌就已經讓不少觀眾抱著看科幻動作片的期待入場),淡化了原著的悲劇色彩,而著重於刻畫了湯姆·克魯斯的「一百種死法」及他與女主角之間的淡淡卻感人的愛情。
  • 《明日方舟》是一款遊戲?那為什麼上手前需要學習「梗」文化
    《明日方舟》這款遊戲中存在大量的梗,而不同幹員所「背負」的梗數量也不同,這就造成了很多老玩家都不一定知道,又或者是知道某名幹員存在某個梗,但並不了解其來源。要解釋這一問題其實很簡單,幹員出現梗的時機與玩家加入遊戲中的時間節點不對稱,而再面對某些玩法已過時等其它因素,很難保證玩家對它們了如指掌。那麼今天我們來聊一聊《明日方舟》中你不能不知道的梗。而當你了解這些時,就算是正式進入舟遊圈子了,哪怕你一個6星幹員也沒有,一樣可以無縫切入任何話題。
  • 周四會員免費電影《明日邊緣》
    凱奇被歸入了J小隊中進行戰鬥,戰役的第一天就慘死在戰場,沒想到這一死讓他擁有了時空循環的能力,而唯一相信他的人就是被稱為「全金屬戰士」的麗塔·沃拉塔斯基(艾米莉·布朗特 Emily Blunt 飾)。二人開始了時空循環作戰,在訓練凱奇的同時他們發現了控制時間的奧秘,這與外星人「主腦」歐米茄有關,但是唯一能取得勝利的方法就是讓凱奇不斷死去、不斷重啟時間。
  • 俄羅斯藍鯨遊戲50指令任務是什麼 死亡遊戲50個指令全解
    俄羅斯藍鯨遊戲內容全解,每天宣誓自己是鯨魚。近日,有關俄羅斯藍鯨遊戲的新聞受到網友的廣泛關注。據悉,藍鯨遊戲在俄羅斯曾一度被打壓,如今突然死灰復燃,並伴有燎原趨勢,這引起歐洲許多家庭的恐懼。有關人士透露,俄羅斯藍鯨遊戲(俄羅斯藍鯨遊戲是什麼?)是一款死亡遊戲,參與者需要完成組織者所給的50個指令。其中有一個就是必須每天宣誓一遍自己是一頭鯨魚。
  • 明日之後:一款末日求生類遊戲,變成社交軟體,代價是玩家的初心
    與其說《明日之後》是一款末日求生類遊戲,不如說它是一個社交軟體,當初從開服玩到現在的朋友,早就沒有了所謂的末日感。當時不覺得什麼,榴彈炮強我也去抽一把就是了。無所謂,但是誰能想到榴彈炮的宰治,一直持續到了惡魔時代結束,在穿著滿甲惡魔被炸死若干次後,我退遊了。一周年慶典的廣告刷遍了大街小巷,正好工作不是很忙,隨手下載回來。然後穿上了一件紅色強襲鎧甲。但是慢慢我發現,事情開始有些不對,遊戲的末日感,似乎已經蕩然無存。
  • 明日方舟,是一款末日類克蘇魯風的塔防遊戲
    1星給公益活動,兩星玩法,兩星給快樂加油,這算是聯動界的一股清流了吧建議這種聯動適量多搞點,這種有意義而又創造快樂的聯動gkd~分割~現在是危機合約第一天,我要死了,好友列表一排18,wdnmd我傻了。
  • 《明日方舟》迎來了它的一周年,塔防遊戲+二次元的出圈
    原來,《明日方舟》也迎來了它的一周年。說起這款遊戲,它從曝光到誕生,從爆火到沉澱,這一年走過來,仍能保持如此高的人氣和話題可不容易。尤其是這次一周年的活動,官方又搞了個大事情。曾經鷹角在直播中實現了觸底反彈式的口碑逆轉,這一次的一周年,官方又如法炮製,開啟了一周年的直播活動。
  • 明日之後大遷徒:這款遊戲已經變味,從末日生存變為光頭強模擬器
    明日之後是網易遊戲於2018年出品一款末日求生題材手遊,這款遊戲打破了國內無腦吃雞王者穿越火線的平衡,強行將國內手遊界拉到了一個全新的紀元。明日之後之所以這麼出名,靠的不是畫質,而是遊戲裡的核心玩法與題材,早些年國內的遊戲題材都太平淡了,什麼王者吃雞都不好玩,不是FPS就是MOBA,玩法太固定了,一點刺激的感覺都沒有,MOBA遊戲無非是推推塔,而FPS也就是打打人,毫無樂趣可言。