一般的太空主題類型遊戲,玩家將要在太空展開一段美好的旅行,在星際間探索、發掘多樣物種,並與其互動。而《星際戰甲》與《命運2》則選擇了用相同FPS的方式將玩家帶入到了宇宙冒險之中。你將在繁複獨特的星球和宇宙星體的圍繞下,踏入一個滿是壯闊奇觀且細節精緻無比的宇宙。當然對於我們玩家來說更多的可能是對於兩款遊戲之間的對比,畢竟相同類型的遊戲都會殺得個魚死網破,更不要說這種相同主題,背景同樣選擇在浩瀚無垠的銀河系的存在了。
《星際戰甲》刷的方向在於收集,即非隨機數值裝備,這款遊戲之中所有的裝備屬性都是固定的(赤毒玄骸這些比較特殊的武器除外),所有的mod屬性都是固定的(裂罅除外),這樣就更加傾向於各種屬性的搭配而不是刷更好的武器和槍械來變強,刷的方向就雜亂很多,但是主要還是刷材料當倉鼠。這款遊戲內容太多太多了,提升方式也是那種付出多少辛苦就有多少收穫的類型。當然星際戰甲的刷很容易讓我們看不到盡頭,這也是這款遊戲的誇張地方,你都刷的無休無止了,未來還不是可期的?那到最後我們選擇什麼呢?
而《命運2》更偏向傳統的裝備驅動遊戲,像帶了隨機裝備掉落的《魔獸世界》那種,主要玩法在於刷裝備,刷出的裝備大家一起roll點子,參加團隊副本攻略,提升光等,刷的目標很明確:就是裝備,或者說是裝備的其它類型,因為《命運2》裝備類別和定位有好幾個位置,想刷出一把畢業的存在真的非常困難。這種刷能讓人看的到未來,也更好的引起了玩家的積極性,讓我們投入大量的時間到這上面。
在平臺選擇上面《星際戰甲》選擇了國內玩家更能接受的WEGAME平臺,而《命運2》則顯得命運多舛,開始在戰網上面流浪。本來以為又是騰訊與網易兩位大佬之間的戰鬥,但是在去年《命運2》卻輾轉來到了Steam平臺,這讓國內的玩家也更好的認識到了這款作品的魅力。兩款遊戲的發展也是如此《命運2》在新的一年不斷推陳出新弄出新的內容和玩法,而前者仍然沉浸在它的刷刷刷裡面。最近《命運2》的PVP玩法爆火,不少的人表示我們或許能夠看到星戰題材的FPS比賽了,而在11月凌光之刻的出現更代表著全新玩法、全新屬性、全新主題的煥然一新。可能兩者選擇了不同的路線,也造成了截然不同的未來生存環境。但在steam這個國際平臺的冒險顯然充滿著更多的未來。
當然倉鼠宇宙不止刷刷刷,還有無限的探秘和冒險,我覺得在塑造宇宙這方面《命運2》優秀了不止一星半點。去年失重的月球,今年白雪皚皚的木星,在未來的故事裡面,沙漠?巖漿?可能更多的宇宙畫卷將在棒雞的帶領下徐徐的為我們每一個玩家揭開!