界王拳設定倍數太高,而後期超賽滿地走,界王拳只有悟空會。 應該設定成1階界王拳是1.5倍戰鬥力,2階界王拳2倍,3階界王拳3倍。 至多只能使用3階界王拳。 然後改成貝吉塔初始戰鬥力15000。 悟空剛開始使用雙倍界王拳就會超過負擔,12000被貝吉塔吊打,強行開雙倍16000壓制貝吉塔,逼貝吉塔造月亮,而在娜美剋星可以自由用雙倍,勉強用3倍界王拳。
弗利沙全力設計成5倍常態悟空戰鬥力,悟空極限3倍界王拳=弗利沙60%,這樣就合理了。 然後對普通賽亞人來說, 超1改成 常態6倍,超1的2階 8倍, 超1 3階和傳超 12倍, 超2, 15倍,超3 30倍,神秘狀態35倍,超紅 90倍, 超藍 120倍,超玫130倍,完整版超藍 200倍。 然而合體人一直強調常態就很強,所以可以縮小變身的倍數,比如耳環合體的話, 常態 50倍,超1 150倍,傳超 200倍,超2 250倍,超3 400倍, 超紅 800倍, 超藍 1000倍。 超藍貝吉特=比魯斯=11倍超紅悟空=20倍常態貝吉特=1000倍常態悟空。 姿勢融合的話,在耳環基礎上全等於8折即可。
還有順便一提,我認為 所謂的50倍/2倍/4倍,這種東西完全不用當真。 因為這個是動畫和漫畫完結以後,超興奮指南給出的官方參考資料。 這個倍數,從來沒有影響到龍珠漫畫和龍珠z的創作思路。 說實話,如果不是20倍界王拳,你感覺的到超賽增強了很多麼? 從 特蘭克斯悟天打18號,常態悟空對 800基裡的魔獸, 常態悟天克斯的氣之類。 至於動畫就更別說了,我感覺從動畫的感覺的話,後期超1的增強幅度有3倍都不錯了 而且 官方參考書,也僅僅是說 300w-1億5這個場合是50倍,並沒有泛用統一化。
娜美剋星篇可以這樣 悟空去界王星,戰鬥力升到8000,學會一階界王拳(戰鬥力變為150%),並自己領悟超負荷2階界王拳(戰鬥力為200%)。 貝吉塔15000戰鬥力,壓制1階界王拳悟空(12000戰鬥力),被悟空強行用2階打飛,被迫人工造月亮,後續同原著。 貝吉塔被打的半死回復後,初到那美克星24000,後來被變身蛤蟆哥打殘,戰鬥力升到35000, 基紐隊長戰鬥力6w,另外3個手下4w出頭,超能力那個比較弱。
貝吉塔不敵被打成重傷,吃仙豆後 6w。 悟空6天修行後8w,小超弗利沙,引起基紐興趣。 尼爾3w2戰鬥力,比克2500,界王星修行一個月後1w出頭, 合體完以後15w戰鬥力。一階弗利沙75000,貝吉塔勉強支撐,並認為+1w的克林悟飯有機會。 變身後12w,二段變身20w,終極弗利沙150w。
貝吉塔被克林打傷,回復後戰鬥力從6w暴漲至25w。 悟空回復後戰鬥力從8w暴漲到30w,並且可以自由使用2階界王拳,同時領悟了最高的3階界王拳的技巧,但會身體超負荷。 悟空強行超負荷使用3階界王拳,=90w戰鬥力,相當於弗利沙60%戰鬥力,但龜波被弗利沙勉強用單手擋下,連元氣彈也無效。 最終憤怒變身超賽,戰鬥力6倍,變成180w,5分鐘打敗150w的弗利沙。 這樣是不是合理多了 。