《哆啦A夢:大熊的牧場物語》舞臺設定於遊戲原創世界觀—巨大樹木叢生的萬物鎮。《哆啦A夢》系列的主角大雄將和其他角色們一同經營農場和小鎮。而本作原創故事的中心主旨為「羈絆」,透過劇情描寫,可體驗到感動的劇情及角色間的交流。
遊戲有一個非常能夠勾起玩家遊玩欲和對《哆啦A夢》美好記憶的開頭:伴著旋律甜美的主題歌,大雄一行人按照以前長篇故事或者如今劇場版的模式,偶然闖入了《牧場物語》的異世界,因為哆啦A夢的神奇道具不慎被狂風吹走,所以大雄只好用常規方式開荒了。
而他的同伴靜香、胖虎、小夫和「保姆」哆啦A夢則分散住進了牧場村鎮的幾戶人家當中各就各位。在遊戲的大部分時間裡,玩家雖然能很容易找到這幾位角色,並和他們說上幾句無關痛癢的話,但實際的互動比較有限。
該作是典型不以絕對技術拼量化數值,而是以恰到好處的藝術風格取悅玩家視覺體驗的作品。遊戲使用了類似蠟筆和卡通水彩畫結合的畫面渲染,但又不像《戰場女武神4》那樣過份突出濾鏡表現(比如生怕你看不見人家「筆塗」的光影效果),而是更像上色精美,又頗照顧讀者觀看感受的繪本圖書。
整體畫風沁人心脾的同時,本作在場景變化和物品細節上的把握也同樣頗具心思。比如《牧場物語》系列向來強調四季不同而風景不同的層次感,尤其是本作對秋冬季節的表現,美術上有意加大了鮮明的換季特徵,金色落葉、白色積雪滿屏鋪開後的效果能讓屏幕前的玩家立刻就就感受到季節變換對於人們心理活動的影響。
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