曉東玩遊戲,皇室天天見!
玩《皇室戰爭》,想從萌新升級為大神,除了知道必要的卡牌屬性、互克關係外,還需要明白這3個對戰知識點,其實這3點在那些經常玩遊戲的人那裡根本不算什麼,本來遊戲就是一通百通的。好了,廢話不多說,下面乾貨奉上。
碰撞機制
在遊戲中,各個單位體型大小不同,移動速度也不一樣,一旦兵種過多產生碰撞,就會出現「擁堵」、「超速」等現象,這些現象就源自於兵種體積不同而導致的。所以在實戰中,我們要充分利用好這個機制,讓它為我們提供服務。
比如女武神的移動速度較慢,而野豬騎士用有極快的速度,在實戰中,我們就可以讓野豬騎士頂著女武神前進,無形中給她加了一層速度BUFF。而這個方法就不能用在大體型兵種上,想讓野豬騎士去頂一個巨人前進就是給自己「添堵」,速度沒起來,還容易被對方粉絲抓掉,得不償失。
所以在碰撞機制上,我們只要遵循大單位推小單位的原則就可以了,當然,同等體積的也是能互相推動的。
仇恨轉移機制
這個機制就比好理解,比如冰法的射程範圍內有個野豬騎士,在野豬騎士超出他的攻擊範圍後,冰法就會攻擊其他射程範圍內的兵種,這就是仇恨轉移。
但如果真這麼簡單的話,我們就沒什麼可說了。實戰中,我們也可以強制轉移敵方仇恨,小閃電是最常用的方法,其他像冰精靈、滾木、冰凍法術等都可以打斷敵方攻擊來轉移仇恨。還有就是利用強制位移的方法來轉移仇恨,比如颶風法術、建築和兵種強行位移等。
影子機制
我們用火箭、火球、大雪球等法術牌卡牌時,由於彈道延遲,不能像小閃電一樣瞬間施放,一旦砸地板就會很虧,所以就需要一些預判技巧。而官方在設計一些卡牌時增加了影子動畫,比如圖中這個氣球兵,只要朝著他的影子砸過去準沒錯。兩個空中單位一起時,判斷前後位置也可以從影子上看出來。
以上這些東西其實都很簡單的遊戲機制,但運用得當卻能發揮逆轉乾坤的作用,就像武俠小說裡基本功才是最厲害的武功一樣。所以,多練習才是王道。