哈嘍大家好,我是你們的老朋友阿誠。
提到《饑荒》這款遊戲,想必大家都不陌生,尤其是在各個版本百花齊放的當下,市面上有《饑荒聯機版》《饑荒巨人國的統治》《饑荒手機版》《饑荒口袋版》《饑荒海難》和《饑荒哈姆雷特》多個不同版本,這不僅為眾多玩家們提供了更多樣的模式和玩法,同時也讓這款遊戲被越來越多的玩家所了解、熟知。
作為《饑荒》遊戲的製作發行商,科雷娛樂在連續推出《饑荒聯機版》和《饑荒單機版》三大DLC之後,最終還是選擇把更新重點放在了《饑荒聯機版》上面。這一點從2019年下半年至今《饑荒聯機版》的內容更新上,就足以看出科雷娛樂在上面所耗費的巨大努力。
從「舊神歸來」版本開始,《饑荒聯機版》在內容方面就開始了飛速更新,不僅為聯機世界增加了全新的地貌——海洋和月島,而且還重做和上線了一大批新角色,重做了老角色薇洛、伍迪、溫蒂,上線了沃克託斯、沃姆伍德、沃利,極大豐富了遊戲世界的多樣性。
由於《饑荒聯機版》僅僅只能在電腦端才可遊玩,因此很多喜歡聯機遊戲卻又苦於沒有電腦的朋友曾多次發出自己的疑問,詢問為何沒有《饑荒手機聯機版》。
說句實在話,不是科雷不想做手機聯機,而是難度係數太大,現階段的條件很難出來。接下來跟大家好好講講為什麼《饑荒手機聯機版》無法成功的3個原因。
手機端操作不便,影響遊戲體驗
這個問題是所有手機端遊戲的通病,就好比電腦端的《絕地求生》和手機端的《和平精英》,雖然二者的遊戲模式相同,但電腦端的玩家在操作和體驗上都要比手機端更出色,這是由於設備之間的固有差距決定的,除非為手機增加外設,否則手機端操作不便的弊端將會一直是個大問題。
《饑荒聯機版》遊戲沒有手機版本也正是這個原因,由於聯機世界的生物生命值和綜合能力都得到了翻倍的增加,各種各樣的世界Boss割據一方,如果沒有絕對碾壓的操作意識和設備,眾多玩家們很難打敗聯機世界的Boss,這無疑會影響玩家的遊戲體驗。
聯機對手機配置和信號要求嚴格
《饑荒聯機版》雖然不算什麼3A大作,但即便是推出《饑荒手機聯機版》,其內存佔據數量至少也要2G左右,對手機內存和運行空間都有一定的要求。
而如果進入了遊戲世界之後,大家還會發現,如果手機因為處理器不夠給力,經常會出現卡頓的情況。如果我們正在跟怪物搏鬥,這時候出現卡頓將會意味著什麼?
而且手機聯機必然要求有穩定高速的網絡,這一點玩過《饑荒聯機版》的玩家應該都清楚網不好會帶來什麼體驗。目前來看4G信號應該不足以支撐手機聯機的正常運行,至少也要等5G全面普及了之後,才可能有穩定快速的網絡信號。
盜版橫行危害市場
科雷娛樂不願意推出《饑荒手機聯機版》的第三個原因,應該就是目前遊戲市場盜版遊戲肆無忌憚的橫行,讓人失去了研發興趣。
很少有人知道研發一款大型多人在線遊戲的成本有多高,也沒有多少人會去在意自己玩的遊戲是不是正版。因為這是由當前遊戲圈內大市場追求盜版遊戲風氣所決定的。
Steam上買一部正版遊戲,少則三五十,多則上百塊,但是去山寨網站上下一個山寨版的遊戲,基本上不用花錢,只需要忍一忍遊戲內插入的各種小廣告就可以了。相比之下,大多數玩家都會毫不猶豫地選擇玩盜版遊戲。這不是某些個人的特色,而是大部分人遇到付費遊戲後的共同選擇。
表面上大家確實因為盜版遊戲省下了不少錢,但其背後還有更深層次的影響,那些辛辛苦苦製作正版遊戲,投入了千萬乃至上億元經費的遊戲商,因為盜版橫行導致收不抵支,最終無奈走向破產,這種案例在歷史上並不少見。
好的遊戲商被逼著走向衰亡,盜版遊戲商卻混得風生水起,這是一種病態的發展,而這種病態發展到最後,就是沒有人願意耗費心血再去創作更好的遊戲大作,市面上自然也就沒有好遊戲了。
上面提到的三個原因,其實都可以算得上是科雷娛樂不願意再去製作《饑荒手機聯機版》的主要原因,當然還有其他因素,只不過那些小原因,那都是次要問題了。