本年度由於一些眾所周知的原因,switch的遊戲發售似乎收到了一些影響,尤其是第一方遊戲陣容。除去幾個WiiU的遺產重置,純種第一方新作只剩下了動森、紙片馬裡奧、51合集以及打工小弟光榮做出來的塞爾達無雙。與此同時,第三方許多遊戲也都由原本的本年度發售延後到了明年,並且萬眾期待的絲之歌至今仍無具體發售日期。不過這些對於今年新入坑的朋友,尤其是因為動森而購入switch的朋友,今年新發售的遊戲也有著非常不錯的質量,足夠大家玩上一陣了。那麼既然到了年底了,來一個switch遊戲的年度總結吧。
年度最驚喜遊戲-《塞爾達無雙:災厄啟示錄》
在19年E3任天堂帶來曠野之息續作的消息之後,廣大玩家苦苦等了整整一年的時間也完全沒有獲得任何續作的新消息。但是卻等來了任天堂交給光榮特庫摩做出來的一款無雙作品,《塞爾達:災厄啟示錄》。由於種種原因,今年任天堂取消了傳統直面會的宣傳手段,大部分第一方作品由Twitter直接發布宣傳視頻。即便只有短短兩個月的宣發周期,災厄啟示錄還是獲得了極大的成功,首周出貨量就達到了300萬份。
說回遊戲本身,雖然沒有像很多人想像的那樣重回100年前的海拉魯大陸改寫歷史,但穿越的劇情也足夠讓人興奮。單是看著大家重新聚在一起作戰,就足夠值回票價,尤其是看到塞爾達公主號令三軍進攻加農,足以令人熱血沸騰,更別說還有一眾額外的可操作角色。總的來說如果你喜歡曠野之息,那麼一定要來體驗一下這一作無雙,哪怕只是開一個簡單模式過一遍劇情。
年度最佳獨立遊戲-《哈迪斯》
肉鴿類型的遊戲講究的就是操作手感和可重複遊玩度,哈迪斯在這兩方面不但都做到了極致,並且在劇情上也不輸給任何其他的RPG類型的遊戲。除此之外,哈迪斯在音樂,美術以及主副角人物刻畫方面都完成的非常出色。如果不是年度最佳我已心有所屬,哈迪斯本不該只被當做「獨立遊戲」的佼佼者。
年度最溫馨遊戲-《集合啦!動物森友會》
講銷量?半年2000萬份以上。
講肝度?多少人已經上千小時時長。
講遊戲性?島上什麼都沒有,又什麼都有。
講出圈能力?今年你沒玩遊戲還能沒聽過動森?
其他的就沒有什麼好說的了,這個遊戲的每時每刻,給我帶來的都是最舒適的感覺。哪怕現實生活中再忙碌,我都知道我可以在我的小島上享受最純粹的生活。
年度最佳重製遊戲-《皮克敏3 豪華版》
「炒冷飯」是近兩年遊戲圈內比價熱門的話題,有炒的好的也有炒的不好的。在switch並沒有推出很多新作的今年,任天堂又拿出了幾款舊作放到了switch上,《皮克敏3 豪華版》算是其中完成度較高也更好玩更值得入手的作品了。
遊戲類型比較獨一無二並且很難概括出來,整體偏向即時戰略類型。「玩家需要操控三位主角讓主角們去操控皮克敏進行物品的收集和對戰。」這是我所能做到的最簡化的對遊戲形式的概括。遊戲整體流程偏短,甚至試玩版可以玩到接近四分之一的內容,遊戲結束之後會給人意猶未盡的感覺。
年度最失望遊戲-《馬裡奧3D合集》
需要首先說明的是遊戲本身素質沒有問題,甚至銷量也是靠著遊戲本身的素質在支撐著。失望的地方在於任天堂的不用心,把三個模擬器合在一起就放上來了,中文不願意添加,甚至後續的第一個更新在遊戲發售兩個月後才實裝。雖然說沒有玩過馬裡奧銀河的朋友一定要試試本作,但完全不做switch的適配優化直接放上來還是顯得太過於不用心,好歹這也是馬裡奧35周年有紀念意義的作品,實在是太過於令人失望。只能期待明年疫情轉好之後,任天堂對於塞爾達的35周年能夠更加用心一些。
年度最佳遊戲-《紙片馬裡奧:摺紙國王》
自從TGA把紙片馬裡奧算在了「家庭遊戲」的分類後我是十分生氣的,這些評委到底玩沒玩過遊戲在我這裡打了一個大大的問號。一個經典的RPG遊戲為何會出現在家庭分類中,那是不是也該把那個充分展現了家庭倫理觀的遊戲「那個遊戲2」也放進來更合適一點?同樣作為RPG遊戲,這一作紙馬也許由於switch的技能原因無法在畫面流暢度上與「那個遊戲2」相抗衡,但是我從劇情演出和人物塑造上是完全超過那個遊戲的。紙馬主角(這裡指的是奧利維亞而並非馬裡奧)的心路歷程和成長軌跡更符合故事的推進,配角的死亡讓玩家難過但卻更容易接受。他可以讓玩家意識到,某一個角色的死亡是故事推進的必然過程而非作者的一意孤行,「故意寫死某人」這種事情是不存在的。
當然,紙片馬裡奧是有缺陷的。比如每每提起這個遊戲,大家的第一反應都是「雜兵戰」過於繁瑣且意義不大,但這也並不能阻止他成為一款優秀的遊戲。由於任天堂宣傳策略的改變,本作作為馬裡奧35周年的唯一一款新作馬裡奧,並沒有獲得大量的廣告宣傳。如果你是一位RPG遊戲愛好者,請不要錯過這款佳作。