一個《變形金剛》遊戲其實只需要具備兩個特點:讓遊戲的變形和操縱他摧毀其他人的裝備。《變形金剛:暗焰崛起》沒有達到這兩個特點,而且在這之上故事也很讓人疑惑。
《變形金剛:暗焰崛起》有一個很簡單的劇本,那就是壞人想得到暗焰,而好人則要阻止他們。這本來是很直接的劇本,但是一些元素卻導致了失敗。系列之前的遊戲分別為汽車人和霸天虎的陣營,而本作則採用了14個任務的單人模式,但是並不引人入勝。在霸天虎偷取重要的遺蹟的時候,你會轉到汽車人一方,而在任務一半以後,霸天虎方面的故事就完全消失了。陣營的轉換會讓你不止一次地忘記你所在的陣營。
更讓人疑惑的是為了同電影有一定的聯繫,《暗焰崛起》使用了同電影一樣的風格,讓陣營只能用一個小小的標示來區分。除了一向專業的擎天柱的配音演員Peter Cullen以外,其他配音演員根本沒有值得注意的表現。爵士一直都想表現的很幽默,但是說的話卻並不好笑,漂移設計獨特但是卻很呆板,而霸天虎也只有兩種風格。
音效和關卡設計也很呆板,音樂只有一種風格,而關卡都很普通,一般都是破敗的地球城市和外星基地。遊戲偶爾會去到其他的星球,但是次數簡直太少了。
射擊的感覺還不錯,這都要感謝遊戲中大量的武器。在手臂中的20種武器都有不同的風格,讓人印象深刻。但是,敵人卻很無趣。除了有盾牌的泰坦霸天虎以外,大多數敵人都沒有太多聰明的戰術。那些沒有威力強大的武器的敵人只會拼命躲閃,令人沮喪,因為你一般都需要殺死所有敵人才能達到下一個區域。無腦的近戰攻擊也毫無亮點。每個變形金剛都有獨特的特殊招式,但是他們要麼是太過強大,要麼是一無是處。
讓遊戲最失敗的就是變形沒有讓戰鬥更加有趣。變形金剛變成車後,轉向和速度都非常差勁,就算你開啟加速和Turbo也還是一樣,所以遊戲居然有兩個加速的按鍵真是令人百思不得其解。飛行類變形不算差,但是因為沒有雷達,要想追上飛行的敵人就像躲貓貓一樣令人厭煩。而且奇怪的是任務模式中只有一個恐龍變形金剛,但是在多人模式中卻有大量不同的恐龍變形金剛可以選擇。這太浪費了。
除了武器的升級系統以外,遊戲整體的升級培養系統都很差勁。可解鎖的裝備盒子就像《質量效應3》或者《植物大戰殭屍:花園戰爭》中的物品包一樣。但是,這些物品包中的物品種類實在太多了。慢慢地研究每一個物品包很快就變得無聊。
在網絡合作模式Escalation前打開這些物品包就會好一些。這個模式中你需要同另外3個隊友來抵擋15波逐漸變強的敵人,模式的地圖有8張,而每張地圖都能給玩家帶來緊張感,因為你要面對成批的敵人,還要救助倒下的隊友或者更換彈藥和武器。這個模式並沒有其他遊戲中的Boss戰和分支任務,但是仍然是遊戲中最有趣的部分。
遊戲目前在7個平臺發售,3DS上發售的是一個戰略版。遊戲在PC、PS4和Xbox One上運行流暢,但是有時候會出現一些解析度低下的材質。在PS3、Xbox 360和Wii U上,材質非常模糊,角色模型也充滿狗牙,建築物和複雜物體的閃爍也很明顯。在Wii U上,平板手柄只是顯示電視上的內容,並沒有多餘的信息和利用觸控螢幕的功能。同時,Wii U版本還不包括Escalation模式。
結語:
《變形金剛:暗焰崛起》只有少數的亮點,比如合作模式Escalation還算有趣,而機器人的武器系統也很棒。但是無聊的單人模式和不平均的難度令人難以忍受,而載具的變形和戰鬥也讓人難以滿足。所以,這是一款很差勁的變形金剛遊戲。
作者評分:4.9
一款好的變形金剛遊戲應該有非常棒的變形和戰鬥系統。這兩點《變形金剛:暗焰崛起》都沒有。
本作優點:
+ Escalation模式
+ 武器選擇
本作缺憾:
- 無聊的戰鬥
- 令人失望的載具
- 毫無滿足感的獎勵
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