2013年6月,騰訊正式宣布獨家代理《神魔之塔》,2014年3月1日,《神魔之塔》正式登陸騰訊移動遊戲平臺,開始在微信遊戲平臺運營。隨著卡牌類及轉珠類遊戲在亞太地區的火熱,引爆眾多廠商對於該類型遊戲的研發熱情。據業內人士表示,《神魔之塔》的「卡牌+轉珠」,並結合多種元素的融合或許能為市場帶來新的啟示,進而探索新的手遊模式。
2013年被認為是手機遊戲元年,而2013的手遊市場幾乎是卡牌遊戲的天下,據CNG等門戶數據顯示,2013暢銷榜裡52%是卡牌類手遊,它們依舊佔據著半壁江山,與消除類, RPG類,塔防類等類型的手遊共同構建了2013年手遊市場的繁榮。
自《我叫MT》從2013年1月上線以來,以其為代表的卡牌遊戲便一路高歌猛進,《我叫MT》註冊用戶數更是達到4500萬之巨。隨後短短4個月的時間之內,市面上的卡牌類遊戲便如雨後春筍般冒出來。相較於卡牌類遊戲的突然崛起,消除類遊戲模式由來已久, 2013年8月首個登陸微信遊戲平臺的遊戲《天天愛消除》更是創造了不俗的成績,在2013年Q2騰訊的財報會議上,騰訊總裁劉熾平透露,《天天愛消除》發布10天註冊用戶達4000萬,日活躍用戶2500萬。
隨著市面上同類產品不斷的出現,開發新的玩法與模式成為眾廠商思考的方向,因此,結合了「卡牌」與「消除」模式的《神魔之塔Tower of Saviors》顯得格外引人關注。《神魔之塔Tower of Saviors》是一款融合了轉珠消除與卡牌養成兩者特色的產品,其集寶石消除和召喚獸養成於一體,遊戲中玩家扮演的召喚師也將成為遊戲中重要的部分,召喚師可以在戰鬥中成長,用召喚獸強化自己的能力和等級,成為高級召喚師。2014年3月1日,《神魔之塔 Tower of Saviors》正式登陸騰訊微信遊戲平臺。
遊戲故事以古人類為了成為神而建造了能通向天界的高塔作主題,講述在建塔的過程中,惡魔欲利用塔入侵天界。而身為召喚師的玩家肩負了解開召喚獸封印的重任,一步一步登上塔頂,尋找神的協助。遊戲擺脫傳統三消的限制,玩家可隨意移動寶石達成連續消除,成功消除寶石我方召喚獸隊伍會向敵方發動攻擊。戰鬥之外玩家還要運用策略,分析每隻召喚獸的獨特技能,從而拼湊出一隊最善戰,最具攻擊力的隊伍。
《神魔之塔 Tower of Saviors》最受歡迎的設計是技能可以通過戰鬥升級,這種設計讓玩家有了新的選擇和戰術,不再局限於傳統轉珠的幾種固定戰術。而高端成型隊伍主要是通過打出來的卡片組成。
由香港開發商 Mad Head Limited 製作的《神魔之塔 Tower of Saviors》曾在上線三個月內成功奪取香港和臺灣地區AppStore及GooglePlay的暢銷榜頭名,並一直保持排名靠前。在競爭激烈的繁體手機遊戲市場快速脫穎而出。業內人士認為,作為少數香港本土公司開發的手機遊戲產品,《神魔之塔》一方面汲取了海外遊戲製作精美,卡牌華麗等的特長,另一方面又充分考慮了華人的遊戲習慣及喜好,是難得的佳作。
據此前報導,雲遊控股宣布斥7,000萬美元(約5.43億港元)認購手遊遊 《神魔之塔》的開發商Magic Feature Inc。(MFI)21%權益。此次交易令 《神魔之塔》的估值高達26億港元。此前,Madhead創辦人之一的曾建中於臺灣出席臺北國際電腦遊戲展時表示,《神魔之塔》全球下載量突破1,000萬次;每日活躍客戶逾230萬名,付費客戶超過100萬,繁體中文臉書擁躉突破250萬人;收入中高達七成來自臺灣玩家。
據統計,2013年手遊市場營銷112.4億元,較2012年的32.4億元增長246.9%。三年時間,手遊完成了藍海到紅海的轉變。現如今的手遊市場上,轉珠類、卡牌類、MMORPG等主流類型的遊戲不斷出現,也引發行業內關於手遊前景的憂慮,在同質化的問題日趨嚴重的情況下,《神魔之塔》憑著新穎的「卡牌+轉珠」的玩法令人眼前一亮,而微信遊戲平臺龐大的用戶基數也為《神魔之塔》的崛起鋪平了道路,相信不久之後,《神魔之塔》就能為2014的國內手遊市場添上濃墨重彩的一筆。