[PConline 雜談]在E3 2013上,堪比單機遊戲劇情體驗的《命運》一經公布,就震驚了全場,讓玩家能在網遊裡體驗電影級劇情敘事,可以說是本世代網遊的一個宏偉目標,而這,同時也就對強大的硬體性能提出了很高的要求——隨著網遊的不斷發展,今日的網遊也早已開啟了「3A」階段,大製作,精心的設計,恢弘大氣音樂,高質量高精度的建模貼圖,這其中的每一個指標都繞不過遊戲發售後處理器對數據的運算、素材的加載,甚至是對網絡的支持。
在帶來了全新遊戲體驗的同時,不少遊戲的配置也一樣是水漲船高的,而對網絡的需求,也讓玩家們對流暢無延遲的聯機體驗有了進一步的要求——要想流暢安心地遊玩今日的3A網遊,單單只是在性能上到位,是不足以玩家流暢遊戲的要求的,順滑的網絡體驗,也是必不可少的。
3A網遊?時代進步的紅利
命運2
就來看看前面提到的《命運》吧,在時隔多年後的今天,這款當時震驚四座的遊戲,也理所當然地推出了續作。在i7-10750H+RTX 2060配置的遊戲本上,我們嘗試了特效全開進行遊玩。
在i7-10750H強大的處理器性能和RTX顯卡的強力支持下,雖然整個遊玩體驗我們成功地獲得了百幀左右的幀率水平,但是代價也是十分高昂的。
近乎百分之百的GPU佔用率,加上百分之六十朝上、直逼4Ghz頻率的處理器使用情況,與「網遊應該儘可能降低硬體門檻」的直覺卻是大相逕庭的。
時代是真的不太一樣了。
戰艦世界
對於開發了《坦克世界》、《戰機世界》的Wargaming公司來說,在軍事題材上的耕耘,怎麼能在「海陸空」體系裡讓佔據了地球71%表面積的海洋缺席呢?《戰艦世界》作為他們的又一力作,其對於硬體性能的需求,也是隨時代而進步的。
特效全開的情況下,波光粼粼的水面反光、臨近黃昏時分的光影效果,還有遊戲中大量等待處理器計算的彈道與傷害數據,你來我往之間,時刻都在考驗著遊戲本硬體性能的表現。
穩定71.4 fps上下的幀率水平、14ms左右的幀生成時間,無不訴說著一個強大硬體組合的重要性。
上古捲軸Online
另外,藉由上古捲軸系列在全世界居高不下的人氣,Bethesda也順理成章地推出了上古捲軸Online,以吸引更多的玩家。作為一款妥妥3A製作的遊戲,它對於硬體的要求自然也不低。
在特效全開的情況下,我們的遊戲體驗維持在64幀上下的水平,CPU的頻率更是穩定在了4.2GHz以上,其對性能的需求簡直就像是一個無底洞——誰知道同屏玩家數量翻個一倍的情況下我們會有怎樣的遊戲體驗。
不過好在,得益於十代酷睿i7-10750H穩定的性能輸出,我們也獲得了一個穩定於15ms上下的幀生成時間,相當於穩定66 fps的遊戲體驗,完全不會影響操作。
EVE
而作為CCP耕耘多年的看家大作,EVE的圖像引擎也在多年間的不斷更新中翻新大改了多個版本——而如今這款太空題材的網遊,也伴隨著不斷升級的畫面,對於硬體性能有了水漲船高的需求。
在i7-10750H+RTX 2060組合下,我們卻獲得了130幀左右的遊戲體驗,流暢得讓人有些感動。
更不用說那相當於穩定100幀的10ms幀生成時間了——沒有絲毫卡頓,這樣百幀穩定流暢的遊戲體驗,在這款以團戰著稱的遊戲裡,是非常重要的,上百艘星艦躍遷進同一個星系卻還能流暢地觀賞,著實是一種享受。
網遊爽不爽 關鍵在網
除了大量後臺運算與玩家、建模素材等加載會對處理器性能提出需求,網遊的另一大特點,就是對於網絡的要求了。好在,十代酷睿的其中一個賣點,就是對Wi-Fi 6的支持——簡單來說,新的Wi-Fi 6協議最大的改進就是在Wi-Fi 5的基礎上,通過進一步對編碼和調度方式的增強,大幅提升了空間復用的效率,並使支持它的設備實現了更低的延時以及更快的速度。
具體執行上,Wi-Fi 6則不僅可以允許筆記本同時向8個終端共享上行、下行的MU-MIMO數據包,獲得穩定高效的網絡傳輸,還能通過OFDMA(正交頻分多址)的調製方式降低網絡的延遲,6bit的標識符,則有效提高了網絡信道的傳輸效率。數管齊下的升級下,十代酷睿標壓處理器所支持的Wi-Fi 6網絡協議,不僅帶來了更為穩定的網絡連接,也同時提高了網絡的傳輸速度,讓你不論是聯機遊戲還是下載文件都可以快速高效地執行,節省了大量因網絡原因而造成的卡頓與等待的時間。
這在3A網遊的遊玩體驗上也是一樣的。
不論是命運2還是EVE,抑或是上古捲軸OL,其實在家裡遊玩,最怕的就是因為筆記本與路由器間的網絡問題造成的延遲與卡頓了(而這也是用戶最能把控的層面之一)——信號衰減、傳統Wi-Fi不夠高效的數據傳輸、牆壁對網絡的影響,都是家中遊玩網遊的天敵。
但在採用了十代酷睿的遊戲本,Wi-Fi 6路由器的組合下,我們卻意外地獲得了2ms以內的本地網絡延遲——要知道接網線也會有1ms左右的延遲的——久聞Wi-Fi 6對於網絡的加成,但卻完全沒想到會這麼明顯。
而在像戰艦世界這樣在國內有代理商的遊戲裡,我們也體驗到了36ms延遲的穩定網絡體驗——一瞬間就摘掉了「高Ping戰士」「坑爹隊友」的標籤,想起以往頂著100ms朝上的延遲玩遊戲的自己,不禁默默地流下了眼淚。
能一點也不卡,一點也沒有延遲地玩遊戲,真好啊!
總結
總而言之,時代在進步,網遊也在不斷的發展,今日網遊在畫面、表現力和體驗上都有了大幅的進步,而這也對硬體提出了全新的要求,這也是為什麼需要有十代酷睿這樣能夠快速處理後臺數據的處理器了,此外,不同於單機遊戲,網遊之中延遲是影響體驗的一大痛點,再好的技術,遇到可怕的網絡也得歇菜——而十代酷睿對於Wi-Fi 6傳輸協議的支持,則讓玩家在網絡聯機環境中有一個穩定舒適的體驗,幫助玩家剔除外界種種不利的因素,讓牆壁阻隔、信號衰減、信號幹擾統統消失——畢竟,誰又不想安安心心地玩個遊戲呢?