在元氣騎士中挑戰因子本來是改變遊戲難度,增加遊戲樂趣的玩法,然而隨著大神玩家的不斷開發,挑戰因子卻逐漸成為了毀壞平衡的遊戲特性,這一期我們就來看看最新的挑戰因子特殊用法,看看在大神玩家手中挑戰因子是如何的改變遊戲難度吧!
要實現武器傷害無限疊加,我們需要滿足三個條件,首先我們需要利用不斷刷新房間的方法把攻擊力減半,攻速加倍的挑戰因子給刷出來,然後我們還需要去解鎖狂戰的二技能散打,以及找到一個增加武器傷害的武器配件,在滿足這三個條件後我們就可以製造傷害突破天際的武器了。
至於具體操作則是玩家先把增加武器傷害的配件丟在地上,然後開狂戰士二技能不斷的平A,在此期間通過反覆拆裝配件就可以實現武器攻擊力的無限疊加,當利用挑戰因子進行傷害疊加後,我們就發現武器的面板數值也會發生改變,攻擊想要上千還是上萬一切隨著都你的心意決定。
利用這個強到破壞遊戲平衡的挑戰因子,我們就可以在無盡模式中盡情地擊敗蜂擁而至的敵人,不管Boss的血量有多厚,敵人的數量有多少我們都可以輕鬆的將其擊敗,在這裡我推薦給玩家兩把無盡模式中的最強武器,一把是天堂之拳另外一把則是閃電弧手裏劍,當玩家提升這兩把武器的攻擊力後,就可以利用它們強大的AOE攻擊特效,來進行快速的清兵過關,以高效率的方法刷到足夠的藍寶石。
另外在普通地牢闖關模式中利用挑戰因子,我們能也實用相同的方法將武器的攻擊力無限疊加,然而可惜的是這樣疊加後的武器有一個缺點,那就是每次過關都會回溯,因此只推薦玩家在Boss戰時卡這個特性。當然也有大神玩家找到了破解之法,如果玩家能夠有機會招募到近戰隨從,然後把武器丟給隨從就可以將武器的屬性完美保留。
當然如果玩家想要體驗秒殺BOSS的快感,也可以自己拿著武器對BOSS瘋狂的輸出,在傷害破千的武器面前,不管是祖藍也好飛龍也罷,其Boss牌面徹底喪失徹底淪為了一般的小兵任由玩家宰割。不知道各位元氣騎士對這種破壞遊戲平衡的挑戰因子有何看法?在新版本中這個Bug是否該被修復呢?記得點讚並且和玩家們分享一下你的觀點。
作者:小吵鬧