英魂之刃版本史詩級更新!「髒兵線」時代結束,這位英雄一夜成神

2020-12-18 遊戲娛小白

《英魂之刃口袋版》正式服在深夜開啟了一大波更新,這一波更新覆蓋了新皮膚、新活動、英雄和裝備平衡性調整、版本節奏調整等等,可以說是全方位、多角度的更新,而且是拳拳到肉的。正所謂一代版本一代神,那麼這個全新版本的「神」又是誰呢?

先明確一點,更新調整是每一位玩家都希望能看到的事情,因為一成不變的遊戲就是一個「死遊戲」!先是「變」,然後才是「變好」。作為一個老玩家,沒想到英魂的平衡性優化動作會這麼大,可見官方對英魂的野心!

首先是英雄的平衡性調整,也是最近英魂官方大刀闊斧在做的一件事情。從曹焱兵到女武神再到織田,而現在上線正式服的鐘馗和周瑜,算是赤裸裸的加強。周瑜增強了控制和自帶法穿效果,更容易打出傷害。而鍾馗的加強更加直接,大招擊殺刷新、二技能範圍傷害,感覺現在的鐘馗除了走坦克路線,全輸出也能走收割路線,總體調整還是挺合玩家心意的。

然後是裝備的平衡性調整,設計聖光之力、光明皇帝、振奮靴、魔晶盾、冰晶節杖、魔晶之力6件裝備,調整基本與此前體驗服爆料一致。聖光之力、光明皇帝、魔晶盾大削;振奮靴、冰晶節杖小幅增強;值得注意的是魔晶之力,大幅度增加了護甲,而且是群體護甲,這一點單看似乎有點不明所以,我們接著往下看。

在我看來,這次更新最大的變化應該就是戰鬥節奏的調整,直接上圖!

這個調整優化總體而言的目的就是,避免打野髒兵線和加快遊戲的節奏。其實髒兵線這個問題,其實本身就是挺影響遊戲體驗的,這樣的改動線上的發育會好上不少,而這樣帶來得來連鎖反應就是射手的崛起!

試想一下,線上能夠平穩發育,那麼哪個位置發育起來贏面更大?答案毫無疑問就是射手!其實一直以來,英魂的射手之所以拿不出手原因並不是傷害不夠,而是難發育起來,但是現在這樣調整,射手的前期發育就更加穩定,成為真正的大C!立個flag,射手時代即將到來!

這也可以解釋為什麼魔晶之力的護甲加成會這麼高,其實就是為後期甚至中期的團戰平衡提供的,畢竟射手發育起來也要又肉能抗住,不然就成了AD一家獨大了。

這裡穿插一點,覺醒墜飾裝備新增可覺醒英雄——精靈王子和小喬,想必現在大家都懂了,練他!練他!練他!沉寂多時的精靈王子即將成為版本的「新神」,這就叫一寸長一寸強!

而防偷塔機制的改變也意味著,我們除了通過打團來建立優勢之外,還能偷塔來取得勝利。其實,此前的英魂幾乎是很難實現偷塔的,一方面是偷塔機制的原因,另一方面是英魂的團戰十分頻繁,沒有偷塔的機會。其實這樣雖然刺激,但是喜歡偷塔的玩家就難免少了點樂趣,而現在的改動簡直是偷塔黨的福音!

不過話說回來,偷塔並不是簡單的帶兵線然後推塔,是需要團隊的配合運營兵線的。什麼時候該帶線,什麼時候該參團都需要斟酌,所以運營在這個版本就變得極其重要。而且我大膽推測,之後的版本中,加強運營這個方向應該是不會變了,英魂的高競技性再次體現,這不僅看技術和手速,還看戰略和戰術!

不難看出,英魂最近對遊戲的調整真的變得更加頻繁,動刀的力度也更大,這絕對是一件好事!任何改動都不可能盡善盡美,但不改絕對不是一個好法子。除了上面這些上線正式服的改動之外,現在體驗服「試改動」也沒有停下來。

例如英雄平衡性調整依舊在進行,死神即將跌落神壇。還有玩家心心念念的冒險模式也改名成「星耀大陸」,還增加了深淵巢穴和靈藥魔窟,可以產出各種高級裝備和經驗藥水,據說之後還能對古神進行挑戰,總而言之還是非常期待的~

最後,大家對這一波更新怎麼看呢?

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