阿拉希戰場已經開放有一段時間了,在前段時間寫完阿拉希LM和BL的進攻打法後防守向的文章遲遲沒有動筆,一是樣本少還需要時間去驗證,另一個是總感覺現在的戰場味道有點變了,急躁、焦躁、自我,而指揮又有一部分不知變通只認死理,這都是戰場裡的大忌。
先行開放的戰歌和大奧倒還好,戰歌因為地形小戰術應用有局限性,往往是局部遭遇戰,考驗個人操作和反應,比拼團隊支援速度;而大奧因為人數眾多像極了古代冷冰時代兩軍對壘,卡山卡橋往往演變成拉鋸戰。但阿拉希不同,縱觀全場5個點15人兩條主路四通八達,點與點之間的貫通、呼應既考驗指揮的戰術,也考驗人員分配的合理性。如果說戰歌拼得是刺刀,大奧拼得是耐心,那阿拉希就像雙方指揮下的一盤象棋,誰家棋高一著,誰家敢有舍有得,誰家能田忌賽馬都能影響戰局走勢,頗為藝術感。而這也註定阿拉希非一般指揮所能勝任,俗話說千軍易得一將難求啊,一個好的指揮能帶領隊伍走向勝利,更能遊刃有餘處理各種突發情況,今天就藉此聊聊懷舊服戰場指揮。
熟悉地形
這裡不是指鐵的優勢,木的視野,這些但凡打戰場的都門清,特指的戰場地圖路徑和地形以及各個點騎馬到達需要的時間,更細一點小馬和大馬也要區別開。比如你是聯盟,從獸欄復活到木鐵騎馬要25秒左右,從木突襲鐵需要20秒左右,還可以細分為北邊突襲、南邊突襲或者漂浮突襲,鐵復活到礦最快15秒左右,繞南北兩側要30秒,而從獸欄復活到農場要1分鐘之類,都要做到心中有數。
熟悉職業
懷舊服職業本就不多,技能也少,每個職業的爆發CD,治療軸,甚至潛行組偷礦的話要根據強隱來分批次交。
強大的心理素質
作為指揮位不僅要有大局觀更要有遇事不慌的心理素質,誰都想起手佔3天胡開局,鐵木獸甚至偷礦,但達到一定高度往往沒那麼容易,拉鋸戰,持久戰,一個鐵來來回回開了搶,搶了開時有發生,如果這時候隊友焦躁自己彷徨,那多半沒了方向亂了思路。
就像下棋,如果是五子棋只考慮後三步就好了,要麼封堵要麼搶位對吧。但象棋就不行,下一步想五步甚至想十步,把對手所有可能的路子都要考慮在內,戰場同樣如此,拿下了怎麼說,拿不下怎麼應對,應對的同時怎麼撕開防線打破僵局?統統要考慮,隊友可以只貫徹執行,但作為大腦一定要心中有貨。
合理搭配
一些特殊的15法師、15獵人、15術士畢竟是少數,一個合理的陣容配置是贏得戰場的良好開局,而不是草率的湊人數彪裝等隨緣組,依託阿拉希可以搭配的陣容很多但也有大框和模板,牧師和戰士的良好搭配,伐木的地形殺,術士的拖時間獵人的高機動盜賊小德的偷礦小組法師的控場點殺等等,在這個基礎上結合自己的實戰理解著重搭配。
舉一反三
或者叫靈活應變的能力,懂得4木8鐵3礦的指揮很多,會變陣的卻少之又少,或者有心要變卻打著打著自己都亂了思路,這個時候就算是隊友再能打也架不住狗頭軍師。
鐵木的重要性大家都懂,聯盟如此部落亦如此,都說佔鐵為王贏了一半,那有沒有想過為什麼鐵會常常成為拉鋸戰呢?都想重兵壓鐵強勢拿下,勢均力敵的情況下誰也沒十足把握1分鐘內解決戰鬥,這個時候就考驗指揮的功底了,如果2輸出2治療,尤其是帶騎士的聯盟隊,只要操作得當拖個1分鐘綽綽有餘,那完全可以提前安排好4人擾亂鐵,以不讓開旗為目的,8人上木快速解決戰鬥並迅速支援,可以跳板子可以繞外場甚至可以從木南側直接包下來打復活時間差。
而另一邊偷礦小組,指揮在判明礦洞人數、是否有盜賊、獵人的情況下,可以適當放掉支援鐵或偷農打亂對手思路等等。
指揮最忌諱的就是照本宣科,xxx哪哪哪,xxx哪哪哪,怎麼沒拿下!怎麼會沒拿下呢?醒醒,這是戰場不是團本沒有絕對的路線和打法,只有最適合的。
定海神針
聖人說"天時地利人和"天時可以說今天的國家隊狀態拉滿精神好,地利可以說依託阿拉希本身設計上的地形優勢布置思路,那人和呢?佔3天胡開局就像打其他競技遊戲,誰都會順風局,如果沒拿到響應資源點呢?就人心渙散毫無鬥志了?
那可不行,如果牧師騎士小德薩滿能抹平隊友肉體上的傷口,那指揮就是心靈上的導師,加油鼓勁吶喊助威!贏不驕敗不燥成為隊友心中永遠的定海神針,人和也成為了戰場獲勝的關鍵性因素。
這些還只是暫時想到的,阿拉希的徵戰才剛剛開始,路遙知馬力日久見人心,在這個過程中還需要不斷地磨合體會和提高,希望能多多少少讓指揮或者想指揮的同學認識到指揮的重要性,做好心理準備。加油,隨著戰場玩家的慢慢增加戰局也逐漸走向白熱化,期待更多優秀的指揮開發出更強勢的打法更穩健的套路,早日站上巔峰。
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