《幽靈行者》遊民評測8.0分 跑酷與砍殺的融合

2020-12-19 遊民星空

《幽靈行者》是一款賽博朋克題材的跑酷遊戲——無論是在賽博朋克世界的高樓大廈間穿行,還是用武士刀把擋路的敵人一刀兩斷,都能給我帶來分外刺激的視覺享受。

一擊必殺的設定讓跑酷和戰鬥無縫銜接,玩家可以高速移動躲過槍林彈雨的同時一路收割敵人的生命,頗有一種「十步殺一人,千裡不留行」的感覺。

與《鏡之邊緣》系列一樣,主角奔跑時的速度感是整個遊戲樂趣的核心。在高樓大廈間上躥下跳帶來的快感讓我覺得自己仿佛是一隻歡快的猴子。不過遊戲並不像《鏡之邊緣》那樣還原現實中花樣繁多的跑酷動作,更多地是藉助鉤索和牆面奔跑進行飛簷走壁。

除了單純的「爽」之外,場景中的各式機關也經常考驗玩家們的反應和身法。玩家不得不在那些漏電的樓板、雷射屏障和旋轉的排風扇之間閃轉騰挪,很多時候甚至需要頻繁開啟能夠減緩時間流逝的「感官增強」才能勉強過關。

不過有一說一,在遍地霓虹燈的城市裡跑酷實在是太容易讓人迷路了,即便是那些顏色鮮豔的路標也難以在整個城市的絢麗燈光中引起我的注意,我已經有好幾次因為找不到鉤鎖點而在同一個地點多次失足。


耀眼的燈光很容易分散玩家的注意力

得益於敵我雙方都只有一滴血的設定,跑酷與戰鬥的節奏非常快,剛上手時需要一定的時間來適應。就我個人而言,在通關前期的一個關卡後,遊戲非常「貼心」的告訴我,我在60分鐘裡死了200多次。除去手殘之外,這也與《幽靈行者》本身也頗為硬核的玩法有關。玩家要想在密集的彈雨中生存必須保持移動,即便是過於耿直的走位或者不合時宜的跳躍都可能會讓人一命嗚呼。幸好遊戲設置了非常密集的存檔點並且死亡之後能夠立即復活,在一定程度上抵消死亡所帶來的挫敗感。


死亡,再正常不過了

雖然只要玩家的操作夠好、走位足夠風騷,也能大殺四方,但掌握地圖上的敵人配置並規劃好合適的路徑後遊戲體驗會得到顯著提高。尤其是利用好地圖上的鉤鎖點和能夠奔跑的牆壁,更是能讓你快速接近那些最有威脅的敵人,或者破壞敵人的護盾發生器。在正面衝突無法避免的時候,我們也可以使用自己「感官增強」的能力減慢時間,躲過下一發子彈後殺他個措手不及;不過對時機把握精準的玩家來說,用刀彈開半空中的子彈才是高手的選擇。

遊戲也提供了不少有趣的技能,進一步增加了玩家的選擇。比如閃現可以瞬移到敵人身邊將其斬殺,潮湧能夠在釋放衝擊波的同時反彈敵人的遠程攻擊等等。這些技能在使用後需要通過斬殺數個敵人來充能,相比於快節奏的戰鬥,再次充能所需要的時間顯得有些長。

不過在進行技能模組升級之後,這些技能會變得更加實用。舉例來說,閃現在升級之後可以在使用後的短時間內連續釋放,能夠輕易解決站位相對集中的多個敵人。這些強化模組的功能十分全面,還能讓主角更加靈活,更容易彈開子彈。它們中的每一個形狀都各不相同,並在玩家的記憶面板中佔據數量不一的格子。強大的模組往往也意味著佔用更多的格子,玩家往往需要經過一番權衡才能儘可能利用好面板上的每一格,獲得最大的收益。

《幽靈行者》有著種類繁多的敵人,這些敵人也產生了多種多樣的配合,即便玩到中後期也沒有多少重複感。除了那些拿手槍或突擊步槍的雜兵,那些在自己的正前方展開能量護盾的壯漢和能夠釋放大範圍衝擊波的機器人都有著各不相同的應對方式。我最喜歡的是一種手持武士刀的敵人,他們會在釋放居合術的同時說上一段頗為喜感的日語。對付這種敵人,玩家需要看準時機進行招架之後才能斬殺對手,直接攻擊會被彈開並後退很長一段距離,一不小心就會從高處摔下從頭再來。

與遊戲頗具亮點的戰鬥相比,解謎關卡則顯得很雞肋。這些解謎元素主要存在於駭客空間中,即便在這些關卡之後能夠升級主角的能力或者獲得新技能,我也很難對它們抱有好感。這些謎題不僅很難說是有趣,並且有的還要在廣闊的迷宮裡東奔西走,與快節奏的戰鬥和跑酷過於脫節。我不得不壓抑住自己對跑酷和戰鬥的渴望去玩接水管、拼拼圖之類的小遊戲,或者尋找足夠數量的數據碎片等等,這個過程一度讓習慣了打打殺殺的我血壓狂飆。


黑客必修技能之接水管

同樣令人有些失望的是遊戲中規中矩到略顯平淡的劇情,哪怕是結尾的轉折也完全在意料之中。整個故事的確是發生在賽博朋克世界觀下,義體、意識上傳、駭客空間等賽博朋克常見的元素在遊戲中隨處可見,但整個故事的核心還是局限在「反抗暴君」上,並沒有深挖賽博朋克的精神內核。

總的來說,《幽靈行者》並不是面面俱到的全才。快節奏的戰鬥也在某種程度上提高了遊戲門檻,但是在上手之後那種整個世界撲面而來的速度感和爽快的斬殺體驗讓我願意包容它的短板,並沉浸其中無法自拔。

更多相關資訊請關注:幽靈行者專區

相關焦點

  • 體驗順暢跑酷 微星RTX 3070大戰《幽靈行者》
    《幽靈行者》提供了獨特的單玩家遊戲體驗:快節奏的暴力戰鬥,以及將科幻故事與世界末日主題相融合的原生環境。它講述了一個已終結的世界,以及在其中為生存而戰的居民的故事。《幽靈行者》《幽靈行者》將跑酷和即死玩法相融合,並通過巧妙的設定規避了兩者在機制上的缺陷。
  • 賽博朋克《幽靈行者》CG預告 免費試玩版上線
    賽博朋克《幽靈行者》CG預告 免費試玩版上線> 由3D Realms打造的賽博朋克風跑酷遊戲《幽靈行者》今日在PC推出免費試玩Demo,同時官方還帶來了一段全新的CG預告。
  • 源氏忍者3A動作跑酷遊戲?賽博朋克《幽靈行者》亮瞎眼
    Games發行的《Ghostrunner 幽靈行者》也公布了最新的實機預告。其中充分融合了古希臘的哲學美感與近現代賽博朋克風的忍者源氏,自然也是順理成章地成了遊戲內最受歡迎的角色。而在《幽靈行者》中,玩家同樣將會扮演一名獨來獨往的賽博忍者,手握高科技劍刃和各種電子裝置,飛簷走壁、子彈時間更是拿手好戲,由於並不包含「體力值」設定,玩家角色將會一直保持疾行狀態,在場景中自由跑酷,像一隻黑色獵鷹,以華麗的姿態斬殺一切。
  • 《幽靈行者》圖文評測:賽博忍者的復仇
    【評測前言】  《幽靈行者》是一款由來自波蘭的遊戲工作室 One More Level 開發的第一人稱動作遊戲,感謝遊戲發行商505提前提供的完整版遊戲能讓遊俠網能在遊戲發售前進行試玩並發出評測更多內容:幽靈行者專題幽靈行者論壇
  • 新遊戲《幽靈行者(Ghostrunner)》28日零時發布
    《幽靈行者》(Ghostrunner)是一款第一人稱視角、快節奏的跑酷斬殺遊戲,故事背景發生在嚴酷環境裡的一座賽博朋克風巨型建築中--達摩高塔,這是人類經歷末世災難後最後的避難所:《幽靈行者》由「One More Level」公司通過虛幻4引擎開發
  • 《幽靈行者》評測:難得摳腳,爽得冒汗
    但有一點是你們共同知曉的,那便是手上的利刃是用來斬殺的,而這雙腿是可以飛簷走壁的,這是你作為玩家的直覺,是角色的天賦,是《幽靈行者》帶給我們的最直觀印象。當編輯部第一次拿這個遊戲讓我玩的時候,其實我是拒絕的,因為我覺得,你不能叫我玩我就玩,第一我要試一下,我有一點 3D 眩暈,不可能「嘔」地一下通關了然後寫評測。
  • 《幽靈行者》怎麼樣 遊戲特色玩法心得分享
    導 讀 幽靈行者遊戲好不好玩?
  • 賽博朋克風《幽靈行者》上架 預購八折優惠領券再減
    賽博朋克風硬核動作跑酷遊戲《幽靈行者》現上架遊民遊戲商城並開啟預購,原價148元,現在預購享受八折優惠價118元,登錄商城即可領取遊戲專屬優惠券,領券再享折上折。購買連結>>>
  • 【賽博朋克冬日祭】幽靈行者
    對我這樣的Otaku而言,在生活中體驗飛簷走壁往往是一件可遇不可求的事情,畢竟人只有在遭遇生命危險的時候才會逼迫出自身的潛能 所幸,遊戲能夠讓你在清醒的時候做上一場美妙的夢 而當賽博朋克撞上跑酷,這種奇妙的化學效應恰巧成就了這一部遊戲《幽靈行者》
  • 快樂源氏模擬 動作遊戲《幽靈行者》Steam特別好評
    賽博朋克、硬核跑酷動作遊戲《幽靈行者(Ghostrunner)》於昨日晚間正式發售,目前遊戲在Steam上由747個玩家打出了85%的好評率,整體評價為「特別好評」。我們一起看看吧!
  • 被戲稱為「源氏模擬器」的朋克風第一人稱耍刀遊戲:《幽靈行者》
    《幽靈行者》是由 505 Games 發售的一款第一人稱跑酷類動作遊戲。由於第一人稱持有武士刀的設定,遊戲發行之初,被很多玩家笑稱為《源氏模擬器》。遊玩後讓我驚訝的是,這部小品級遊戲,做得有模有樣。個人給予這部作品 8/10 分,屬於「值得遊玩」的範疇。整體來說,這部作品有著流暢的動作感和優秀的畫面,雖然劇情方面過於簡單,但不影響其成為一部值得通關的作品。許多人等待《賽博朋克2077》時,都是用這個遊戲解解渴,有興趣的朋友不要錯過了。下面來說一下個人通關時體驗到的優缺點。
  • 《幽靈行者(Ghostrunner)》試玩前瞻:賽博跑酷與硬核斬殺的殘暴美學
    導語:《幽靈行者(Ghostrunner)》預定於 2020 年發售,登陸 PC、PS4 與 Xbox One 平臺。本文為新版本試玩報告,備註名稱為暫譯。 《幽靈行者》早已名列 2020 年我最期待的遊戲,但在此之前,其故事和設定依舊成謎。
  • 《幽靈行者》閃現使用攻略 閃現怎麼用
    導 讀 本次給的大家帶來的是幽靈行者的閃現相關介紹,在閃現那一關不少玩家發生了卡關的情況,多數是不清楚怎麼閃現以及閃現怎麼瞄準
  • 幽靈行者
    由505 Games發行的由One More Level工作室開發的第一人稱科幻風格的砍殺遊戲「 Ghostrunner」已於2020年10月在PS4 / Xbox One / Switch / PC平臺上發布。
  • 賽博朋克《幽靈行者》亮瞎眼 果玩遊戲代理有意代理
    Games發行的《Ghostrunner 幽靈行者》也公布了最新的實機預告。其中充分融合了古希臘的哲學美感與近現代賽博朋克風的忍者源氏,自然也是順理成章地成了遊戲內最受歡迎的角色。而在《幽靈行者》中,玩家同樣將會扮演一名獨來獨往的賽博忍者,手握高科技劍刃和各種電子裝置,飛簷走壁、子彈時間更是拿手好戲,由於並不包含「體力值」設定,玩家角色將會一直保持疾行狀態,在場景中自由跑酷,像一隻黑色獵鷹,以華麗的姿態斬殺一切。
  • 《幽靈行者》怪物都有什麼招式 怪物招式介紹
    導 讀 《幽靈行者》是一款賽博朋克風格的跑酷類遊戲,由於遊戲採用的是一擊必殺的機制,所以就需要玩家熟悉每種怪物的招式以及應對方法
  • 《Ghostrunner 幽靈行者》發售時間公布
    Games聯合製作發行的第一人稱斬殺遊戲《幽靈行者 Ghostrunner》在STEAM試玩開啟,並在公告中公布遊戲的發售日期。《Ghostrunner 幽靈行者》,這是一款第一人稱視角的硬核斬殺跑酷遊戲,在這款遊戲中,玩家在遊戲中需要靈活地利用牆壁地形、長距離遠程射擊、短距離近戰等多個跑酷技能與玩法技巧,利用這些技巧可以對敵方進攻,在即將遇到傷害時也可以進行躲避,此外玩家還可以使用自己手上的武器去攻擊敵人。
  • 《血源:老獵人》IGN中文評測:8.0分優秀DLC
    《血源:老獵人》IGN中文評測:8.0分優秀DLC 2015-11-24 21
  • 飛簷走壁行無影 刀冷氣冽殺無赦《幽靈行者》難得的暢爽之作!
    我之前很強烈的向哥們安利《幽靈行者》這款遊戲,一開始他對賽博朋克風啊,武士刀,跑酷什麼的都很感興趣。直到我說這個遊戲採用「一擊必殺」系統的時候,朋友有些憤怒:為毛你會玩一個如此自虐的遊戲?!想來也是,我在《幽靈行者》裡死了得有上萬次了,每一次被敵人一擊必殺的時候,都讓我感到十分恥辱。
  • 《幽靈行者》11月10日登陸Switch 還有限定贈品!
    近日,硬核跑酷動作遊戲《幽靈行者》官方宣布遊戲將於11月10日正式登陸Switch平臺,屆時購買該遊戲的玩家還會獲贈兩把限定武士刀,限定贈品將在11月10日遊戲上線時發放。