今年下半年是AMD的豐收年,從銳龍5000系列 CPU 發布開始便一路高歌猛進,而且似乎在CPU市場掀翻霸業已經風雨飄搖已久的Intel並不能讓AMD真正過癮,所以蘇媽在相對穩定的顯卡市場又盯上坐擁霸業的NVIDIA。
今天就帶來AMD RX 6800 XT & RX 6800測試報告。
產品規格變化:
作為一代全新的架構,這邊有必要做一些詳細的介紹,細節的規格都列在下表中。
其中最特殊的變化是AMD RX 6000系列顯卡並不需要如大部分旗艦級或高端顯卡一樣堆很兇猛的顯存位寬和很高頻的顯存,反而只需要256bit+GDDR6這個非常中端的組合就可以滿足要求。
這主要還是得益於架構上的重大改進,四兩撥千斤,這是化勁。
AMD 6000系列顯卡採用了全新的RDNA 2架構,將上一代RDNA 1架構中基於GCN的流處理器徹底清除,同時又對前端做了非常大幅的改進。
這邊找到一張比較清晰的核心區分圖,圖中是不是有非常親切的感覺?兩組CCX,超大且分為二組的L3,滿滿Zen 2的既視感。
看來Zen這個架構不僅可以用於CPU,還對GPU架構的開案起到了重要的指導作用。對顯存需求的大幅降低,應該很大程度上是得益於Zen架構對內存調用優化的經驗。
產品外觀介紹:
這次用到的就是兩張公版的AMD RX 6800 XT & RX 6800顯卡。
顯卡的基本造型是三風扇風冷,整個顯卡由金屬質感的導風罩包裹。
AMD RX 6800 XT和 RX 6800的外觀基本是同一個模具生產,區別就是在於顯卡的厚度。
這裡有個值得一說的地方,由於顯卡整體只有上下兩端是開孔的,所以實際使用中與四面漏風的傳統三風扇方案有很大的區別。
顯卡的熱風可以比較定向的從上下方吹出,這倒是對現在流行的豎插顯卡,玻璃側板裝機方式頗為友好,儘可能減少熱量在顯卡周圍淤積的量。
所以這裡教大家一種可以快速分辨不同型號AMD 6000系列顯卡的方法。
這次的外接供電口統一為2*8 PIN,從外觀上看,兩張卡的PCB很可能也是相同的布線。
PCI擋板處就可以看到與絕大部分顯卡不同,為了更好保持吹出熱風的風壓,PCIe擋板也採用全封閉設計。IO接口為1*HDMI、2*DP、1*USB TYPE-C。
顯卡前端這次也增加了可安裝支架用的固定螺絲孔。
從之前主機的參數中就已經知道這代A卡的頻率可以拉的非常高。這焊滿一個豆腐塊的MLCC電容絕對是為了護航高頻。有當年ATI公版堆料那味了。
顯卡的整體長度倒並不是很長,27釐米長度可以帶來很好的兼容性。
顯卡的高度也控制的很好,比正常PCI擋板高出2釐米,約14釐米。
顯卡厚度同樣很有節制,RX 6800是標準4釐米厚的雙槽,RX 6800 XT是比雙槽略厚1釐米,達到5釐米,所以從裝機的角度,這代A卡顯然更容易適配機箱,特別是ITX機箱、如果有針對性地去利用好顯卡上下吹風的特性,整機的散熱也會原好於一般的開放式散熱方案。
以下為測試平臺的詳細配置表。
整體測試規劃:
首先簡單說一下整體的測試規劃,從測試平臺上大家就可以看到,這次的測試比之前複雜的多,光測試平臺就有3個晶片組。
這次的測試主要包含四大部分:
- i7-8700K對應與之前顯卡測試的橫向對比。
- 採用i9-10900K 與R9 5900X 來對比AI兩邊平臺的結果。
- 通過三個平臺的細節對比,測試解析AMD 6000系列顯卡的新特性。
本次測試主要用到5張顯卡,對比組是RX 5700 XT、RTX 2080 Ti、RTX 3080、RTX 3090。100%標杆依然是索泰GTX1070 Ti。
需要注意的是,由於測試大多採用非公版的顯卡,所以顯卡的性能需要結合運行頻率一起來分析。這邊30系列顯卡都是採用首發驅動測試,應該會是近期內30系列顯卡的巔峰狀態。
性能測試項目介紹:
對於有興趣進一步了解對比性能的童鞋,這邊會提供詳細的測試數據。測試大致會分為以下一些部分:GPU理論性能、GPU基準測試、遊戲性能測試、硬體加速測試、功耗測試。老規矩,數據量會比較大。
顯卡性能測試與分析:
GPU理論性能測試,是用AIDA64的內置工具進行的。可以很明顯看到A卡現在已經脫離了練死勁堆算力,更注重效率問題。
3D基準測試,主要是跑一些基準測試軟體。
3D遊戲測試,表格中將DX9~DX12不同世代的遊戲進行了分類,這樣會更加清晰一些。由於性能測試時間上有先後,所以測試項目上會有所不同。
這裡需要說到的是由於RTX 2080 Ti的測試時間比較早,後續比較新的DX12遊戲缺位較多,對RTX 2080 Ti的4K性能評價會有一定的降低。
遊戲性能按照世代來看,AMD 6000系列顯卡在DX12遊戲中表現較好,在DX9遊戲中表現尚可,但是DX11遊戲中有些弱。這個倒是符合AMD這麼些年以來一貫的表現。
按照解析度來看,1080P暫時是AMD 6000系列顯卡的重災區。RX 6800 XT和RX 6800大致是把RTX 3070夾在中間,不過好在RTX 3080也沒辦法拉開太多。具體到世代來看的話,DX12的優化其實還是挺好的,就是DX11拖了後腿。
4K下的對比,A卡的表現就正常很多了,包括DX11下都可以還原整體的對比格局。不過也可以看到RTX 3080在DX12 4K下確實是挺強的。
OpenGL的加速性能測試簡單看一下就好了,AMD還是把傳統的主場給找回來了。
先說整體性能,RX 6800 XT會落後於 RTX 3080 6%,同時領先RTX 3070 15%。RX 6800則稍稍領先RTX 3070 3%。
(快科技註:此處測試結果與本站測試有較大出入,持保留態度。)
理論性能測試,從這個項目就可以很明顯看到A卡已經不是GCN時代那個死堆算力的落後架構了,總體算力上還會低於同級別N卡。所以說GCN那種練死勁的沒用,只會把頸椎練壞。
跑分性能,RX 6800 XT和RX 6800表現都相當不錯,RX 6800 XT甚至可以比較穩定地領先RTX 3080。RX 6800的領先幅度也會拉大。200多斤的老黃也折不動。
遊戲性能,相對來說AMD 6000系列的遊戲性能還是有較大的優化空間,如果比較簡化地表述就是1080P下表現較差但是4K下相當不錯。甚至部分遊戲出現RX 6800 XT會打不過RTX 3080,但是4K下表現相當不錯,部分遊戲已經可以勝過RTX 3080。
OpenGL測試,這個測試歷來是AMD的強項,但是AMD也已經開始不佔優。再考慮到NV通過CUDA產生的優勢。30系列在生產力上應該會弔打過往AN的一切產品。
功耗測試,AMD 6000系列顯卡的表現同樣很不錯,時隔多年之後AMD終於可以在旗艦級將能耗比反超N卡了。看起來老黃是提前得到了消息,在 30 系列上猛超了一把埋伏了一手。
顯卡功耗測試:
A卡這次終於甩掉了熱水器的帽子,能耗比優化的相當不錯,特別是RX 6800可以在更低的功耗下打贏RTX 3070。N卡倒是顯得比較核彈。
實際運行參數:
AMD 6000系列與之前的顯卡有個頗大的區別,他會更為積極地調整核心頻率。為了在一個時間段內更好地控制功耗與發熱,AMD也打破了顯存滿載就會滿頻的常規,頻率也可以小幅波動更好控制功耗。
這點與銳龍5000系列CPU比較類似,看來AMD對移動端有個大計劃。如果打開狂怒模式,RX 6800 XT可以比較穩定地運行在2.3GHz以上,顯然訓練有素。
這裡還要特別提一下,A卡這次公版的溫度和噪音控制都相當不錯,絕對不是亂打的,值得表揚。
平臺搭配對比測試:
這邊主要針對對比的是I9-10900K和R9 5900X 兩款CPU,算是雙方遊戲性能的老大哥級別產品。
AMD這次提供了一個新功能叫做Smart Access Memory,原理上可以讓 CPU 直接訪問顯存,提升效率。
Smart Access Memory首先需要保證主板是500系列,並有適配的新版 BIOS,CPU則需要準備5000系列。
刷好 BIOS 之後首先保證CSM已經關閉,打開「Above 4G memory/Crypto Currency mining」選項,然後就會出現「Re-size BAR」選項,同樣開啟即可。
AMD這次還為RX 6800 XT提供了狂怒模式,也就是類似PBO的自動超頻。實測中可以讓RX 6800 XT更多地停留在2.3GHz的最高睿頻下,對功耗的影響相對比較溫和,不像PBO那麼極限。
狂怒模式的開啟也很簡單,在驅動界面的性能下面,選擇模式就可以看到狂怒模式了。
首先是RX 6800 XT的搭配測試,RX 6800 XT對CPU的需求與RTX 3080較為相似,建議是使用i5-10600及以上Intel CPU或R5 5600X及以上的AMD CPU。
RX 6800的建議也比較類似,建議使用i5-10600及以上Intel CPU或R5 5600X及以上的AMD CPU。
目前看起來SAM和狂怒模式帶來的變化似乎並不是很大,這裡再抓了一組遊戲測試的最低幀數據。
SAM暫時來說還是比較挑遊戲,普適性還需要更多的驅動優化。
狂怒模式整體看也是起小幅優化的作用,這也說明A卡默認的模式已經優化的比較好了,但是狂怒模式畢竟可以更好地穩定頻率,對於幀數穩定性需求比較大的遊戲還是可以考慮打開。
顯卡天梯圖:
到了喜聞樂見的天梯圖時間,對比一下我這段時間以來測試過的顯卡。對A卡來說這個位置已經闊別許久了。
簡單總結:
關於顯卡的性能:
RX 6800 XT和RX 6800的出現,徹底宣告了老黃的「顯卡假日時代」終結,目前已經可以與N卡相應定位的產品打的有來有回。特別是要注意一點,目前的驅動其實還存在不少優化不足的地方,而N卡則因為發布後的一系列事件導致驅動策略變得比較保守,暫時不會有大的突破。甚至可以說目前測到的是AMD 6000系列的下限,N卡這邊則接近短期內的上限。所以等待幾個版本驅動之後,雙方的排位可能還會有變化。
關於顯卡的功耗:
RX 6800 XT和RX 6800的功耗控制相當不錯,不僅僅是大幅超越了AMD自家的前代產品,也超越了NV的競品。
關於顯卡的散熱:
這代AN兩家在散熱上都禿了不少頭髮,NV堆出了極致規模,溫度表現超過很多非公。AMD這邊雖然比較小巧,但是溫度不算高且設計的相當有章法。建議在裝機時能配合顯卡的風道,以取得良好的整機散熱效果。留給AIC和AIB發揮的空間,那就跟馬老師的耗子尾汁一樣越喝越少了。
關於顯卡的CPU搭配:
CPU搭配上建議儘量選擇高頻和多核的產品,基本與RTX 3080的選法相當,建議是INTEL 10代I5或AMD 5代R5以上的產品。
關於顯卡的DXR性能:
對DXR的支持已經基本沒有問題,不過這次事件關係,就沒有來得及整理一套對比出來。
總體來說,對AMD來說,在Raja淡出之後,RDNA經過兩輪的更新,終於讓A卡重新回到了旗艦級的競爭格局之中。
就如同Zen 2至於AMD CPU一樣,RDNA 2也完成了相應的歷史使命,那就是將產品完善到可以回到競爭格局,讓產品具有明顯的購買價值,並為後續的研發探明道路。
對於NVIDIA來說,30系列這把烈火雄心般的超頻也應該是提前了解到了A卡動向,知道了蘇媽有備而來,所以大家可以欣喜的看到所謂的「顯卡假日」時代走向終結。
當然在今年這個什麼數碼產品發售都點到為止的猴年,我們不僅希望蘇媽有備而來,更希望蘇媽要有備貨而來。