maya製作動畫片的必要流程

2020-12-14 寶寶繪畫

剛剛接觸maya的小夥伴,覺得一臉的懵。不知道該如何操作,下面我們就一起來學習maya的操作。

首先,我們打開maya之後,使用滑鼠的滾輪就可以放大或縮小窗口;使用alt+滑鼠的左鍵就可以進行旋轉視圖;使用alt+滾輪就可以移動窗口,當然需要按這不松,進行移動。好了這就是窗口的操作。

然後,我們提到建模,建模需要長時間來完成。你建模練得越多,也就多熟悉。沒有捷徑可走,當然建模的時候需要學會布線,這個也是慢慢鑽研出來的。不過好多模型都是從預設的模型調整的,比如你新建一個四方塊,可以先調節分段,然後進行細化,調整結構,再進行加線、刪線,一系列問題,都需要在練習中完善。總之建模講究熟能生巧。

下面我們將動畫部分,動畫一般需要進行key幀的屬性就是移動、旋轉、縮放。這是比較常見的動畫。不過也有更深的動畫,就是需要綁定來完成。比如骨骼動畫,人物行走,綁定完骨骼還需要刷權重,最後才能進行key幀。表情動畫更為複雜,方法是用融合變形較多。融合變形要求是點、線、面要保持一致,也就是在原來的基礎上,移動點的位置來調節,所以會比較複雜。還有一些機械動畫,需要更複雜的綁定,如果綁定做不好,動畫做起來將會更加吃力,有的直接無法完成動畫。

材質上面可以和動畫同時進行,因為動畫不影響材質。一個模型製作完成後,就可以同時交到材質組和動畫組。材質主要就是展uv和調節屬性工作。展uv的活也是一項比較細的活,心急的話是展不好的。材質自身屬性也很重要,比如金屬的反射很強,玻璃要有半透明等等。材質的好壞直接影響最終的渲染,如果材質調不好,那麼整個片基本上就廢了。

說到最後就是渲染工作了。等一切工作都完成後,交到渲染組,渲染也比較費時間,尤其是帶特效的動畫。一幀渲染下來可能都得幾天。渲染也需要分陰影層、景深層、色彩層等圖層。

總之,maya整個流程,每一項都很重要。不僅是maya,每一款三維軟體的大致流程都一樣。想要做出優秀的作品,必須付出更多的努力。

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