近期的暴雪又搞聯動了,這一次又是《風暴英雄》與《爐石傳說》。本月,在《風暴英雄》與好友組隊完成5場快速或排名模式的比賽即可獲得《爐石傳說》職業英雄卡德加;在《爐石傳說》達到20聯賽等級並至少進行一場比賽,即可獲得《風暴英雄》戰利品箱5件。
其實,不難發現暴雪的聯動經常與《風暴英雄》掛鈎,上一次的15場送《魔獸世界》坐騎也是如此。此舉暴雪無疑是想帶動《風暴英雄》的用戶數量,以及老玩家回歸等。可不少人一定會這麼想:都說「暴雪出品,必屬精品」,可為何《風暴英雄》的影響力這麼低呢?
其實,該遊戲的影響力並不算低,尤其是《風暴英雄》2.0推出以後,幾次大的改版還為其聚集了不少粉絲。早在遊戲剛剛推出時,那段時間的玩家或許還沒有現在密集。但就算現在,這款遊戲還是處於一種不溫不火的狀態,這時為什麼呢?
縱觀暴雪遊戲,我們不難發現,其是那種勇於創新的遊戲公司。暴雪出品的不少遊戲都成為日後各種遊戲公司產品的模仿範本,從最早的魔獸爭霸到魔獸世界一直是如此。而《風暴英雄》,作為在DOTA和LOL鼎盛時期迎風而上的MOBA類網遊,其面臨的壓力不言而喻。雖說玩法上有很大的革新,但似乎還是滿足不了大眾的胃口。
不同於DOTA與LOL,風暴嘗試的是共享發育,或者成為團隊發育:團隊共享等級、共享經驗、共享擊殺等等,而且節奏較快,無插眼、無補刀、無裝備,唯一變化較大的就是增益系統的推出,可以幫助團隊獲取不少優勢。然而,或許大部人更偏向於個人英雄主義,對於共享擊殺和沒有機會穿上6神裝而感覺不太過癮。
但好在,《風暴英雄》有著紮實的背景,強大的暴雪公司以及各種暴雪遊戲裡的英雄人物為這款遊戲增添了不少情懷粉。而暴雪也是一個有著龐大團隊與商業頭腦的遊戲公司,一直在力爭改變。不論是與其他遊戲聯動,還是大更新小補丁的漸變,都是在為完善這款遊戲,增加可玩性而努力。
總之,在筆者看來,《風暴英雄》在將來或許還是可以取得不錯的市場的。畢竟,暴雪寶寶的孩子哪有不好的呢?