動漫,繪畫設計術語詞彙科普!這是給很多剛接觸繪畫設計的初學萌新和愛好者看的,老司機請跳過。之前有很多萌新留言,對一些專業詞彙和術語不是很了解。所以想通過幾章篇幅簡單分享一下。希望對大家有所幫助。
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1、插畫
插畫原指書籍出版物中的插圖,現在通常指各類單幅商業畫作。插畫的創作不限於繪畫方式,可以通過油畫的表現手法,國畫的表現手法,現代CG技術等等來創作插畫。
插畫的應用領域很廣,書籍出版物等封面和插圖、產品包裝上的圖案,服裝抱枕被套上的圖案,手機、電腦的壁紙,帳號頭像,還有廣告海報,宣傳畫等等。這些都能經常看到插畫的影子。
隨手拿起筆和紙,畫花花草草、小貓小狗,都可以算是插畫。只有專業和非專業的區別而已。
2、原畫
原畫就是原型設定,在動漫,遊戲,工業等領域都有應用。在繪畫行業通常指遊戲原畫。
主要分場景原畫和角色原畫。遊戲中一個角色的性別,年齡,身型比例,職業,穿的服裝,用的道具等等人物形象,還有遊戲中的建築、地形、皮膚等等,這些內容就是遊戲原畫設計出來的。
一套原畫設定,通常包含有前面、後面、層面的三視圖,比例圖,動態圖、表情圖,還有大量的參考素材和文字說明等。
3、立繪
常見於遊戲。一般遊戲中先製作的畫面(人物角色),沒有背景,也就是背景透明或者單色背景。單個人物肖像或動漫作品中單個人物肖像,打個比方就是個人物圖,不帶背景(即背景透明)。
4、漫畫
通過連續分鏡的畫面來講述故事的繪畫形式。多數情況下,這些分鏡的內容是連貫的。漫畫的核心在於講故事。
5、概念設計
概念設計在遊戲、影視、建築等領域應用廣泛。概念設計可以理解為氣氛效果圖。
比如影視劇中那些科幻主題,玄幻主題,武俠劇等非現實題材的影視劇。遊戲中地圖、關卡、過場劇情的故事氣氛。那些城市建設,景區改造等工程的效果圖。等等這些都離不開概念設計,只不過服務對象不同,側重會有所不同。
6、厚塗
厚塗是一種繪畫表現形式。通過cg軟體的筆刷設置,模擬出類似油畫的筆觸質感。加強畫面細節質感,使畫面更加厚重有層次。
7、平塗、賽璐璐
平塗也就是賽璐璐風格。相對概括化平面化,平塗上色,線條感強。在體積感和光影的刻畫上,通常只有亮面和暗面,少有過渡。教學上也叫二分法。
8、偽厚塗
就是在厚塗和平塗中採取平衡。在平塗的基礎上,進一步深入和刻畫。明暗交界有過渡,細節刻畫更有質感。但是又沒有厚塗那麼深入和寫實。
9、二次元風格
二次元原指動漫遊戲中的虛擬世界,現通常指一種藝術風格。二次元就像油畫和國畫一樣,是一種繪畫的表現風格。萌、可愛、唯美、欲、清新、治癒等是其關鍵詞。我們常見的日系插畫主要就是二次元畫風。
主要特徵就是大眼睛,比例誇張,其他五官就比較概括,很多結構能省則省。表現形式多樣,不止平塗一種,厚塗的寫實的二次元作品也是有的。
10、AO畫法
AO(環境光遮蔽)是一種畫法技巧,先起類似三維模型的白模底稿,然後在疊色上色,刻畫材質等,達到寫實感很強的畫面效果。
11、速塗
也是一種常見的畫法,通過色塊快速刻畫出透視,輪廓,形象,光影等畫面效果,可以簡單理解為用色塊來速寫。以快速捕捉重點,抓住畫面整體氣氛為主要宗旨,是一種很好用的繪畫練習方法。
動漫,繪畫術語詞彙科普!篇幅有限,本文就先聊到這裡吧,希望對大家有幫助。如果喜歡這個分享、覺得有用,請關注畫師通。點讚、轉發,謝謝,下期見 ^_^!