火焰應該是很多特效中比較常見的道具了,但是因為它的不確定性,也讓很多萌新和初學者不知道該如何下筆。即便是找了合適的參考也會不知所措。
今天的教程就給大家介紹幾種火焰的畫法。
1、細長條的火焰,一般形狀比較固定。不會過於散亂。先確定火焰大方向的固有色和剪影,然後添加少量的亮色,最後用發光圖層渲染出效果。
2、常規的篝火,比較常見的是採用「圓形法」,先用圓形概括出火焰的幾個色彩層次,然後進行逐層的切割。最後再添加細節。
3、燃燒比較猛烈的火焰,我們可以用更細的筆刷處理。即先畫出火焰向上「竄」的動態效果。
4、當然我們也可以採用前面所介紹的「固有色法」,先概括出剪影。然後加入更多細節和層次。
5、在UI設計中,我們也經常會用到火焰的標識,這個時候重點要突出火焰的剪影效果。
6、不同程度的火焰,也是有不同差異的。我們在畫的時候,優先概括出剪影。
7、這也是偏歐美系畫面的火焰特點,在造型和剪影上比較誇張化。但是大的「形」上依然保持了火焰的特點。
8、如果我們進行拆分的話,會發現火焰是有著如下的一些形狀特點的。我們在繪畫的時候可以抓住這些外形上的特點。
9、噴射的火焰和篝火是不一樣的,從噴射口到最外部是有一個由亮到暗,由細到粗的轉變的。在外形上的結構和一般的火焰依然是高度一致的。