荒野亂鬥在最近也是非常的火爆,有很多的小夥伴也是非常的喜歡。來和小編一起看看新資訊吧。一切關於英雄強度討論的前提都應建立在子彈命中對方的成功數上的。柯爾特的強度大概是玩家意見分歧最大的英雄了吧?有的新手甚至看到開局隊友柯爾特就崩潰了。原因在於柯爾特的彈道呈線形直線,橫向覆蓋範圍非常小,導致新手經常三發彈夾全甩出去了卻一顆子彈都沒命中。關於命中率/容錯率主要涉及兩方面:
1.攻擊覆蓋範圍/方式。攻擊距離自不便多說,當然是越遠越好。而攻擊覆蓋範圍/方式主要分為四種:
直線型:柯爾特、瑞科、傑西、普利莫、佩佩、貝亞、莫提斯、普裡莫、8比特、布洛克、妮塔、格爾
扇形:帕姆、裡昂、麥克斯、黑鴉、弗蘭肯、公牛、雪莉、羅莎、波克、艾魅、達裡爾、比比、塔拉,阿渤、沙迪
先直線再分裂:斯派克(直線射出向五個點分裂)、吉恩(直線射出扇形分裂)、瑟奇(直線射出向兩邊分裂)
圓形:雅琪、爆破麥克、芽芽(嚴格來講不算圓形)、巴利、迪克
另外:
P先生:直線射出後再越過障礙物或直接二段範圍傷害(一星輝)
卡爾:直線射出後遇障礙物直接返回
潘妮:直線射出如擊中敵人或箱子後扇形散射
納妮:三線射出交匯成一點,若未命中再分散成三條線
攻擊覆蓋範圍一定是越大越好。可以很直觀地看到「先直線再分裂」攻擊類英雄明顯優於「直線型」。直線射出後再分裂的攻擊方式增大了擊中敵人的命中率,以瑟奇為例,只要能始終保持最強形態,兩邊散射的方式非常輕鬆就能命中敵人,形成強大的壓制,後期開發團隊勢必會通過削弱瑟奇的傷害來保持遊戲平衡性。
P先生強的原因正是P先生擁有目前遊戲裡面除投擲手外,唯一攻擊能越過障礙物的攻擊方式。二段傷害(範圍傷害)的攻擊方式大大增強了它的命中率/容錯率。同理吉恩、斯派克,第一次沒命中還有第二次蹭血的機會,即便傷害減少也比直線型攻擊的直接全部打空強。
同樣不得不提傑西,傑西直線射出的子彈後會隨機在敵人之間彈射。新手階段由於玩家不會走位,尤其亂鬥足球開局就喜歡三個人聚在一起往足球的位置跑,導致傑西子彈彈射的命中率非常高,最後造成了傑西非常強勢的假象,同理金庫攻防。但後期的玩家清晰了解英雄攻擊機制,通過走位來躲避傷害導致傑西的命中率(子彈彈射)非常低,一場遊戲下來傑西攢個大招都非常困難。彈射全靠運氣,可以說傑西的強度完全取決於對手的水平。
細想,在榮譽之路500杯就能免費領取的傑西顯然不是為了成為更強的英雄而誕生的。從傑西萌蠢的建模和語音再到多得帕姆口水直流的皮膚就可以看出,傑西是遊戲團隊為了爭取更多的女性玩家、低齡玩家和宅男而創造的。如此再看傑西是不是就非常合理了呢?
看到這裡有同學不禁會問,那公牛、雪莉也是扇形覆蓋範圍面積非常大啊,怎麼就弱了?這是因為公牛和雪莉的傷害會隨著距離的增加而衰減,也因此造成了公牛在金庫攻防裡面的強勢。畢竟金庫不會跑,只要公牛貼上去就是2800傷害,而在其餘模式裡面公牛顯得非常吃力,因為敵人都會移動拉開距離。
關於雪莉的爭議也比較大,那雪莉究竟強不強?答案絕對是否定的!柯爾特老師當然也不敢妄言雪莉很弱。但是你仔細想想,雪莉作為初始贈送英雄,其實在玩家通過新手教程後她的使命就已經完成了。雪莉當肉玩吧,血量甚至不如射手8比特,當遠程玩吧,傷害低得可憐。況且如果一個初始英雄在遊戲裡表現相當強勢,常常吊打人民幣玩家,是不是就側面印證了開發團隊策略的失敗?玩家還有什麼動力來充值購買新英雄?
2.子彈飛行軌跡和飛行速度。
裡昂和阿渤同是扇形攻擊覆蓋範圍,都可以通過移動中調整攻擊方向來提高命中的子彈數,其中裡昂扭曲的飛鏢飛行軌跡以及極快的移動速度都是其成為傳奇英雄的原因。裡昂正確的使用方法應該是:先保持距離攻擊敵人,通過移動儘可能調整飛鏢飛行軌跡從而命中更多的飛鏢儘快充能大招,繼而在掩體內隱身後移動到對方的殘血英雄或脆皮英雄貼臉儘可能打滿傷害。
再回頭來比較芽芽和爆破麥克,同是投彈手為什麼芽芽登場至今持續強勢。仔細觀察芽芽的彈道,落地後會向前繼續彈行一段距離再爆炸,遇到障礙物還會呈現隨機反覆反彈再爆炸形成範圍傷害。芽芽彈道特殊的飛行軌跡極大地提高了它的命中率/容錯率和覆蓋範圍,給予芽芽每次普攻第二次甚至第三次命中的機會。而對比爆破麥克的炸彈,落地後隨即爆炸相當於只有一次機會,命中與否都在落地瞬間直接決定了結果。因此芽芽對玩家的操作要求性也相對降低,其餘投彈手需要在移動過程中不斷調整角度瞄準,芽芽只需朝大致的方向隨手一扔,命中率就非常高。
而另一方面,黑鴉、沙迪、貝亞、布洛克等的子彈飛行速度都非常快。
總的來講,子彈飛行速度越快,飛行軌跡越有利於命中敵人的英雄例如帕姆、沙迪、麥克斯等都是極為強勢的英雄。
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