不要再說飛碟社「只有特效」了,因為特效本身也是作畫的一環

2020-12-03 動漫小站

我先說一下自己的立場,自己以前也是單吹一家公司的,心中有京阿尼,怎麼都想都是吹京阿尼。UFOTABLE,過去我和很多人的評價都是一樣的,「特效好」,但隨著自己對動畫的認識的增加,這種看法發生了很大的改變。

去年我發表過一篇文章,說的是《鬼滅之刃》作為動畫作品的成功,和它確實存在的優勢,例如作畫方面,還有UFOTABLE也就是俗稱的飛碟社在新進的技術上的引用。

例如遠景複雜的動作用3DCG,到了近景,追求畫面細節的時候,就用了手繪,而且CG的畫面也很自然,違和感小,這樣,不僅保持了畫面的自然,遠景確保了足夠流暢的動作,也沒有過多增加手繪的壓力,而近景的時候,又確保了傳統動畫的手繪細節,我認為一家有擔當的公司,應該引入更多的新技術來做嘗試,Production .I.G.可以做到行業領先,而UFOTABLE也緊隨其後;

但就這樣一篇文章, 2020年了,依然能看到有人乾脆硬朗地回了一句,「尬吹UFO沒什麼意思,除了光汙染特效,沒別的了,作畫離開骨頭社差多了,」,然後我翻了那個ID的評論,原來是去到哪都要黑一把UFOTABLE,打心底是不認同UFOTABLE的,而他從他的口吻中感覺,打鬥作畫,似乎也就骨頭社一家能行。

放在4年前,剛做動漫自媒體的時候,可能我也就這樣了,而如今仔細想想,非黑即白也是現在很多人判斷問題是非很容易陷入的一個境地,但問題是,答案並不是非黑即白的,有2種可能性,1是你還不夠理解,2是,你獲得的答案太過武斷,太過武斷的答案,實際上,對你去認識一件事物,也沒有好處。

一直以來,很多人都有一個錯誤的認識,動畫裡的「特效」就是CG特效。事實上,動畫的後期確實要靠AE來加特效,但,也不僅僅是AE,動畫的特效,其實主要還是手繪的,或者不如說,動畫的特色,就是手繪特效。

動畫和實拍影像不一樣,實拍影像,根據不同的快門速度,可以實現不同的動態模糊的效果,在動態模糊的效果下,讓運動的物體看起來更加自然,而不至於是在看一幀幀的照片那樣,每一幀都是清楚的;

3D遊戲也需要加入動態模糊,不然一旦幀數不穩定,就會非常明顯有頓挫感;

然而動畫不一樣,2D手繪動畫是不需要增加「動態模糊」的,因為手繪動畫的動態模糊效果,就是靠畫出來的……仔細觀察動畫中,會用線條畫出一些運動的軌跡,例如揮舞的手臂下的實線……就是要讓觀眾知道運動的方向……

這就是特效作畫的一部分。

這些打出來的光效,都是手繪的,只是閃耀的部分,可能經過了電腦的加工。

而到了那些設定更加奇幻的作品裡,例如拿著刀可以揮出刀光的英雄,那些刀光劍影,一樣的手繪的。

而在UFOTABLE擔任的《Fate/Stay Night HF》公開的原畫中可以明顯地看到,角色在飛出標槍的一瞬間飛出的煙塵細節,都是手繪的……只是讓這些手繪的細節顯得更加層次分明,飛舞得更加閃耀的部分,靠的是電腦的特效,電腦的特效只是讓它們更上一層樓,但真正在發揮效果的,其實最基礎的,還是靠的原畫本身的魅力。

UFOTABLE擔任特效作畫的畫師中,最有名的可能是阿部望,除了UFOTABLE系列作品外,以前擔當過非常多知名作品的作畫,例如《某科學超電磁炮S》的OP畫面,《刀劍神域》的OP畫面等等重要的場面,有些魄力十足的畫面,就是他這樣厲害的畫師才能展現,能以這樣一位畫師經常合作的UFOTABLE,怎麼能評價為「只有光汙染」呢?

在《鬼滅之刃》19話的那段火焰劍舞的作畫,也正是阿部望的助陣造就了作品的輝煌,它確實不是骨頭社那種強調畫面張力的運動作畫,但這樣一段魄力十足,躍動感十足的作畫,難道感受不到背後製作者的堅實用心嗎?我是打心底佩服做出如此畫面的UFOTABLE,才會寫文誇耀《鬼滅之刃》。我誇獎的也只是製作層面的用心,並沒有將這部作品封神。

最後還是回到偏見和認識的問題。

得出飛碟社作畫不行的結論,還是源自自己的潛識,而潛識也是造就各種偏見的原因,作畫並不是只有你看到的那部分,很多畫師一輩子就在幕後畫著那些煙塵啊,煙霧啊,爆炸的效果,例如大名鼎鼎的橋本敬史……你能說那些大師的鑽研,沒有為日本動畫的成功而做貢獻嗎?非得是一拳打的土石方磚飛起,才有所謂的「張力」嗎?這也是潛識的表現。

所以,為什麼叫人多讀書,多學習,我覺得是有道理的,只有懂得多了,才不會對認識事物產生不必要的偏見。

我的頻道不是想交給大家更多的動畫知識,而是想教會大家看待問題的,認識問題的一種思維方式,當你自己意識到自己對動畫的認識還不全面的時候,你才會知道,我誇獎《鬼滅之刃》是因為它值得被我誇,而並不是非黑即白的,吹爆一個,借一個熱點。

相關焦點

  • 飛碟社偷稅漏稅原因感人!畫師曬自己作畫環境讓人羨慕!
    而該男子就因為涉嫌在4月時在網絡上對《獸娘動物園》導演尾本達紀進行死亡威脅,而被逮捕。這個堪稱當代人類迷惑行為大賞。獸娘動物園被噴沒有任何問題,那也是第二季被噴。可是第二季的導演不是駝鹿導演而是細谷伸之啊,你要寄刀片不也該寄給他嗎?這人怕不是被第二季氣的石樂志。說起細谷伸之,不知有多少人了解他。他於19年4月25日,被整個動漫界流放,逐出了動漫行業。
  • 連衝全球熱搜,誰說它只靠刷特效
    其節奏儘可能流暢,不拖沓,不為了展開設定而鋪陳,畢竟世界上只有一部《海賊王》。鬼滅前期因為出場角色不多,烘託氣氛的方法只有角色的內心獨白好在作品本身質量過硬,加上後期口碑發酵,評分也回到9.8,看著它一步步走來,真的是感慨萬千。
  • 這幾位漫威英雄,本身不用特效,但是打鬥卻離不開特效
    這幾位漫威英雄,本身不用特效,但是打鬥卻離不開特效眾所周知,在漫威電影中,幾乎每一個鏡頭都運用了特效,特效是漫威電影的主要構成部分,甚至有一些漫威角色,從頭到尾都是特效構成,比如火箭浣熊、綠巨人、滅霸等等,不過今天我們要討論的是角色本身並沒有特效,但是打鬥的時候卻離不開特效,下面我們一起去了解一下吧
  • 原來製作公司是「特效專業戶」
    首先,特效的超強的「飛碟社」:「ufotable」就可以先了解一下!一、《Fate/Zero》「飛碟社」除了可以說是「特效專業戶」之外,也可以說是《Fate》系列的「專業戶」,他們公司的作品雖然不多,但是關於《Fate》的就有五部。《Fate》系列其實並不止他們公司做,其它的動畫公司也做過,例如「A1」、「studio DEEN」也都做過。
  • 別再單純關注後期特效了
    而有些時候可能在「經費」有限的情況之下,依然能擁有高超的製作水準;因此我們得知道,動畫質量實際上是與動畫組成員本身實力以及製作時間充裕與否所掛鈎的。現如今日本動畫的主流依然是手繪製作,但是隨著3DCG技術的發展,有很多作品都在一部分作畫上用上了此項技術,畢竟能節省時間同時呈現出不輸手繪的效果。那麼「手繪動畫」又是什麼意思呢?正如字面上所表達的,手繪便是通過將人物連續動作分解一張張所繪畫而出的表現形式,不要再單純地誤以為動畫是通過電腦簡單合成便能製作而成的。
  • 動漫場景繪畫—四種煙霧特效作畫技巧
    藝學繪小編收集整理了動漫場景繪畫—四種煙霧特效作畫技巧1.意識能量的方向性因為煙霧比空氣還要輕,所以動作會一直存在從上面被空氣壓住的感覺。也是因為這樣它才會產生如此具有特徵的旋轉運動。另外,煙霧並不是固體,而是眾多微小的粒子集合產生的。仔細觀察的話我們就可以發現到,粒子通過逐漸稀薄擴散後來變成不可見。CG中我們一般會通過對每一粒的例子進行模擬後在PC上輸出,看上去就和真的一模一樣。
  • 特效打鬥完美結合!骨頭社人氣畫師,中村豐
    中村豐有著優秀的打鬥分鏡和特效,在動畫中經常使用「中村方塊」來引導畫面的透視和空間,這也成了他標誌性的手法,並且在中國也俘獲了很多粉絲。中村豐起初在高中畢業前並沒有對繪畫有多大的興趣,在對未來不確定的情況下,因為某些契機,突然覺得加入新興的動畫行業產生了興趣。於是,高中畢業後,中村豐遠赴東京進入了代代木動畫學院,成為了職業動畫師。
  • 「飛碟社」不僅僅只有《鬼滅之刃》,這18部動畫作品同樣值得觀看
    白色獵人第二季飛碟社最初的作品,不過飛碟社是從第二季開始接手,這也是最初能查到的飛碟社作品。飛碟社對第二季的劇情和主角全部進行了更改。PS:堀江由衣-野中藍-井上麻裡奈-平野綾-藤田咲Fate/Zero初代fate,熟悉fate的人都知道的一部,也是飛碟社開始起飛的一部作品。從上一部作品沉寂了4年的TV番劇,突然一鳴驚人!
  • 令《鬼滅》「一集封神」的飛碟社是何方神聖?告訴你背後的秘密
    在這整個動漫產業生態圈中,有著至關重要的一環,那就是漫畫或者小說的動畫化。漫畫及小說由於載體的限制,很難獲得大規模的迅速傳播,這就成為了動漫產業發展的枷鎖。而動畫化,能讓平面的漫畫裡的角色和劇情瞬間立體起來,恰恰就能打破這樣的枷鎖。在這樣的背景下,日本誕生了許許多多的動畫製作公司,每年創作數以萬計的動畫作品。
  • 經費特效爆炸,那些拿錢堆出來的動漫,光看作畫都值了
    說到動漫作品,能給人第一印象的就是它們的作畫水平,在良莠不齊的動漫市場中,總有這麼幾部經費特效爆炸的作品。伴隨著這些唬人的作畫,製作公司的錢也是像流水一樣不斷花費出去,但也正是這些被錢堆出來的動漫讓觀眾記憶深刻,可以說光是看看這些作畫表現都是值得的。
  • 飛碟社再次被曝偷稅,第一次帶上《Fate》,這次是《鬼滅之刃》
    這兩天,日本著名動畫製作公司UFOtable(飛碟社)又一次因為偷稅登上推特熱搜,此次「實錘」涉事金額高達1億3900萬日元(人民幣大概是909萬左右)。Fate》也因為製作公司偷稅漏稅的消息被媒體以同樣的形式報導過。
  • 《鬼滅之刃》動畫第二季令人堪憂,ufotable飛碟社涉嫌逃稅曝醜聞
    導讀:提到動畫製作公司ufotable(飛碟社),現在最知名的莫過於動畫《鬼滅之刃》第一季的高口碑。《鬼滅之刃》因為動畫的特效而大火,飛碟社的動畫製作水平令人讚嘆。不過,這家公司卻因為另一個新聞再次登上熱搜。
  • 作畫真的最重要嗎?
    動畫也是這樣,前期的分鏡,演出層面上已經做得足夠出彩,才有了作畫的精美漂亮的意義。我曾經和朋友討論過到底是分鏡對於作畫來說重要,還是畫師的實力對於作畫來說更重要,討論的其實就是這個問題。
  • 鬼滅之刃:靈魂梗盤點,飛碟社經費六連斬!
    TOP2——飛碟社經費六連斬飛碟社是目前日本最厚道的一家動畫製作社了,為了讓作品質量提高他們鬧出了一個烏龍,日本飛碟社偷稅漏稅!他們將全部的經費都用在了製作動畫中,於是我們才看到了鬼滅之刃中那些浮世繪刀法、熊熊燃燒的畫風等等。
  • 第五人格:玩家不滿「神座」特效,直言:只有幾秒鐘,好像PPT!
    這次彈丸論破二期的出貨率之前趣遊君也說過,我們感覺出貨率並不是很高,我們群裡很多玩家都是220發以上才拿到日向創皮膚,但是因為官方承諾了會有神座出流的特效,這些玩家也是心甘情願抽獎的。文章製作:趣遊君經過了一段時間的等待,官方終於把這個神座出流的特效公布了,但是很多玩家卻對於這個特效十分不滿。他們直言:這個特效只有幾秒鐘,一點都不過癮,看起來就好像一個PPT一樣。那麼究竟是怎麼回事呢?耐心看完,你會有不一樣的感受!
  • 推特大神製作《鬼滅之刃》我妻善逸VS獪嶽的場景,特效爆炸!
    無慘在迷惑炭治郎不要放棄成為究極生物時,提到過炭治郎因為開啟斑紋而需要付出生命的代價,這一個又是伏筆有可能是氣話,雖然開啟斑紋的人活不過25歲,但是漫畫裡也提到過緣一是例外,因為他天生就有斑紋,而炭治郎並不是天生類型,但接受過無慘細胞的「復原」,所以我們能看到他能像正常人一樣生老病死,還是會因開啟斑紋而燃命早逝,就要看鱷魚怎麼安排。
  • 第五人格皮膚特效也分類型?除了粒子特效,還有電流特效
    第五人格出時裝時,很多紫皮與金皮都會帶有著滿滿的特效,讓時裝的檔次得到一個提高,也就更容易受到玩家的追捧與喜愛。但其實各位知道嗎?哪怕是相同的品質,其實皮膚的特效類型也大不一樣,一起來看看都有哪些特效吧。
  • 影視特效化妝 除了老年特效、全身特效 眼淚也需要特效
    特效化妝是一個常見的影視輔助工具,為的是讓觀眾更好的了解人物的特點,因為外表是我們對人物的最初也是最深的理解。3、老年特效皺紋膠就像的名字一樣,是做來年特效用的,因為老年特效的裝主要表現在臉部,所以細節化要求的更加的嚴格,皺紋膠他的特點就是細膩、輕薄、更加的類似皮膚、4、特效粘貼這些特效的假體都是怎麼帶上去的呢?
  • 「偷稅一時爽」,周刊文春爆料飛碟社涉嫌偷漏稅,驚動東京國稅局
    梗不能多玩,因為可能玩著玩著就成真。目前《周刊文春》也只是指出了對於飛碟社偷稅的疑惑,並沒有發布公告,也沒有確鑿的實錘。當然這種疑惑驚動了東京國稅局,據說現在已經介入了調查。因為《周刊文春》作為日本最有影響力的媒體之一,雖然沒有實錘,但是社會公信力和影響力畢竟放在那裡,加之以前爆料的可信度,本次爆料的真實性還是很高的。
  • 鬼滅之刃第20集:經費持續燃燒,新招式特效不輸火之神神樂
    在上周口碑刷爆了日本動畫圈後,本周的鬼滅之刃第20集已經呈現出了超高的質量,儘管比不上堪稱驚豔的上一集,但也絕對算是同期動畫中的誠意之集,飛碟社在本集劇情中加入了原創橋段,內容非常貼合原作故事風格,使得蜘蛛山一家的角色更為立體,另外,本集新出現的招式特效製作也完全不輸給火之神神樂,接下來我們就來聊聊這一集中絢麗的新招式特效