12月23日消息,根據天眼查數據,北京量子躍動科技有限公司(字節跳動子公司)已於12月20日完成了對北京深極智能科技有限公司(以下簡稱「深極智能」)的全資收購,後者成立於2016年底,是一家專注於機器學習在遊戲業應用的公司。
深極智能的創始人郭祥昊在遊戲行業有12年工作經驗,對機器學習和大數據研究頗深,曾深度參與過手遊《狂暴之翼》的研發,該產品在2018年底的全球總流水已達到30億。
深極智能官網上,「智能識別遊戲聊天頻道廣告」、「用監督學習技術挖掘遊戲數據來提升留存率和付費率」是其目前在機器學習領域落地的主要產品。
此次字節跳動收購深極智能除了擴充自研團隊,或許還意味著一個信號:在流量分發和算法推薦這一核心競爭壁壘的加持下,如何用機器學習助力產品表現,或許是字節跳動對於遊戲業務的新思考。
騰訊云為小遊戲開發者升級工具箱
12月23日,騰訊雲宣布,除了給參賽者提供基礎雲資源,還將提供更多工具支持。開發者在通過初賽後,可免費使用騰訊雲「小遊戲聯機對戰引擎」。比賽結束後,獲獎遊戲中單日DAU在30萬內的還可持續免費使用小遊戲聯機對戰引擎至2020年12月31日。
小遊戲聯機對戰引擎是騰訊雲推出的PaaS產品,幫助小遊戲開發者快速、低成本地實現聯機對戰能力。
為小遊戲添加聯機對戰能力已成為行業趨勢。對於玩家來說,小遊戲聯機可帶來更多樣的玩法,提升可玩性和玩家體驗;對於開發者而言,聯機對戰能力可提高用戶規模裂變的機率。在QQ和微信等強社交屬性平臺上,用戶可以跟親朋好友一起玩遊戲,加速小遊戲的傳播,帶來更多用戶。
然而,開發者想要在短時間內實現小遊戲聯機對戰能力卻面臨著技術挑戰:如何讓遊戲玩家匹配到合適的對手;如何保證遊戲在網絡抖動時不卡頓;如何保證伺服器資源能承接爆發式增長、當玩家很少時,如何做到閒置資源不浪費等都是難題。此外如果開發者自己搭建底層伺服器、遊戲框架和部署環境,還需要考慮開發周期長,資源消耗大的問題。
通過小遊戲聯機對戰引擎,開發者只需要調用JS接口,5分鐘即可實現房間管理、在線匹配、聯網對戰等功能,有效解決了開發聯機功能時面臨的場景匹配算法複雜、受網絡影響大、研發周期長以及運維成本高等技術問題。
藉助小遊戲聯機對戰引擎,小遊戲開發者可以更加專注創意、創新玩法。
《荒野大鏢客2》Epic平臺僅售出40萬套
Epic平臺首發的PC版《荒野大鏢客:救贖2》十一月僅賣出40.8萬份。
十一月全球數字遊戲收入共達到95億美元(約665億人民幣),同比增長5%,主要受手遊板塊高增長率的拉動。手遊在今年十一月收入共55.8億美元(約390.6億人民幣),相比去年同期增長20%,佔全球遊戲總收入的59%。
《星球大戰 絕地:殞落的武士團》在發售當月賣出214萬份,成為《星戰》系列中發售月成績最佳的遊戲。本作首月銷量幾乎是前作《星球大戰:前線》的兩倍有多。Superdata認為本作的成功很大程度上受《星戰》品牌影響力的影響。本作回歸單人劇情的做法也得到了許多系列愛好者的認同。
《荒野大鏢客:救贖2》於十一月在Epic Games Store獨佔發售,但銷量一般。《荒野大鏢客:救贖2》在十一月共賣出40.8萬份數字版遊戲。今年同樣是在Epic Games Store獨佔發售的《無主之地3》就賣出了178萬份。相比之下,《荒野大鏢客:救贖2》的成績低於預期,也沒能擠進PC平臺收入的TOP10。
主機遊戲的免費分區持續下滑,相比去年同期下降41%。十一月免費遊玩的遊戲收入僅有8470萬美元(約5.93億人民幣),能有這個成績還是受《堡壘之夜》的拉動。儘管對玩家的吸引力正在逐漸減少,《堡壘之夜》依舊是免費主機遊戲板塊最大的推動者,貢獻了2019年總收入的51%。
手遊板塊依舊是成績最佳的遊戲板塊,月收入同比增長20%。收入排名前三的遊戲分別是《王者榮耀》、《糖果傳奇》和《守望黎明》。
全球手遊TOP 30出現波動 9款新遊改寫榜單
Sensor Tower數據顯示,《使命召喚手遊》十一月共收入3180萬美元(約2.23億人民幣),所有手遊中排名第24位。而《馬裡奧賽車》則滑落到第57位,月營收1640萬美元(約1.15億人民幣)。
十一月重返收入榜前十的是《FGO》,單月收入5430萬美元(約3.8億人民幣),環比增長10%。網易出品的《夢幻西遊》營收5330萬美元(約3.73億人民幣),相比十月有11%的下滑。除了《FGO》以外,十一月收入增幅最大的遊戲是《龍珠Z:爆裂激戰》、《陰陽師》和《夢想小鎮》。
《龍珠Z:爆裂激戰》於2015年發布,截至目前已經創造了超過20億美元(約140億人民幣)的營收。十一月的玩家消費3420萬美元(約2.39億人民幣),環比增長59%。《龍珠Z:爆裂激戰》的收入會隨著活動的舉辦而波動。今年二月舉辦的一次電影聯動活動就為《龍珠Z:爆裂激戰》創造了1.09億美元(約7.63億人民幣)的收入。
《夢想小鎮》十一月的業績是2012年開服以來最好的。這款模擬類遊戲在十一月收入2850萬美元(約1.99億人民幣),相比去年同期增長144%。《夢想小鎮》在2019年成績突出,成為了Playrix旗下第三款收入排名前三十的遊戲。這款遊戲在今年加入了許多新功能和玩法,吸引了許多新用戶。今年五月《夢想小鎮》的下載量達到了1380萬次。
Moon Active開發的《Coin Master》在十一月擠進了收入榜前五,創造6330萬美元(約4.43億人民幣)的營收,同樣創下了這款遊戲開服後的最佳成績。
亞洲地區對這份榜單的影響力是巨大的。收入總排名前十的遊戲中有六款由亞洲工作室開發,而前三十中更是有十七款來自亞洲。六款遊戲由歐洲工作室發行,但是他們中有許多工作室都由Zynga、動視暴雪和騰訊等中美公司控股。北美產出了收入榜前三十中的三款遊戲:《寶可夢GO》、《使命召喚手遊》和《Roblox》。
收入榜前三十包含了許多不同的遊戲品類:射擊,RPG,賭場類遊戲,LBS, 三消,以及其他休閒解密類遊戲。包括MOBA和4X在內的策略類遊戲在榜單中擁有9款遊戲,為所有品類最多。
相比去年同期,今年十一月有九款新遊戲進入前三十榜單。這意味著這些氣勢正盛的遊戲很有可能在即將到來的2020年繼續優異的表現。
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你「在看」我嗎?