德拉諾之王是WOW爛尾最嚴重的一個版本,重要原因還是要塞功能過於全面,導致主城這個聚集人氣和強化玩家交互的直接場所被弱化,阿什蘭功能其實也齊全,但是在阿什蘭能幹的事在要塞也能幹,好多人就不出門了。後期人氣不足,版本被閹割也就不是多稀奇的事情了。地獄火堡壘副本,是德拉諾之王版本唯一的亮點。
魔獸世界人口流失是在懸垂堡後期到黑石這段時間,地獄火堡壘仍是最好玩最有意思的RAID,機制豐富,ADD種類複雜,BOSS技能時間軸組合,開7.0至今只有未削前的海拉達到這種程度。地獄火堡壘的設計玩法,算是頂級副本。
地獄火首領難度,m血魔難度高於高達,扎昆,鳥人,我們服很多公會都是借鑰匙先上二樓更新裝備再打血魔,同時整個6.0的難度超過之前所有版本。老玩家別說什麼六十年代最難,拋開硬體要求和設計師失誤,舊版本只難在插件語音和網絡的劣勢,m阿克黑手難度歷史第一第二可是Paragon說的。職業上dk群拉,奶薩減傷,盜賊打雜,獵人aoe,以及防騎這個絕對的vip坦克,並不是說別的配置打不了(有的還真打不了)只是對特定職業大幅度降低boss難度以及加快公會進度。
整個6.0從隨機到史詩的分級導致95%的玩家無法畢業(745-748裝等,個別職業還要刷5m的飾品),最大的詬病是開啟飛行和要塞船塢的養成系統,佔據了玩家大量的時間。作為有博學者800小寵的休閒黨,表示做任務刷聲望很簡單,但這並不適合所有玩家。設計師強制玩家去體驗遊戲內容勸退了很多玩家,即使它有一定的優點。
地獄火堡壘連著6.2開了之後,其實已經把下滑的人氣穩住。地獄火堡壘這個副本設計的也沒什麼大黑點,起碼比黑石是好多了,開荒M明顯比黑石輕鬆。再次和WOD比,這版本軍團的臭毛病不僅一個都沒改,還加上了PVP弱點,暴雪亂設計等問題。軍團的聖母澤拉強行洗白伊利丹,7.2直接推死基爾加丹的劇情比WOD劇情也強大不到哪去。
WOD的敗筆是不共享的要塞,難度過高的黑石鑄造廠,本來另一個世界可以大展拳腳的,現在草草收場。不共享的要塞把WOW變成單機遊戲,玩家沒有交流,要塞做成主城就好了,或者玩家共享一個要塞。黑石鑄造廠難度過高,野隊沒法活,野人連隨機難度都打不掉,比如鋼鐵女武神,長就長吧,還滅團。從黑石鑄造廠開始,休閒玩家告別團隊副本,隨機只打一次,體驗劇情。
德拉諾的地圖是暴雪初次嘗試分層結構,地圖處理的很好,一個小地圖可探索的地區有很多層。暴雪不止在後來的版本,每個版本都有幾處宏大的場景而沒有任何劇情,或者要麼就是場景與現有劇情不匹配,原來有砍掉和取消的種種原因對此你有什麼看法呢?