編譯 | VR陀螺 雲吞
萬眾期待的《上古捲軸5:天際》VR終於從今天開始在美國和加拿大發售。這款經典的開放世界RPG遊戲,究竟質量如何?外媒UploadVR在第一時間給出了詳細的遊戲評測
自從要打造《上古捲軸5:天際》VR版的消息在今年E3上公布之後,饑渴的VR玩家們就一直在焦急的等待它的到來。在充斥著半成品demo和缺乏深度的短小VR體驗的今天,一段探索式的冒險經歷太讓人期待了。但是像《上古捲軸5:天際》這樣的大型、互動式的遊戲真的能夠在VR中得到良好的體現嗎?PSVR一直為人詬病的手柄,又是否能夠完美呈現出遊戲效果?
在花費數個小時體驗之後,我們終於找到了答案。
《上古捲軸5:天際》VR體驗:
狂攬200次大獎,經典開放世界RPG遊戲
《上古捲軸5:天際》最早在2011年時登陸PS3、Xbox 360和PC。此後這款遊戲獲得了3次不同程度的升級,包括一次在PC上的提升版本更新,以及分別在PS4和Xbox One上面的重製,同時也會在11月17號登陸任天堂Switch,同日在PSVR上發售。作為獲得過200多次年度遊戲的作品,老滾5的確有著相當高的水準和人氣。
老滾5如此了不起的地方還在於,遊戲是在B社多年來不停的完善自己的開放世界RPG模式上不斷更新的。在老滾3、老滾4和《輻射3》之中,B社已經有了相當堅實的基礎。結果就是,老滾5擁有近乎無限的可重複玩的特質。在10個不同的比賽以及完全開放式結局的系統中,玩家可以相當隨心所欲的來體驗這款遊戲。遊戲的核心再加上延展的部分,讓玩家可以體驗高達數百個小時的內容,完全沉浸在自己的世界中。
主要的故事專注於你自己,即玩家角色的故事,也就是「Dragonborn」的角色。你來自於一個瀕臨滅絕的龍族,將會對世界展開你的報復。你是對抗大反派Alduin的最後的希望,在這個過程中你必須學習龍的語言,學會控制雷電的力量,最終成為拯救世界的英雄。當然了,這並不是我們必須承擔的使命——只要你開心,完全可以在遊戲中追逐蝴蝶、採採鮮花,或者成為法師們的領袖,或者安定下來,在湖邊蓋一棟房子,結婚生子等等。
想要成為一個手持利劍、身披鎧甲的戰士,強勢的徵服世界嗎?儘管去吧。在這個過程中,你將會不斷的學習新的技巧和升級。不斷的嘗試用單手武器攻擊,這能夠訓練你的能力。使用弓箭、盾牌、咒語等武器時也是如此。
玩老滾5也是一個相當鍛鍊耐心的過程,無論是哪個版本。B社的遊戲一貫是大型且無法預測的,其中充斥了無數可以移動的部分,或者是bug。就算在6年之後,我們仍然能夠在老滾5裡面找到bug。儘管不是很多,但是在玩VR版的時候,我的確碰到過搖搖晃晃的動作、莫名其妙漂浮在空中的物體,以及很多卡頓、跳躍或表現奇怪的模型。隨著劇情推進,這些bug會逐漸消失,並沒有真正影響到我的體驗。
多種操作方式還原遊戲精髓
對於一個如此巨大且充滿了選擇的遊戲來說,我一度非常懷疑是否真的能夠順暢的用VR的方式體驗。此前在體驗demo時,我感受到了流暢的移動方式,這讓我對正式版的遊戲增加了信心,但仍然有些擔憂最終產品的質量。幸運的是,B社在VR中成功抓住了原版遊戲的精髓。
當我在PSVR上第一次用盾牌擋住向我飛來的箭,舉起我的左手,附身向前,用左手的盾猛擊強盜、同時用右手攻擊他時,我真切的感受到:這是一個我從未見過的老滾5。
真正用一個拉弓射箭的動作來瞄準敵人的臉、用錘子猛砸大蜘蛛,或者用兩個不同的咒語炸掉兩個不同的敵人,都是我在以前的非VR版遊戲中體驗不到的。在遊戲中,我還會不由自主地抬頭仰望星河,或者在一個黑暗的洞穴中屏氣查看角落。正是在這些細微末節中,體現出了老滾5的靈魂,提醒著你為何這是一部會被歷史銘記的遊戲作品。
PSVR上的老滾5有三種不同的控制方式:通過PS Move手柄進行平移、用手柄進行傳送、或者用Dualshock 4手柄直接控制。用PS Move直接操作時,我們需要用左手的手柄作為一個嚮導箭頭。當我們按著PS Move上的按鈕舉到眼前時,我們將會直接移動到我們指向的方向。這種情況下我們可以進行單向的移動,同時也可以環視四周,和真實世界中一樣。由於PSVR只能進行180度的追蹤,我們必須使用右邊PS Move上的X和O按鈕來進行水平拖動視野範圍。我們還可以選擇快速的拖動或者平滑的移動。就我個人而言,使用PS Move進行瞬移,同時可以平滑拖動畫面成為了我最愛的選項。
除此之外,我們還可以利用手柄進行指向——點擊的傳送方式。這種模式下我們無法使用直接或者平滑的移動,同時我們必須在整個遊戲中都使用這一種方式。這是我最不喜歡的移動方式,但是對於暈動症嚴重的人來說,這種設計很有幫助。當然,我們還可以選擇用常規的遊戲手柄來操作,就像玩非VR版的一樣。唯一的不同在於,當我們環視四周時,會看到UI和交互被放置在了VR交互中。我會在手臂玩累了或者想坐在沙發上玩時選擇這一操作模式。
儘管用PS手柄操控給我帶來了許多意外的驚喜,但直覺告訴我,絕大部分玩家還是會選擇使用傳統的手柄。首先,並不是所有人都擁有PS Move,而且由於不是遊戲的必需品,因此不用它玩也無可厚非。實際上,用傳統手柄還可以避開許多PS Move在硬體上的局限性。我們在遊戲中不會出現手的動作捕捉,但是同時增加了操控的精準度,降低了失誤。
畫質不夠、手柄難伺候,但它仍然讓人著迷
對於那些為VR進行了適配的部分,我個人希望UI能夠進一步優化。菜單欄僅僅是一個漂浮著的方框,看上去完全不像在VR中。字幕也是如此,和NPC們的對話選項則直接飄在他們的腦袋旁邊。這些細節都破壞了沉浸感。在未來的大型RPG遊戲中,我希望能看到一些創造性的解決方法,比如擁有一個實際的背包而非一個物品清單。但B社有一個地方做的特別出彩——地圖。地圖部分是對整個遊戲世界的一個3D重現,我們可以自由的飛躍360度,就像是一條龍一樣。
此前我可能比較希望能夠用Dualshock4手柄來玩老滾5的VR版,這是我從過去的遊戲中得出的經驗,同時這一方式也非常適用於《生化危機7》VR版,迄今以來最為完整的VR遊戲之一。但實際上我發現,我真的很喜歡用PS Move手柄。當然了,它們還是一如既往的難伺候且問題多多。有時我的右手會傾斜向錯誤的方向,我就會快速的抖動一下來校準。這更多的是硬體本身的問題,而非遊戲。可以預見,如果遊戲在明年登陸Vive或者Rift的話,這些問題都會消失。
我對PS Move最大的意見在於,當我處在焦灼的戰鬥狀態中時,它的不給力總是讓我很心塞。在一手持盾的情況下讓行動變得很困難,因為我們無法一邊拿著盾一邊進行瞄準。這一點在拉弓的時候也非常明顯,因為我們需要垂直拿著左手柄,這就讓移動變得非常不便了。正是由於這個原因,我大部分時間玩的都是新手模式,因為在不具備房間級範圍追蹤的情況下,在VR中很容易被大群的敵人吞沒。
PS Move無疑還有很大的提升空間。我個人很喜愛Oculus Touch上的遙控杆,因為可以自由的在VR世界中移動;我也很享受Vive的燈塔系統,因為可以真實的在房間裡自由移動。但是玩PSVR時,我們不得不靜止站在原地,又或者坐著玩。單攝像頭不足以實現大範圍的追蹤。在遊戲中我經常試圖跳到一旁或者彎下腰來躲避敵人的攻擊,但是PSVR的局限性總是讓我無法得逞。
遊戲的畫質也讓人頗有微詞。我們可以通過圖片更加直觀的感受遊戲的視覺效果。在一些遠距離的情況下,比如在遊戲介紹部分首次離開Helgen時,看上去是非常模糊的。在一些物體,比如植物和環境的細節中,彈出的效果也不夠好。山體、建築、巖石和地面的質感看上去都非常的扁平。也許我之所以對畫面如此敏感,是因為我還記得此前PC版本和最近PS4升級版的效果,這兩個版本在畫質上都各種碾壓VR版。坦白講,VR版的老滾5的畫質和原本的PS3、Xbox 360版的效果差不多。
儘管如此,遊戲的美術設計還是非常好的,在目前的VR中也算得上是佼佼者,但是對於一款已經有6年歷史的遊戲來說,仍然是一個減分項。我不會假裝認為VR版的老滾5比原版的要更好,因為事實就是並非如此。二者實際上是不同的東西。但我確實認為,VR版給我們帶來了更多沉浸的、親密的、更富野心的體驗,在犧牲了一些視覺效果和技術精準度的情況下。
從許多方面來看,老滾5 VR版都帶有一種惡趣味。和之前的版本相比,它看上去是不足的;它擁有很多的缺點,和非VR版也無法相提並論。但是這款遊戲就是有著一些特別的地方——當我在VR中走在滿是塵土的小路上,當我盯著一條噴火的巨龍,又或者在高山之巔俯瞰整個大陸時,這些感受都是前所未有的。無論是老滾5的忠實粉絲,還是有幸第一次接觸這個遊戲的人,VR版的老滾5都讓人著迷。
最後打分:8/10-非常好
優點:
-巨大的、伸展的世界,內容豐富
-擁有絕對的自由,想怎樣玩都可以
-多種控制方式,十分支持移動
-無與倫比的沉浸感
缺點:
-視覺效果明顯比原版要差
-一些元素(UI、菜單、對話等)感覺並不是專門為VR打造
-PSVR和PS Move手柄本身的局限性
-不支持mod
對於一個原本並不是為VR設計,而且在三大平臺中效果最差的一個上首發的遊戲來說,《上古捲軸5:天際》VR版已經能夠給人留下很深刻的印象。這確實是那個你所熟悉且喜愛的老滾5,而現在我們可以通過VR頭顯以一種前所未有的方式來體驗它。有著多種可選的控制方法,和數百個小時的內容,這是一款所有RPG粉絲都應該嘗試的遊戲。如果你缺少一臺PSVR的話,現在還有和老滾5捆綁的套裝可以選擇!
原文地址:https://uploadvr.com/skyrim-vr-psvr-review/
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