...14年後衰落了?|頁遊|遊戲|穿越火線|賽爾號|動畫|王者榮耀|淘米網

2020-12-22 騰訊網

「真正的巨獸一直在被人忽略」

時值2011年,上海淘米赴紐約證交所上市。

此時的淘米CEO汪海兵意氣風發,他向記者和投資者描繪了一幅淘米兒童頁遊產業的宏偉藍圖。

(紐交所,淘米滿是朝氣)

然而他不會想到,4年後,風光無量的淘米會在同一個地方宣布私有化退市,黯然離場。他也更不會想到,18年的自己會被淘米以「損害公司利益責任糾紛」為由告上法庭。

當時的兒童頁遊市場,淘米是無可爭議的巨頭,雖然無法代表整個市場,但分析它的歷程,必然有所收穫。

淘米的背後,是兒童頁遊的興衰沉浮。

縱觀淘米的發展史難免有所疑惑,為何如此龐大的資本巨獸會在整個14年出現無可逆轉的衰頹?

財報顯示,整個14年,除去Q1淨利潤為正值外,其他三個季度都處於虧損狀態,而且Q4的付費用戶數相比Q1減少了近一半。

(若不是Q3的電影抬了一手,這兩張表只會更難看)

不只是淘米,同行的百田網,依託4399等平臺的一眾工作室,也都出現了同樣的狀況,他們的處境甚至更糟,畢竟淘米在Q3還依靠電影產業進行了止損和引流。

基於flash的兒童頁遊市場在這一年受到了幾乎毀滅式的打擊。雖然之前就一直在走下坡路,不過幅度還相對平穩,可為什麼在14年會出現如此突然的數據斷崖?

是什麼導致了這一切?

沒有答案的網遊市場

雖然聽起來有些不可思議,但談論兒童頁遊的衰落多少要聊到一款FPS遊戲——《穿越火線》。

07年底上線國服的CF填補了當時FPS網遊的市場空缺。但打一開始,CF的用戶群體就與淘米網的受眾不存在明顯衝突,甚至可以說二者有順承關係。

(《穿越火線》可以說是與兒童頁遊同時登場)

《摩爾莊園》、《賽爾號》服務於6至12歲的少年兒童,嚴格上屬於子供向遊戲,畫面更加成熟的《穿越火線》面向的則是當時的青年玩家。用戶群體既然沒有出現交集,為什麼更多玩家選擇了CF?

原因很簡單,升入初中高中大學之後,身邊的新朋友便開始對《賽爾號》嗤之以鼻,《穿越火線》《QQ飛車》等騰訊系網遊似乎成為了主流。但這種看法未免太過片面,並沒有跳出單一玩家的視角。

(人是一種隨大流的生物)

而一旦從廠商角度出發會發現矛盾點:我國的網民基數決定,就算《穿越火線》等網遊大火,同期的兒童頁遊適齡段內的玩家依然不是小數字。這不能簡單的解釋淘米的數據出現的斷崖式下跌。

鐵打的營盤流水的兵。玩家是流動的,而網遊的目標範圍是固定的,每年都會有大量進入這個範圍的用戶來玩這些網遊,退坑的玩家則會去尋找下一款適合他們的遊戲。

(MMORPG是最鮮明的例子)

就算此時騰訊系網遊的目標用戶群體擴大,整體時代的變化讓受眾年齡下行,也絕對會有新的一批少年兒童選擇《賽爾號》和《摩爾莊園》,更不用說《功夫派》《小花仙》等等,此時的淘米遊戲遊戲品類齊全,並不會被輕易擊垮,這個猜想並不成立。

(雖然此時已露頹勢,但相比騰訊系網遊仍有著不小的吸引力)

讓這個曾和騰訊分庭抗禮,在中國遊戲產業舉足輕重的公司日漸衰頹的,是內部嗎?

動畫與遊戲的失衡

稍微了解過淘米公司歷史的人,首先會想到動畫產業。

汪海兵給淘米遊戲最初的定位就是「可以玩的動畫片」,公司成熟之後便開始試圖將淘米做成「中國迪士尼」。公司在11年中完成了兩個看家IP的電影產業試水:《賽爾號:尋找鳳凰神獸》與《摩爾莊園:冰世紀》,並在上市後開始全面布局電影與動畫產業,將大量資金投入其中。

(兩大IP試水的成功,堅定了此時淘米的信心)

現在回顧這段歷史,淘米高層選擇進軍動畫產業而非手遊市場的決策也許是錯誤的。而很多人對11年剛上市的淘米資金實力並不清楚——有錢去做動畫和電影的公司,至少資金量達到了3A中「a lot of money」這一項的標準。對當時的淘米來說,做動畫是有依據且底氣十足的。

直到17年,淘米的電影和動畫產業都相當繁榮,給淘米帶來了不菲的利潤。中國迪士尼的夢似乎有了一點苗頭。

可惜,追逐迪士尼的公司如過江之卿,但全世界只有一個迪士尼。

淘米所有的動畫都基於遊戲,這既是優勢,同時也存在隱患。

13年《賽爾號》的哈迪斯引發的「暑假事變」讓付費用戶大量流失。這也標誌著淘米的重心從動畫回到遊戲。

淘米本身的產業結構非常畸形,一旦自家遊戲崩盤,動畫產業就是無根之水。淘米的動畫並沒能反哺自家遊戲,14年《賽爾號》等支柱遊戲已經愈發複雜,臃腫的玩法和各種收費精靈對零氪玩家極度不友好,這會讓引流來的大部分適齡用戶望而卻步。

(就算Q3的電影吸引了大量基礎用戶,但能夠轉化成付費用戶的少之又少)

此時的淘米很像同一時期的konami:將《遊戲王》做成子供向動畫,卻又用高門檻將新玩家拒之門外。但就像《遊戲王》此時的營收主力是成年人一樣,被勸退的玩家並不是淘米賺錢的目標。

(據一位現役玩家所說,不少遊戲王玩家流入了現在的《賽爾號》)

一個很現實的事實是:無法融入的新玩家成了陪玩,對營收貢獻有限。兒童頁遊也是網遊,服務大R的邏輯並不會改變。更何況還有14年中旬仍處於「健康發展」中的新IP和續作,這並不會導致淘米的各項數據集體跳水。

(此時面向少年玩家的《戰神聯盟》還處於上升期)

內因到底是什麼?上市後淘米元老的出走?引進的新中層能力不足?動畫產業與遊戲支柱的矛盾?

這些都是原因,但都不是最致命的那一下打擊。

崛起的新軍

在14年的網遊頁遊中,並沒有出現爆款到可以吃下如此龐大兒童用戶群體的產品,這些玩家既沒有流入騰訊系,又沒有流入淘米代表的兒童頁遊,他們去了哪裡?

焦點落到了11年擺在淘米麵前的另一個選項:手遊市場。

(Iphone4S的發布既代表賈伯斯時代的落幕,也是手遊風潮的開端)

賈伯斯生前的最後一款作品在11年發布,也是這一年開始,手遊產業迎來了連續三年的直線上升。14年年度數據分析報告顯示,中國手遊的用戶規模比起13年增長62.3%,總量達到了5.04億。

當時的手遊業界相當混亂,雖然產值非常可觀,但似乎還是SLG與模擬經營大行其道,趣味單機填漏補缺。

後來的經典手遊《minecraft PE》也沒有真正流行,PC版本更是有著不小的上手門檻。

(《minecraft PE》此時雖然好玩,但國內玩到的仍是盜版)

SLG的目標群體與淘米系不存在衝突。這些遊戲顯然也無法搶走屬於淘米的玩家群體,模擬經營和益智單機又容納不了如此體量——再怎麼有趣,水果忍者也很快就會玩膩,神廟逃亡也很難天天跑。

(雖然好玩,但仍缺乏持續動力)

國產手遊最大爆款無疑是王者榮耀。

而玩家聽到的第一聲「TIMI」,真的在15年嗎?

(現在已經是「spark more」了)

隱藏的巨獸

13年8月,《天天愛消除》誕生並迅速在吸引了騰訊的成年用戶,之後不久,天美藝遊馬不停蹄的推出了一系列冠有「天天」前綴的手遊,這就包括了《天天酷跑》。

(是否如夢初醒?)

很多人會忽略掉這款整個14年席捲幾乎所有兒童與青少年群體的爆款手遊。現在來看《天天酷跑》,它所能提供的核心樂趣確實與此時淘米網,百田網,忍者貓工作室等等開發的兒童頁遊完美重合,它還有著這些遊戲所沒有的便攜性,低門檻和強社交性。

最重要的一點,這是一個在13年9月才公測的手遊,它在整個14年的發展雖然迅猛但對於新玩家仍然非常友好。

此時入坑《天天酷跑》的體驗可比起從零開始玩《賽爾號》要強上太多。

(早期的天天酷跑完美覆蓋了從兒童到青年)

騰訊的體量和容錯率也不是淘米可以相比的。

從《天天酷跑》開始,騰訊的社交型手遊思路逐漸成熟,圍繞QQ微信構築的強社交玩法,在14年這個智慧型手機大範圍普及的年代成了真正意義上的龐然大物,本應將課餘時間消磨在兒童頁遊的玩家,不約而同的選擇了《天天酷跑》。畢竟同樣的消費能力在這裡可以收穫更好的體驗。

(短平快的遊玩節奏與持續的更新活動輕易的收走了原屬於淘米系的玩家)

反觀此時的兒童頁遊已不再是注重養成和自我思考的遊戲了,氪金總需求雖然不大,但項目繁多複雜帶來的體驗自然和手遊的短平快難以媲美。

(只有這兩個數據還算過得去,其他的真的太低)

從搜索指數分析中不難看出,天天系遊戲的熱度幾是同時期兒童頁遊的幾十倍,在這之後的15,16年,淘米業務大面積縮水,新項目陸續停服,並在15年年中宣布退市,當初競爭火熱的百田網等對手,也在熬過14年後也選擇了全面收縮。

(除去淘米,其他的兒童頁遊公司也在14年數據跳水)

8-12歲適齡段玩家以騰訊系手遊全面接盤落幕,而後來的《minecraft PE》和二次元手遊崛起則是下一個時代的鬥爭了。

那麼,為什麼天天系手遊是贏家?

沒有如果

兒童頁遊為什麼能將自己的受眾定位到8至12歲的小學生群體?

賽爾號為什麼09年暑假剛上線的時候冷冷清清,卻在9月開學之後爆火?

孩子們口口相傳是一部分原因,而一點在於它能夠滿足課餘時間的社交需要。《天天酷跑》完美迎合了這一點,手遊的便攜性進步與低門檻也順應了時代,在幾乎所有孩子都有qq號的前提下,直接基於好友列表的排行榜無疑是最好的競技玩法,也成為了強而有力的社交工具。

(王權沒有永恆,現在的《天天酷跑》已經衰落了)

騰訊現如今的主力手遊,《王者榮耀》也好,《和平精英》也罷,他們的本質都不是遊戲,而是一種社交工具。

天天系手遊的成功不是偶然,它在14年取得了如此恐怖的成績之後,直接奠定了現如今中國手遊市場的格局。

如果當初的淘米沒有沉溺於泡沫的輝煌,以壯士斷腕的決心及時入場手遊,今天是否會是另一個局面?

可惜沒有如果。淘米沒有當年騰訊重啟QQ的魄力,高層也沒有人敢將整個公司押上去豪賭。Q3財報中電影的止損讓淘米在這一產業上,戰略目的從開拓市場變成了生存業務。如果此時轉投手遊,現在的淘米也許不復存在。

哪怕看起來給孩子們玩的遊戲,背後也有著雲詭波譎、龍爭虎鬥的爭奪史。下一個時代,又有誰能顛覆行業?

相關焦點

  • 賽爾號手遊皮膚和端遊皮膚的區別,手遊明顯要比頁遊氪金嚴重!
    這個問題就好比問你「為什麼有的人在《英雄聯盟》只有十幾個皮膚,而在《王者榮耀》卻幾乎是全皮膚」。就是不怎麼充值的學生黨也有十幾個二十幾個皮膚,端遊卻不怎麼碰。手遊和端遊首先從接觸的時間上有很大差距,同樣花28塊錢買的皮膚,但是只有手遊還感覺花的比較值。
  • ...王者榮耀、和平精英、穿越火線、火影忍者手遊:小孩玩騰訊遊戲...
    2020年02月13日 11:45,張先生發起對騰訊遊戲、王者榮耀、和平精英、穿越火線、火影忍者手遊的投訴。
  • 全球免費遊戲收入排行榜:DNF第二,王者榮耀連穿越火線都不如!
    DNF是個免費遊戲?相信看到這句話的800萬勇士都會心一笑,眼中帶著一絲羞澀又有一絲悔恨。在即將到來的95版本,新的搬磚潮流與新的團本誘惑,新的氪金活動和圈錢套路簡直堪比周扒皮,生怕我們口兜裡的錢流向別的遊戲。不過,在外媒統計的過去一年的免費遊戲收入排行榜,DNF可華麗麗地榜上有名、高居第二!
  • LOL手遊酷似《王者榮耀》?《全民槍戰》抄襲《穿越火線》賠4500萬
    其中比較火的有《穿越火線》、《全民槍戰》等。7家公司遊戲侵權,賠償騰訊4500萬《穿越火線》由韓國笑門公司於2007年開發的一款第一人稱射擊遊戲的網路遊戲,目前騰訊擁有在大陸獨家代理運營的權利。《全民槍戰》因抄襲《穿越火線》「運輸船」、「火車站」、「巷戰」、「新年廣場」、「邊貿城」和「巨人廢墟」6幅地圖,暢遊雲端等七家公司被判共同賠償騰訊經濟損失人民幣4524萬餘元。這筆巨額賠償,系法院認定《全民槍戰》共計「侵權獲利」超5.7億元,按照比例將利潤折算後的金額。
  • 全國悼念日停服的遊戲有哪些?賽爾號全程黑白畫面,致敬英雄!
    全國悼念日停服的遊戲有哪些?賽爾號全程黑白畫面,致敬英雄!新型冠狀病毒引起的肺炎疫情在這段時間內已經帶走了太多人的寶貴生命,他們當中有的只是平凡的老百姓,或是本就奮戰在一線的白衣天使,但無論如何,這些逝去的人們,都值得我們去銘記於心。
  • 賽爾號:賽爾號玩家為什麼和王者榮耀玩家格格不入?哪個遊戲難?
    今天小編跟大家討論一個比較有趣的問題,就是王者榮耀這款遊戲和賽爾號這一款遊戲哪一款遊戲比較難一些呢?首先,小編說一下自己的看法,小編認為王者榮耀這款遊戲鑽石局以下和賽爾號進行比較的話,肯定是賽爾號比較難一些,如果是王者,榮耀的鑽石局以上和賽爾號進行總體比較的話,那麼結果,不言而喻,賽爾號就根本沒有任何的可比性,所以說這兩款遊戲各自有各自的玩法,各自有各自的樂趣,為什麼會有這麼大的差別呢?小編就來跟大家討論一下這一個問題。
  • 4399漫改動畫有多少?賽爾號成為經典,洛克位居第二,第三摩爾!
    因為大家都在說一些常見的,所以我來說一些關於4399偏門動畫,雖然這些動畫大多數都是2010年之後出的動畫,但對於00後的群體,這就是「童年記憶」:
  • 穿越火線:槍戰王者遊戲正版下載_穿越火線:槍戰王者正版下載_18183...
    找遊戲上18183遊戲庫,最新穿越火線:槍戰王者正版下載震撼上線啦!穿越火線:槍戰王者正版下載特色系統:穿越火線:槍戰王者正版下載遊戲門檻不是很高,各玩家還是可以試玩下的哦繼承原作精髓,延續經典槍戰體驗穿越火線槍戰王者從世界觀、玩法模式、操作規則等多個方面完美繼承端遊原作精髓,依舊是保衛者和潛伏者的鬥爭貫穿始終;依舊擁有爆破模式、個人競技、團隊競技等經典玩法;依舊是左手控制玩家移動
  • 淘米上線頁遊輔助工具《熱血精靈派輔助器》
    近日,國內第一的兒童娛樂媒體公司淘米遊戲上線了一款名為《熱血精靈派輔助器》的手機應用。此前,心動遊戲旗下頁遊《神仙道》曾推出過手機端收益工具,廣受用戶好評,但是在兒童頁遊領域還沒有此類產品,《熱血精靈派輔助器》的上線,標誌著淘米在兒童遊戲界的又一創新力作的開啟。
  • 騰訊年度動漫大會,《王者榮耀》確定製作動畫,《鏢人》動畫預告
    01遊戲大事件穿越火線和王者榮耀CF(穿越火線)和王者榮耀可算是騰訊公司的招牌遊戲,特別是王者榮耀,簡直就是印鈔機,這個大家都是知道的。對於另一款遊戲穿越火線來說,今天是穿越火線120周年盛典,同時也是CF手遊春季賽總決賽。就在昨天,CF手遊還進行了一次大版本更新,全新的賽季、全新的挑戰模式,全新的賞金令。之前上線的《穿越火線》網劇也是口碑難得的不錯,這次盛典鹿晗還會參加。但是,小明想說的是。
  • 《全民槍戰》涉嫌抄襲《穿越火線》,「換皮遊戲」你玩過嗎?
    提起CF,相信大部分90後都能想起網吧裡除了QQ炫舞,就是《穿越火線》的身影,玩家們日日夜夜馳騁在巨人城廢墟,就為了寶箱能夠開出好的裝備。2016年11月,《穿越火線》榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國IP價值榜遊戲榜top10」。
  • 穿越火線:槍戰王者電腦版下載_穿越火線:槍戰王者電腦版官方下載...
    穿越火線:槍戰王者電腦版是一款射擊類的遊戲,它是一款由韓國Smilegate研發商及騰訊遊戲三年的傾力打造的CF正版FPS手遊電腦版,完美傳承了PC端的品質和玩法,同時還針對手機端的操作特點,進行了針對槍戰玩家習慣的定製化適配與優化,讓玩家能夠真正享受槍戰遊戲帶來的樂趣和快感。
  • 賽爾號十一周年重頭戲在手遊和動畫?頁遊這是怎麼了
    近日賽爾號頁遊玩家也是為遊戲發展前途操碎了心。可「熱臉貼了冷屁股」,不但沒有引起官方的重視,還遭到了「敷衍」。 賽爾號手遊的宣傳力度相當大,微博、微信等都有相關宣傳活動。可是採用的都是賽爾號頁遊的牌子,宣傳的卻是賽爾號啟航,這個做法就不太妥當了。
  • > 穿越火線國王遊戲
    [查看詳情] 更新時間:[12-25] 本次給大家帶來的是穿越火線CF新版本新模式點評,由CF左手狙神豪哥陳子豪解說.這一期主要點評了CF新武器,新英雄角色,還有新模式國王模式.
  • 賽爾號裡面的五虎上將與王者榮耀的五虎上將對決,哪邊會贏?
    因此,在這樣的情況下不少網路遊戲都會在遊戲中植入五虎上將這樣的角色。譬如我們熟悉的王者榮耀裡面,現在就已經湊齊了五虎上將陣容,下路射手有黃忠,輔助有張飛,上單有關羽,中單有馬超,打野有趙雲,何愁大業不成!然後在賽爾號這款經典的網頁遊戲裡面,也是出現了經典的五虎上將陣容。除卻沒有老黃忠以外,趙雲馬超,張飛關羽應有盡有。而且,賽爾號裡面的虎將都是擁有專屬特性的,也擁有著第五技能。
  • 從《仙劍奇俠傳》到《穿越火線》說說遊戲影視化那些事
    翻自穿越火線(CF)的電競劇《穿越火線》熱播,肖楓和陸小北跨時空相遇;轉觀今日的遊改劇市場,電競和橙光遊戲成為遊戲影視化的熱門類型。作為當下年輕人喜歡的大熱門,各類型的電競也被陸續搬上銀屏和熒幕。原本不被看好的《穿越火線》意外「味道不錯」,不少觀眾直呼「真香」;《你是我的榮耀》內涉及大量王者榮耀劇情,王者榮耀遊戲方直接參與出品;騰訊體育和耀客傳媒宣布合作,將以LPL為原型,打造一部真實的《英雄聯盟》電視劇。
  • 盼了5年《賽爾號》H5版終於來了,同步頁遊數據,可用手機打巔峰
    最近賽爾號官方發不發了最新的消息,《賽爾號》H5版來了,這是什麼意思呢?意思是賽爾號的端遊出現了。而且這次不再是普通端遊,是真正意義上的正版,它可以和頁遊同步數據,你用頁遊的帳號登陸端遊,裡面的精靈是不變的,成就不變。最好的理解就是,把電腦上的遊戲挪窩,挪到了手機上。
  • 昔日頁遊巨頭「賽爾號」的沒落
    賽爾號自2009年發行以來,短短一年的時間便鋒芒畢露,嶄露頭角,成為了青少年乃至兒童群體當中最受歡迎的一款遊戲。各類周邊,玩具,聯名一夜之間如雨後春筍般湧出,其遊戲的知名程度和影響力絲毫不亞於現在的「王者榮耀」亦或「吃雞」。
  • 《賽爾號互通版》首測招募即將開啟 數據與頁遊互通
    近日,《賽爾號互通版》(即原《賽爾號H5版》)首次官宣,曝光了遊戲研發中的許多核心玩法與全新畫面,並透露互通版在正式上線後,遊戲中的數據將於網頁Flash版保持互通,也就意味著《賽爾號》頁遊的玩家,可以使用頁遊帳號,直接在互通版以原頁遊角色暢玩遊戲,隨時隨地,決戰巔峰。
  • 賽爾號動畫譜尼索倫森和遊戲為什麼不同?只因索倫森是譜尼兄弟!
    自從賽爾號出動畫之後,賽爾號頁遊雖然在一段時間內提攜了動畫,但動畫卻從自己的體系開始完善之後做了屬於自己的宇宙觀,做自己的動畫精靈,從此分道揚鑣。而我就來介紹一下,在賽爾號動畫和遊戲中,譜尼和索倫森的不同身份及故事背景:頁遊遊戲頁遊譜尼:2010年1月15日就預告的賽爾號一個精靈,設定為300序號的精靈,因為設定久遠,而且劇情及體系比較複雜,需要一層一層的挑戰。