戰爭魔盒已被打開!千年之戰,始於一盒——《War Chest》

2020-12-22 桌遊圈

傳聞當潘多拉打開魔盒的那一刻起,貪婪、殺戮、恐懼、痛苦、疾病和欲望,這些眾神送給人類的「禮物」就從盒子裡飛向了人間,從此人間多災多難。唯一美好的禮物「希望」被留在了魔盒中,所以即便經受再多苦難,人們也仍為了那一絲可貴的希望而努力著。

神話中的魔盒或許是假的,但災難卻是真的。史書記錄了千萬年來人世間的天災不斷,人禍橫行,而一旦矛盾和痛苦累積到某個臨界點時,戰爭便發生了。

在冷兵器時代,戰爭並不是「談笑間,檣櫓灰飛煙滅」般輕鬆寫意。最初人們作戰時能藉助的工具十分有限,作戰方式也很簡單,大部分戰爭只能以士兵的血肉之軀對衝才能換來勝利。

縱觀人類文明發展史,其實也是一部戰爭史,越來越多的戰術、陣型、兵器、兵種被開發並運用到戰場上,戰爭愈發殘酷,人類在戰爭中所展現的智慧交鋒也愈發精彩。

Round1:戰術對決

公元前331年,當時的世界第一強國波斯帝國,迎來了改變帝國命運乃至整個世界文明格局的一場戰役——高加米拉之戰

戰爭的一方是大名鼎鼎的馬其頓國王亞歷山大大帝率領的四萬聯軍,另一方是波斯國王大流士麾下的十萬帝國大軍。

由于波斯大軍數量是聯軍的兩倍有餘,大流士讓波斯士兵在交戰的平原上擺開了一個8公裡長的龐大軍陣,亞歷山大聯軍則擺出了梯形陣型應對。雖然是以少對多,亞歷山大仍選擇了主動出擊。在最初試探性的拉鋸戰後,聯軍方整條戰線右移嚴重,左翼和中央軍陣間產生的空檔,被波斯騎兵抓住機會衝了進來。

如此大好的致勝良機擺在眼前,波斯騎兵卻沒有選擇衝陣,而是直奔聯軍後方大營,目標是救出大營中兩年前被亞歷山大俘虜的國王親眷。

反觀亞歷山大,他非常果決地帶領三千近衛騎兵突擊了波斯左翼,直奔大流士的王駕。隨著馬其頓方陣的跟進,聯軍密集的槍林將波斯人徹底壓制了下去。大流士被迫逃離戰場,波斯部隊隨之潰敗。

Round2:兵種相剋

中世紀時,歐洲兩大強國英法之間有一場持續百年之久的恩怨之戰。當海上霸主英國拿下制海權,準備出兵歐洲大陸時,法國祭出了自己手中憋了很久的王牌——重騎兵,期望能將他們徹底趕回英格蘭島。

當時披堅執銳的重騎兵是絕對的陸戰王者,面對普通步兵近乎砍瓜切菜般輕鬆。而這一回英國人派來的卻不只有普通步兵,還有長弓兵。重騎兵與長弓兵剛一見面,就被打得抬不起頭來。

英國長弓兵最顯眼的特徵就是那些比人還長的長弓,弓臂有1.8-2.2米,射程可達300米,當長弓兵集群射擊形成「彈幕」時,除了對人員的殺傷,衝鋒中的重騎兵也很難控制受傷的馬匹。沒有了隊形和速度,重騎兵也不過是一些鐵罐頭罷了。

在百年戰爭初期,英軍藉助長弓兵在多次重要戰役中取得大捷。可惜好景不長,由於英軍長線作戰,人數和資源上的劣勢讓長弓兵喪失了兵種克制上所佔的優勢。最終,法國重騎兵重振雄風,拿下了百年戰爭的最終勝利。

Round3:沙盤點兵

由歷史可見,任何一場戰役中,合理的戰術布置、巧妙的排兵布陣、兵種間的相互克制、精良的兵器儲備……等等因素都是致勝的關鍵。然而作為戰役的指揮官,想要熟練掌握這些能力卻並沒有太多實戰演練機會,因為每一次戰爭都要付出血流成河的代價。

在各種戰爭題材相關的影視作品中,我們常能看到這樣一幕:戰前會議上,一群人圍著一塊地圖或一個方寸大小的棋/沙盤,研究作戰地形,模擬戰術方案,為如何調兵遣將激烈爭執。

運籌帷幄,沙盤點兵,就是指揮官們常用的戰爭推演秘訣。這一秘訣演變到今天,已經成為了一種成熟的桌面遊戲。

《War Chest》就是這樣一個裝滿了戰爭秘訣的桌遊寶盒。打開寶盒後,玩家將「穿越」回中世紀,成為戰地指揮官,與敵方爭奪一片戰場上的戰術據點控制權。

戰爭的第一步是招兵買馬,這裡可供選擇的兵種十分豐富,有步兵、輕騎兵、偵察兵、弓箭手、槍騎兵等16種,且每個兵種都有其特殊能力。

每位玩家都可以選擇4個兵種搭配起來,組建自己的部隊。比如用能打2格的「弓箭手」牽制敵方行動範圍;派可以戰術前進2格的「騎兵」跑馬圈地;讓可以直線撞擊的「槍騎兵」威懾大半張地圖;用「長矛兵」擋在前線,若敵方強行攻擊長矛兵,它在退場時也會強行拉上一名對方士兵作為墊背。良好的配合可以發揮出120%的實力,兵種克制也是重要的戰爭策略。

所有兵種都用簡明易懂的圖標展示在74枚部隊硬幣上,每個兵種都有4-5枚硬幣,兵種信息及可使用的戰術則由16張部隊法令卡來詳細說明。

每位玩家的初始硬幣共有9枚,包括你所選擇的4個兵種各2枚,以及1枚皇家硬幣。將這9枚硬幣在盲抽布袋中混勻,每回合可盲抽3枚作為本回合的行動硬幣,當所有玩家將手中硬幣依次打出後,可從袋中繼續盲抽3枚進行下一回合。

玩家可以用硬幣執行三大類共九種不同的可選行動。硬幣的補充方式類似簡化的DBG(牌庫構築),需抽取硬幣但袋中硬幣不足時,可立即將棄置區的硬幣洗回布袋中,而沒有被丟進盲抽袋的部隊硬幣就形成了部隊供給區。

背面朝上打出任意一枚手中的硬幣到棄置區,然後可以從部隊供給區招募一個新的部隊硬幣,這就是「招募」行動;當然你也可以選擇「跳過」行動,但同樣要消耗並背扣一枚硬幣到棄置區。

招募完部隊,你就可以馳騁沙場了。首先要將手中的士兵派上戰 場,即「部署」行動,一般士兵只能出生在己方已控制的戰術據點上;由於每次敵方發動攻擊時只能移除一名士兵,你也將可以同類硬幣堆疊起來增加士兵的耐力,即「強化」行動。

戰爭的主要目的是攻城略地,所以在殺傷敵人的同時也要抓緊控制戰術據點——就是玩家版圖上有綠色標記的區域。

接下來就需要「調遣」士兵們進行移動、攻擊、使用戰術或是佔領戰術據點,不斷拓寬自己的控制範圍,同時蠶食對手的領地,這是你獲得勝利的必經之路。

在「調遣」你的士兵時,需要打出同樣兵種的硬幣到棄置區,所以早期的「招募」應該集中在某一個兵種上,好儘快形成戰鬥力。在戰爭中搶佔先機,先發制人也很有必要。你可以在輪到自己行動時,背扣一枚手中的硬幣到棄置區,然後從對方手中獲得先手標記,下一回合就可以由你先開始行動。

不過千萬記得不要殺紅了眼,招兵買馬和調兵遣將只是戰術策略,開疆拓土才是這場戰爭的最終目標。所以擊退敵人後就趕緊佔領和控制更多的綠色標記區吧!以2V2對戰為例,只要在所有標記區放滿8個己方控制標記即可獲勝。勝利是獻給浴血奮戰的士兵們最好的禮物。

《War Chest》嚴格來說是一款抽象遊戲,給人以下棋般的快感。它從本質上提煉了所有戰略要素,有成千上百種初始設置,每局遊戲都可以選擇不同的開局兵種和戰術策略,隨機但可控,對局有趣且刺激。

除了遊戲本身的可玩性極高外,遊戲在美工及配件方面也極其用心。獨特的磁吸掀蓋外包裝盒採用了仿古木匣式的設計風格,從開盒的瞬間就有穿越回中世紀般的沉浸式體驗;70多枚黏土包鐵芯的部隊和皇家硬幣手感一流,排兵布陣時更有舉重若輕的棋手風範;絨布盲抽帶、簡約的對戰版圖、信息詳實的部隊卡等配件被精心收納於方寸之間,就像一個潘多拉戰爭之盒,但這次裡面放的不再是災難,而是千年戰爭智慧的結晶。

此外,設計師在《War Chest:Nobility》擴展中還加入了4個全新的兵種,7張更具策略性的部隊法令卡,16個升級版派系控制標記,還有一張區別於基礎版的「皇家衛隊」。更多樣的配合,更豐富的戰術,更平衡的遊戲性,一個戰爭之盒外加一部戰爭之書,所譜寫的戰爭史詩足以令它風靡全世界。

自2019年上市後,《War Chest》就收穫了大量玩家好評,在BGG上獲得了8.0分高分評價,《War Chest:Nobility》擴展更是獲得了8.4分的極高好評,位列抽象類遊戲第六位。

2020年,遊卡桌遊為中國玩家帶來了《War Chest》這款優質遊戲的中文版及擴展,並將於3月30登陸【新物集】小程序和【桌遊圈】APP預熱,4月3日正式上線。

戰爭的魔盒已經被打開,若要戰,那便戰!來《War Chest》成為中世紀的優秀指揮官,為守護領地和榮譽而戰吧!

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