「卡牌遊戲為毛都那麼難?想玩但是總被虐!」
「卡牌遊戲是真的難玩,而且無聊。。。」
一直以來,卡牌遊戲都以難上手、對新手充滿「惡意」著稱。借用馬保國老師的說法,這種遊戲品類很「不講武德」。
然而在「卡牌打的好=智商高」的鼓吹下,在老鳥們的一片叫好聲中,一批又批新手玩家入坑卡牌遊戲。俗話說的好,「知己知彼百戰不殆」。想要順利入門這類遊戲,有必要先搞清,是什麼勸退了卡牌遊戲新手。
其實用腳趾頭都能想明白,臥在「新手」與「上手」之間的第一隻攔路虎,肯定是看不懂玩法規則了。往細了說,這又能分為不了解世界觀,抓不住玩法要義所在;以及遊戲規則太過複雜,壓根就沒搞明白。
《巫師之昆特牌》就屬於上述情況的前者。該作脫胎於《巫師3》內置的「昆特牌」,其卡牌機制、遊戲模式與原作背景故事契合度很高。因此沒玩過《巫師》系列就直接裸玩昆特牌,理解和操作起來都有些費勁。
「我來你@#¥,規則看都看不懂」
也難怪有玩家吐槽,「昆特牌上手難度太高了,跟著新手教程一步步打,還是看不懂,卡牌效果感覺描述也不是很明確」。
「你想讓別人玩,首先要讓別人看得懂這個遊戲」
對於如何能更好的入門昆特牌,一位「不明真相的吃瓜群眾」提議道:「打通巫師3」。筆者覺得他的瓜沒白吃,問題看得挺明白透徹的。
真是不明真相的吃瓜群眾
至於看不懂規則的後一種情況,遊戲王應該能算個代表。它讓玩家看得雲裡霧裡的原因,一方面在於底層規則不夠嚴謹,中古時代也出過一些卡牌效果描述不規範的「天坑」。
另一方面,則是卡牌系統太複雜了。單單以怪獸卡為例,2014年的時候,它們便有1至12的星級劃分,各星級怪獸所需的祭品還不盡相同。此外怪獸可分為融合怪獸、儀式怪獸、效果怪獸等等。而除了通常怪獸、效果怪獸之外,其他的都有特殊召喚機制。而按種類劃分的話,怪獸還能分為水族、龍族、天使族、植物族、念動力族、魔法師族……
弱弱問一句,你看懂了嗎?你看得下去嗎?
老實說,對於卡牌小白,剛入圈就瞄準遊戲王。這無異於MMO遊戲裡,還沒出新手村,就叫囂著跟百級副本BOSS掰手腕……不要這麼難為自己啊。
市面上確實有一些卡牌遊戲,讓新手玩家連規則都看不懂,但那畢竟是少數。而那些看懂規則還被勸退的,很可能被第二道難關攔住了——記不清單卡功能說明。
相較於MMO、競技遊戲等品類,卡牌遊戲確實需要玩家付出更多學習成本。雖說遠不及學生時代背課文那麼辛苦,但粗略記住數百張牌的功能特性,也不是件輕鬆的事。而這幾乎是任何一個卡牌玩家都要經歷的過程,放平心態慢慢來。
大略看懂規則,基本知曉了單卡功能,其實也就能去打卡牌遊戲了。但想從對局中體驗到更多樂趣,獲得持續玩下去的動力,則需要進一步把遊戲玩明白。這意味著你要繼續學習,包括卡牌的整體構築設計,Combo流派等等。
比如想把《爐石傳說》玩明白,就繞不開研究「毒奶龍牧」、「極限奇蹟獵」、「無限戰吼薩」等熱門卡組。
毒奶龍牧
可能有朋友要說了,玩這類遊戲太費勁了,除了學規則還要學套路,學來學去沒玩沒了。實際上,學套路的目的,是讓你跳出既定方圓,設計出自己的打法流派。在筆者看來,卡牌遊戲的魅力,便在於使用自己設計或拿來改良的卡組,在對局中見招拆招、獨佔鰲頭。
總的來說,有「看不懂」、「記不清」、「玩不明白」攔路,新人玩家想上手卡牌遊戲,還真不是一件輕鬆容易的事情。不過市面上還是有一些遊戲,它們在把天花板修建很高的同時,還把門檻拉的夠低,讓菜雞和高手都能找到屬於自己的快樂,《螺旋風暴》就是其中之一。
《螺旋風暴》是一款卡牌策略+MOBA操作手遊。戰鬥中需要靈活走位躲避傷害、追擊痛打對手,因此玩起來比傳統卡牌更「複雜」一些。但實際上,它將MOBA裡的英雄技能,變成了隨機卡牌,理解起來幾乎沒有什麼成本,對卡牌小白比較友好。此外即時操作要素的加入,也為不太熟悉卡牌套路的玩家,提供了策略不夠技術來湊的機會。
與此同時,這款遊戲卡牌的功能描述簡潔明了,費用消耗、攻擊力、血量標註一目了然。Q萌可愛的立繪,也為玩家留下了較為深刻的印象,這在某種程度上增強了卡牌記憶效果。另外相較那些卡組動輒二三十張牌的遊戲,《螺旋風暴》僅8張牌參戰的卡組設計,顯然更易於新人玩家上手。
當然,這並不意味著《螺旋風暴》是一款策略深度較淺,只是適合新人嘗鮮的卡牌遊戲。該作擁有十多位能力各具特色的英雄角色,他們分屬於「破曉」、「耀陽」、「幽夜」、「落幕」四大陣營。而每個陣營,又都有各自的卡牌體系。因此如何根據英雄特性,在有限的陣營牌庫裡組建一套卡組,還是很值得細細思考的。
另外遊戲在卡牌連攜機制層面,設計出了很多Combo。比如破曉可以組建出晶怪流、纏繞控制流;耀陽可組成蘿蔔流派、鹹魚部隊流;幽夜有鏡子流、極限快攻流;落幕有蘑菇軍隊流、食蟲者流等等。而如此豐富的Combo流派,能夠讓玩家在構築卡組與對局博弈中,盡享策略交鋒的樂趣。
蘑菇軍隊流核心combo:菌林再現+巴圖爾地化身+蘑菇噴射
近日,《螺旋風暴》開放「銘刻」全新資料片,四大陣容分別迎來了28張新卡(共計112張),以及一位能力獨特的新英雄。它們的加入,進一步擴充了遊戲的英雄與牌庫陣容,遊戲策略深度也隨之提升。
結語:
剛接觸卡牌遊戲的玩家朋友,難免會遇到「看不懂」、「記不清」、「玩不明白」這三隻攔路虎。需要知曉的是,卡牌遊戲有著一定的理解、學習成本。所以前期困難,是每一位玩家都要經歷的過程。而你能做的,除了放平心態慢慢熟悉,還有嘗試一些規則簡單,但策略機制類似的遊戲,循序漸進。
而《螺旋風暴》,算得上是為數不多的理想選擇之一。