《潛龍諜影》系列向來以粉絲群體喜愛並善於裝逼著稱(GOUKI:不能怪我們,誰讓小島秀夫喜歡裝逼!)。雖然是玩笑話,不過這系列劇情龐大,對話繁多,主題沉重,讓人感覺難以接近倒是真的,這也是我堅持安利政宗一萬年不成功的原因之一。
不過經過20多個小時的遊戲,我深深感到,《潛龍諜影5:幻痛》確實稱得上一款老少鹹宜童叟無欺的必玩遊戲,理由很簡單:
因為好玩!
下面我就從我短短20多個小時(這時間夠熟練玩家通關《潛龍諜影2》5遍以上,但對《潛龍諜影5:幻痛》來說,確實只是很短的一段時間)的初體驗,聊聊我覺得《潛龍諜影5:幻痛》「好玩」在哪裡。
(以下文字不包括任何劇情透露,但會談及遊戲涉及的一些樂趣,如果你還沒玩到本作,想讓一切都成為驚喜,還是得小心為妙咯)
自由地去思考吧在《幻痛》裡,潛入不再是單純的捉迷藏,而是真正上升到」戰略「高度。這附近哪有制高點?我先得登高確認一下敵人配置。不過現在是晚上,可能白天要加人啊,我在這守一夜確保萬無一失吧(不用等,我們有幻影雪茄加速時間)。之後再決定從哪條路潛入好,是繞後翻牆還是正面侵入?那這個情況下,我又該帶哪個同伴呢,是能自主標記敵兵的忠犬DD,還是彈無虛發的美女狙擊手Quiet?還有,我想攔住這輛吉普車,是在路上放一個敵兵的屍體,還是讓我的馬兒在這留下點兒」精華「呢?
這只是大概一說,遊戲裡完成同一個目標能有很多種方式,跳出盒子思考,往往能有奇效,而且常常是特別逗的奇效,戲耍敵兵,其樂無窮。比如,誰說空投補給箱就砸不暈神級狙擊手?
遠方,戰略武器:補給箱已經到達敵人正上方
各種不同的選擇衍生出各種不同的玩法,發現一種有效的新方式,你會獲得巨大的成就感和滿足感,這種感覺,就是自己的思考得到了獎賞。
因為自由,所以個性《潛龍諜影5:幻痛》中,除了既定的鑽石狗之外,你還可以自由設計你的部隊的標誌。
比如我設計自己的圖案的時候,是這樣構思的:1、我手裡是VGtime的第一張盤,為了感謝組織,得把組織的「V」和"G"兩個字母放上去;2、本作中的大首領形象隱喻著惡魔,為了表達惡魔的意像,我決定使用西方文化裡常見的惡魔象徵:山羊;3、最後,為了配合遊戲基調,我選擇了殘酷的黑色和神秘的紫色。
這就是我的成品:
同時我還把基地全刷成了粉紅色,整個海上基地如同大型夜店,每次回來都感覺身上充滿哲學的幹勁。
其實我只是想說,遊戲中能定製的東西非常多,除了武器、圖案、基地顏色,甚至還有......只有想不到,沒有幹不出。總之,盡情地揮灑你的創作才華吧!估計不久,我們就能看到奇葩部隊標誌大賞了。這遊戲不僅選擇不同玩法能體現你的個性,方方面面都可以。
帥哥特別帥,萌物特別萌,美女特別美本作的主人公鐵三角,是三位硬漢:大首領、米勒和山貓。即使就一個男性來看,這三個哥們也太帥了,而且各有各的帥,風格各不相同,配音演員也巨給力,聲音都特別man,這一出男人群戲可謂血性十足。
三位大哥在看啥?
然而雖然硬漢特別硬,但《潛龍諜影5:幻痛》也有特別柔軟的地方。
在野外發現的小狗DD,對著大首領,叫聲簡直萌化。稍大一點,它試圖爬上直升機,但因為不夠高上不去,蠢萌的樣子也非常醉人。
哎呀呀,要摔下來了
聽聽基地裡兩位小弟的真實閨蜜私聊(來自遊戲對話):
A:我好想摸摸老大帶回來的小狗的小爪子呀!
B:啊,為什麼?
A:難道你不想摸?
B:我好像不喜歡唉,不過聽你這麼一說,感覺應該很舒服......
A:對吧!
這段對話把我笑了半天,這位小弟新世界的大門就這樣打開了!
至於美女嘛,靜靜的大名,相信不用我多說。她平常被關在醫療基地的牢籠裡,洗澡、日光浴都不避人,我經常去探望她,以增進戰友感情,提高作戰效率。
觀察戰友洗澡是增進感情的重要一環,大概吧
此外,DD不止是萌,靜靜不止是美麗,這二位帥起來絕對不輸幾位大哥,我就不舉例了,請到遊戲中好好觀賞。
收集狂的天堂,囤積癖的樂土以下是我腦補的《潛龍諜影5:幻痛》中,一個前蘇聯阿富汗哨崗的日常對話:
A:伊萬諾夫同志,據說你們的哨崗被未知敵人偷襲了,請你匯報一下情況。
B:是,書記同志。除了外出的我,我們哨崗的所有人員都神秘失蹤,哨崗存放了一些燃料和木材,全部被偷走。
A:西方勢力好歹毒,斷我們的後勤,還有呢?
B:還有......奧古斯特同志養的羊沒了,安麗緹雅同志種的野蘿蔔也全被拔了。
A:特麼的,這階級敵人也太雞賊了,蘿蔔都不放過!
《潛龍諜影5:幻痛》場景裡的一切,玩家幾乎都可以帶回基地。人員——收回去當小弟,材料——偷回去搞建設,高射炮——運回去搞防禦,花花草草——拔回去做雪茄,各種動物——從戰場抓回去找動物保護組織要獎勵。
至少我個人玩的前期,大首領過處,寸草不生。敵人都被氣球帶走,絕對沒屍體,絕對環保。
眼前這三個哥們都將和路邊的蘿蔔一起蒸發
當然,這些東西最重要的作用還是:我就喜歡看見什麼拿什麼,把基地擺得滿滿當當,山羊土狼晃來晃去,感覺特別牛逼!
等到線上模式FOB開啟,在戰場搞掃蕩已經不夠,還能到別的玩家的前線基地裡偷東西。這種偷菜的快感,大家都懂的。
覺得曾經的《潛龍諜影》敘事有點拖沓?今次並沒有!《潛龍諜影》系列劇情量大,以超長過場動畫著稱,還時不時搭配同樣超長的codec對話,喜歡的人自然樂得挖掘更多劇情,但也有一些玩家看著看著就困了。今次的《潛龍諜影5:幻痛》,過場劇情佔遊戲總時間的比例大大降低,本作以遊戲過程為絕對重心,」玩「的部分為主,劇情過場為輔(我僅僅指時間分配上是這樣,劇情當然很重要!)。
加上數量繁多的支線任務,本作的遊戲時間有充足保證
同時這次的過場節奏適中、衝突強烈,大片感更足,絕對不會看困。當然,這樣做的代價是,想挖掘更深更多劇情的玩家,可能就要瘋狂主動聽磁帶了。無論如何,擔心本作過場拖沓,大可不必了!
此外,內外兼修的劇本,情緒到位的過場,精心設計的流程,細節毫不妥協的系統,各種嚴肅中夾雜的小幽默,這些特性都是《潛龍諜影》系列的必然,本作當然也有所保留。同時,全面革新的系統、重複性趣味性極高的玩法,真的讓我覺得可能是小島秀夫的最後一部《潛龍諜影》很適合新玩家入坑。
鑽石狗期待你的加入!
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