《潛龍諜影5》小白向安利:因為好玩所以玩

2021-01-15 遊戲時光VGtime

  

《潛龍諜影》系列向來以粉絲群體喜愛並善於裝逼著稱(GOUKI:不能怪我們,誰讓小島秀夫喜歡裝逼!)。雖然是玩笑話,不過這系列劇情龐大,對話繁多,主題沉重,讓人感覺難以接近倒是真的,這也是我堅持安利政宗一萬年不成功的原因之一。

  不過經過20多個小時的遊戲,我深深感到,《潛龍諜影5:幻痛》確實稱得上一款老少鹹宜童叟無欺的必玩遊戲,理由很簡單:

  因為好玩!

  下面我就從我短短20多個小時(這時間夠熟練玩家通關《潛龍諜影2》5遍以上,但對《潛龍諜影5:幻痛》來說,確實只是很短的一段時間)的初體驗,聊聊我覺得《潛龍諜影5:幻痛》「好玩」在哪裡。

(以下文字不包括任何劇情透露,但會談及遊戲涉及的一些樂趣,如果你還沒玩到本作,想讓一切都成為驚喜,還是得小心為妙咯)

自由地去思考吧

  在《幻痛》裡,潛入不再是單純的捉迷藏,而是真正上升到」戰略「高度。這附近哪有制高點?我先得登高確認一下敵人配置。不過現在是晚上,可能白天要加人啊,我在這守一夜確保萬無一失吧(不用等,我們有幻影雪茄加速時間)。之後再決定從哪條路潛入好,是繞後翻牆還是正面侵入?那這個情況下,我又該帶哪個同伴呢,是能自主標記敵兵的忠犬DD,還是彈無虛發的美女狙擊手Quiet?還有,我想攔住這輛吉普車,是在路上放一個敵兵的屍體,還是讓我的馬兒在這留下點兒」精華「呢?

  這只是大概一說,遊戲裡完成同一個目標能有很多種方式,跳出盒子思考,往往能有奇效,而且常常是特別逗的奇效,戲耍敵兵,其樂無窮。比如,誰說空投補給箱就砸不暈神級狙擊手?


遠方,戰略武器:補給箱已經到達敵人正上方


  各種不同的選擇衍生出各種不同的玩法,發現一種有效的新方式,你會獲得巨大的成就感和滿足感,這種感覺,就是自己的思考得到了獎賞。

因為自由,所以個性

  《潛龍諜影5:幻痛》中,除了既定的鑽石狗之外,你還可以自由設計你的部隊的標誌。

  比如我設計自己的圖案的時候,是這樣構思的:1、我手裡是VGtime的第一張盤,為了感謝組織,得把組織的「V」和"G"兩個字母放上去;2、本作中的大首領形象隱喻著惡魔,為了表達惡魔的意像,我決定使用西方文化裡常見的惡魔象徵:山羊;3、最後,為了配合遊戲基調,我選擇了殘酷的黑色和神秘的紫色。


  這就是我的成品:


  同時我還把基地全刷成了粉紅色,整個海上基地如同大型夜店,每次回來都感覺身上充滿哲學的幹勁。

  其實我只是想說,遊戲中能定製的東西非常多,除了武器、圖案、基地顏色,甚至還有......只有想不到,沒有幹不出。總之,盡情地揮灑你的創作才華吧!估計不久,我們就能看到奇葩部隊標誌大賞了。這遊戲不僅選擇不同玩法能體現你的個性,方方面面都可以。

帥哥特別帥,萌物特別萌,美女特別美

  本作的主人公鐵三角,是三位硬漢:大首領、米勒和山貓。即使就一個男性來看,這三個哥們也太帥了,而且各有各的帥,風格各不相同,配音演員也巨給力,聲音都特別man,這一出男人群戲可謂血性十足。


三位大哥在看啥?


  然而雖然硬漢特別硬,但《潛龍諜影5:幻痛》也有特別柔軟的地方。

  在野外發現的小狗DD,對著大首領,叫聲簡直萌化。稍大一點,它試圖爬上直升機,但因為不夠高上不去,蠢萌的樣子也非常醉人。


哎呀呀,要摔下來了


  聽聽基地裡兩位小弟的真實閨蜜私聊(來自遊戲對話):

A:我好想摸摸老大帶回來的小狗的小爪子呀!

B:啊,為什麼?

A:難道你不想摸?

B:我好像不喜歡唉,不過聽你這麼一說,感覺應該很舒服......

A:對吧!

  這段對話把我笑了半天,這位小弟新世界的大門就這樣打開了!

  至於美女嘛,靜靜的大名,相信不用我多說。她平常被關在醫療基地的牢籠裡,洗澡、日光浴都不避人,我經常去探望她,以增進戰友感情,提高作戰效率。


觀察戰友洗澡是增進感情的重要一環,大概吧


  此外,DD不止是萌,靜靜不止是美麗,這二位帥起來絕對不輸幾位大哥,我就不舉例了,請到遊戲中好好觀賞。

收集狂的天堂,囤積癖的樂土

  以下是我腦補的《潛龍諜影5:幻痛》中,一個前蘇聯阿富汗哨崗的日常對話:

A:伊萬諾夫同志,據說你們的哨崗被未知敵人偷襲了,請你匯報一下情況。

B:是,書記同志。除了外出的我,我們哨崗的所有人員都神秘失蹤,哨崗存放了一些燃料和木材,全部被偷走。

A:西方勢力好歹毒,斷我們的後勤,還有呢?

B:還有......奧古斯特同志養的羊沒了,安麗緹雅同志種的野蘿蔔也全被拔了。

A:特麼的,這階級敵人也太雞賊了,蘿蔔都不放過!

  《潛龍諜影5:幻痛》場景裡的一切,玩家幾乎都可以帶回基地。人員——收回去當小弟,材料——偷回去搞建設,高射炮——運回去搞防禦,花花草草——拔回去做雪茄,各種動物——從戰場抓回去找動物保護組織要獎勵。

  至少我個人玩的前期,大首領過處,寸草不生。敵人都被氣球帶走,絕對沒屍體,絕對環保。


眼前這三個哥們都將和路邊的蘿蔔一起蒸發


  當然,這些東西最重要的作用還是:我就喜歡看見什麼拿什麼,把基地擺得滿滿當當,山羊土狼晃來晃去,感覺特別牛逼!

  等到線上模式FOB開啟,在戰場搞掃蕩已經不夠,還能到別的玩家的前線基地裡偷東西。這種偷菜的快感,大家都懂的。

覺得曾經的《潛龍諜影》敘事有點拖沓?今次並沒有!

  《潛龍諜影》系列劇情量大,以超長過場動畫著稱,還時不時搭配同樣超長的codec對話,喜歡的人自然樂得挖掘更多劇情,但也有一些玩家看著看著就困了。今次的《潛龍諜影5:幻痛》,過場劇情佔遊戲總時間的比例大大降低,本作以遊戲過程為絕對重心,」玩「的部分為主,劇情過場為輔(我僅僅指時間分配上是這樣,劇情當然很重要!)。


加上數量繁多的支線任務,本作的遊戲時間有充足保證


  同時這次的過場節奏適中、衝突強烈,大片感更足,絕對不會看困。當然,這樣做的代價是,想挖掘更深更多劇情的玩家,可能就要瘋狂主動聽磁帶了。無論如何,擔心本作過場拖沓,大可不必了!

  此外,內外兼修的劇本,情緒到位的過場,精心設計的流程,細節毫不妥協的系統,各種嚴肅中夾雜的小幽默,這些特性都是《潛龍諜影》系列的必然,本作當然也有所保留。同時,全面革新的系統、重複性趣味性極高的玩法,真的讓我覺得可能是小島秀夫的最後一部《潛龍諜影》很適合新玩家入坑。

  鑽石狗期待你的加入!



請點擊下方「閱讀原文」,即可進入遊戲時光網站瀏覽(建議wifi環境下點擊)


相關焦點

  • 【安利】《潛龍諜影V 幻痛》小白向安利:因為好玩 所以來玩
    雖然是玩笑話,不過這系列劇情龐大,對話繁多,主題沉重,讓人感覺難以接近倒是真的,這也是我堅持安利政宗一萬年不成功的原因之一。不過經過20多個小時的遊戲,我深深感到,《潛龍諜影V 幻痛》確實稱得上一款老少鹹宜童叟無欺的必玩遊戲,理由很簡單:因為好玩!
  • 猜測與解讀 《潛龍諜影5:幻痛》中的米姆
    在各位開始看本文之前,先希望大家抽出點時間,看一下遊戲時光整理的《潛龍諜影5:幻痛》至今為止的所有宣傳片。因為本文的內容,大部分會出自預告片中的內容幻痛  咱們首先從遊戲名開始,幻痛(Phantom Pain)是什麼?
  • 潛入革命 《潛龍諜影5:幻痛》零劇透評測
    一片風雨飄搖之中,《潛龍諜影5:幻痛》來了。闊別主機平臺8年的《潛龍諜影》,一向是日廠臉面的《潛龍諜影》,系列正統作平均分從未低於90分的《潛龍諜影》,似乎註定要證明些什麼,也似乎確實證明了些什麼。  是什麼呢?潛入的流儀
  • 《潛龍諜影》改編小說:可謂當代文學經典之作
    過去,我從沒玩過《潛龍諜影》的任何一作。遊戲發售多年,我還是覺得這個系列晦澀難懂,小島秀夫的鬼才手筆與盛名讓我有些望而卻步。然而去年,在《死亡擱淺》發售及日本文化滲透的雙重影響下,我終於下定決心嘗試一下《潛龍諜影》。
  • 《潛龍諜影5 幻痛》
    與前作《潛龍諜影5 原爆點》相同,遊戲的操作性、射擊感得到大幅加強。本作繼承了系列特色,道具、武器極為豐富,而新增的搭檔們,則可以為玩家提供很大的幫助。  本作與《潛龍諜影 和平行者》一樣,含有母基地(Mother Base)的經營內容,並且大幅強化。玩家可以在任務中收集資源、素材、人才,用以建設母基地。而母基地中的各個功能,可以開發並升級武器、道具,提供情報、空中支援等。
  • 居然有國產廠商做《潛龍諜影5》的蛇叔人偶?
    遊戲愛好者應該都知道《潛龍諜影》吧,我雖然沒玩過,但是對遊戲裡蛇叔的造型還是很喜歡的。
  • 《潛龍諜影V》:為催更小島而作
    ,在PS2時代,系列正式中文名被定為《潛龍諜影》。好在小島沉住了氣,5代確實比之4代有了飛躍。不過,也正因為遊戲的內容實在太多,理念也過分先進,遊戲史無前例地被拆成了兩份製作——前傳《潛龍諜影V:原爆點》和正傳《潛龍諜影V:幻痛》,除此之外,還附帶同世代的多人對戰遊戲《合金裝備Online 3》。2014年3月20日,《潛龍諜影V:原爆點》在PS4、Xbox 360和Xbox One跨世代同步發售。
  • 《潛龍諜影5》宣傳片暗示中文化可能性
    【環球遊戲報導 記者 陳薇】據臺灣媒體9月3日報導,KONAMI 2日在官方 YouTube頻道 KONAMI573ch 上公布了《潛龍諜影 5:原爆點》與《潛龍諜影 5:幻痛》系列宣傳影片的中韓文字幕版,透露中韓文化的可能性。
  • 科樂美公開《潛龍諜影5:原爆點》劇情視頻
    《潛龍諜影5:原爆點》將於明日(3月18日)
  • 情懷灼心 《潛龍諜影》的互動藝術追求
    2015年7月,在關於小島秀夫和Konami之間矛盾已經漸漸無法成為新聞標題的數個月後,《潛龍諜影5:幻痛》終於宣告完成。
  • 《潛龍諜影3》一段不為人知的幕後製作故事
    但當他親自玩過《GTA3》以後,深深的被其開闊的遊戲場景所震撼了,於是決定《潛龍諜影3》將仿照GTA無縫大地圖的方式來製作,呈獻給玩家們一款完全不同的潛龍諜影。有趣的是,在之後小島秀夫發布遊戲的時間似乎都和R星的遊戲時間同步:《潛龍諜影2:實體》與《罪惡都市》、《潛龍諜影3》與《聖安德裡亞斯》、《潛龍諜影4》與《GTA4》、《潛龍諜影:和平行者》與《荒野大鏢客:救贖》,小島秀夫似乎將R星的遊戲作品作為了自己的競爭對手,渴望與其一決高下。
  • GOG上架了《潛龍諜影》等科樂美老遊戲
    之前洩露出評級消息的四款作品已正式登陸 GOG,《Metal Gear》《潛龍諜影》《潛龍諜影2》和《科樂美珍藏合集 惡魔城和魂鬥羅
  • 《潛龍諜影 生存》銷量暴死 但科樂美不會停止噁心人
    《潛龍諜影 生存》銷量暴死 但科樂美不會停止噁心人 網易愛玩獨家專稿,未經允許請勿轉載。
  • 《潛龍諜影》《潛龍諜影2》《合金裝備》現已登陸GOG平臺
    KONAMI與GOG今日在推特上進行了一波暗示,互相AT對方的同時還配上了《合金裝備》(又譯:潛龍諜影)標誌性的嘆號與紙箱。隨後GOG上架了MSX版《合金裝備》(Metal Gear)、《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)、《潛龍諜影2 實體》(Metal Gear Solid 2:Substance)、《科樂美收藏集:魂鬥羅與惡魔城》四部作品,這些經典遊戲針對現代PC平臺進行了重新優化與適配,兼容性有所提升。
  • 【文化】猜測與解讀 《潛龍諜影V 幻痛》中的米姆
    1985年,新上臺的戈巴契夫下令,向阿富汗派出10.8萬大軍,而且大部分是特種部隊,以及增加更先進的武器。1985年成了阿富汗戰爭最血腥的一年。所以大家在《潛龍諜影V 幻痛》中,在阿富汗面對的敵人大部分將是前蘇聯士兵。當然,作為冷戰的對手,美國在這段時間裡也沒閒著,中情局(CIA)向「聖戰者」們提供武器彈藥資金。所以如果在遊戲中碰到CIA特工,也請不要吃驚。
  • 遊戲史上的今天:傳奇起點《潛龍諜影3 食蛇者》
    雖說歷史上第一款「潛龍諜影(Metal Gear)」誕生於1987年,但如果按遊戲裡的時間線來排列,那段「索麗德·斯內克大破世外天國」的故事顯然不是整個MGS世界的起點。
  • 持續熱議,玩家製作模組,將基努裡維斯帶到《潛龍諜影V:幻痛》
    這一次選用的遊戲則是《潛龍諜影V:幻痛》(合金裝備5:幻痛)。《潛龍諜影V:幻痛》是由小島工作室(現Konami工作室)研發的一款動作冒險類遊戲,於2015年9月1日發行。遊戲設定在一個架空的戰爭世界,除了有戰爭外,世界的格局還被一種稱為「潛龍諜影」的武器所影響著。毒蛇(Venom Snake)則是遊戲的主角,玩家主要扮演他來進行任務。
  • 小島秀夫:《潛龍諜影 原爆點》的SNAKE不是老頭
    《潛龍諜影》系列最新作《潛龍諜影:原爆點(Metal
  • 潛龍諜影崛起復仇續作傳聞被否認
    作為潛龍諜影系列的衍生品,《潛龍諜影崛起:復仇
  • 遊戲歷史上的今天:《潛龍諜影崛起:復仇》正式發售
    二零一三年二月十九日,《潛龍諜影崛起:復仇》正式發售。《潛龍諜影崛起:復仇》《潛龍諜影》系列有著不少的衍生作品,但其中《潛龍諜影崛起:復仇》一定是最特殊的一部。The Next MGS而許多人不知道的是,其實本作最開始是作為正統續作《潛龍諜影5》而開發的,但是因為小島秀夫沒有參與製作,而時任製作人松山重信與監督木村峰士又因為缺乏經驗在項目管理上出現了一部分問題,最終導致本作演變為以雷電作為主角的衍生作品,並確定了要圍繞「Lightning Bolt Action」,也就是高速動作為核心來進行遊戲的製作。