主角能被哥布林虐的神級異世界動畫——《灰與幻想的格林姆迦爾》

2021-01-20 次元測量者

大家好~我是次元測量者。

現今,異世界題材泛濫的二次元界再想找出個像Re:0那樣好的故事已經越來越難了,然而在爽文堆中,卻有一部人少,話題少,評論少的卻兼顧藝術性與真實性的良心番劇:《灰與幻想的格林姆迦爾》。

下面請先欣賞6個人圍攻一個哥布林的戰況:

對,只是一個小哥布林,就讓主角團打的昏天黑地,慘不忍睹。

作者十文字青曾說,他是一名RPG愛好者,希望在這部動畫裡融入自己玩遊戲時的真實體驗。而傳統的RPG遊戲不同於現在的快餐遊戲,沒有出門神裝,刀刀999,而是要為了那些並不太好而又太貴的裝備而不停打怪,可能還有更多要花錢的地方,死亡又是掉經驗又是掉裝備,甚至還要重來。

在這裡卻更為真實。主角哈爾希洛一行人從一座高塔中醒來,卻失去了來這之前所有的記憶,而一上來,就是要求他們從零基礎去和外面各種兇殘怪異的生物打鬥,來賺錢生活下去。這裡面對貨幣的側面描寫很多:沒錢的話交不起房租,買不了東西吃,沒裝備用等等。於是為了掙錢,他們屁顛屁顛的去找這個世界裡最弱的怪物——哥布林,然而打!不!過!艱難的如同上面GIF所展示。

因為這裡面,哥布林和所有怪物也都是有生命的。

這不是什麼聖母心,只是把這些非人的生命和人類的生命放在一個公平的高度進行對峙。現在的各種小說與遊戲中,這種送經驗的小怪殺了就殺了,然後是主角怎麼瀟灑,怎麼撩妹,因為在我們的潛意識裡,非人的生物就是噁心的,噁心的就是邪惡的。而在這裡,男主隊伍的隊長馬納多說:「這是關乎性命的戰鬥,我們也好,對方也好!」並沒有所謂的邪惡與正義,只是誰都不想死而已。所以即使面對一個哥布林,你不使用全力,受生命本能驅使的小怪都能打贏你。而最後殺了哥布林時,藍德痛苦憋淚的表情,哈爾希洛顫抖著掰開握刀的手指,第一次殺有生命的物體,仿徨,無奈,噁心,自我懷疑等各種感情交雜。殺死一個生命,原來是這麼困難和糾結的事啊!開頭僅僅一場讓主角團狼狽不堪的對戰哥布林,就讓我們看到這個世界殘酷又冰冷的法則,和主角團的不成熟與弱小,就異世界題材的動畫可以說是非常獨特和吸引人了。

而到後面,我們還能看到哥布林互相說笑,打牌,喝酒,再給個這個插圖。

你會是什麼感受?

心曠神怡的畫風

廢話不多說,上圖:

水彩手繪配上恰到好處的光影,使得動畫背景時刻充滿了朦朧美,在充斥灰色的世界,這或許是我們最終的幻想了吧。

動畫的整體編排

「慢」是這部動畫的主體。前8集都在打哥布林,後4集才開始進差不多像副本的礦山,其中太多日常和BGM仿佛在拖時間。

但它「慢「的好看,」慢「的合情合理。主角團隊有顧全大局,有勇有謀的人,有拖後腿還浪裡個浪的人,有獨來獨往的人,有樂觀的也有悲觀的。而動畫花了大量筆墨描寫他們周圍環境和內心的變化,例如第二集結尾,一首插曲《seeds》搭配主角們在黃昏的街市上不同的姿態,熱鬧的集市,失魂潦倒的義勇兵,還在害怕但依然大口吃肉的藍德,安靜的刻木雕的重劍士莫古索,活潑的夢兒和文靜的希赫露逛街玩,哈爾希洛對未來的遐想。剛踏出第一步,掙得第一桶金的主角團每個人的個性和心境都表現了出來。不管是日常還是戰鬥,這些「慢」進度給了這些細節,人物才更加豐滿,這部動畫也更加真實,也感受到每一次前進的艱難與沉重的生命質感。再說,給個十幾秒賞個那樣的手繪場景配上舒暢悠揚的BGM,我也覺得不虧。

結語

在這裡會有人死去,帶來無與倫比的悲傷。

也會有新隊員加入,帶來希望。

從每個人幼稚懦弱到堅強勇敢,從小隊差點四分五裂到重整旗鼓,這支在異世界由普通人組成的小隊不管在戰鬥和內心方面都在不斷成長,但敵人也在不斷強大,揭開的回憶傷疤也越來越多,生存的確並非易事,但在不斷磨練自己,挑戰自己的過程中,總有一天我們能承受生活的壓力,失去的痛苦,享受帶有殘缺卻安定幸福的美好。

(現在,苦等第二季中…………)

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  • 這部動畫可以說是異世界冒險動畫中的一股清流
    這裡推薦2016年1月的動畫《灰與幻想的格林姆迦爾》(下文簡稱《灰與幻想》)。《灰與幻想》值得推薦的理由我想是因為這部動畫是穿越冒險題材中的一股清流,而且這部動畫因為被某平臺買了版權,導致很多人並不知道這部作品。
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    相比於其他的穿越系輕小說,《灰與幻想的格林姆迦爾》的故事顯得現實味十足,幻想的世界加上一群本來就不屬於打打殺殺生活的一般人,你會看到「跑到異世界裡面大開無雙」幾乎是不可能的,而這部作品的原著也來自於遊戲,而且還是非常經典的《Wizardry(巫術)》。