提到無雙遊戲,鈣君猜大家的第一反應會是:一騎當千,爽快!
畢竟這一系列的遊戲即使沒有太多難度,但玩起來還挺帶勁兒的,而對於大部分玩家來說,很享受這種打擊感,這也是為什麼無雙遊戲20多年了,仍然有這麼多粉絲最大的原因了吧。
系列最新的一部正統續作是去年推出的《真三國無雙8》,時隔一年,這款帶有爭議性話題的遊戲也要推出手遊了!
近日,Nexon與日本COEI TECMO GAMES籤訂授權合同,NEXON One Studio正在開發真三國無雙8手遊《真·三國無雙8 M》。通過此次合約,Nexon將擁有自主研發的作品《真·三國無雙8 M》的全球版權。
對於這款手遊,目前只知道是一款MMORPG,不過根據遊戲總監的原話,手遊版的《真三國無雙8》肯定會高度還原PC版,「《真·三國無雙8 M》是在開放世界裡還原了原作的獨一無二的打擊感。」
但是說到《真三國無雙8》,玩家可謂是又愛又恨啊。
愛呢,很簡單,首先這是無雙系列的作品,遊戲中也確實是延續了系列作品的優良傳統,玩起來很是爽快,還是能感受到那熟悉的無雙味道,閉上眼睛,深呼吸,嗯,真香。
如果愛的滿分是10分的話,那無雙IP的加持應該佔有6分,還有2分應該是給光榮。還有2分呢,別問,要問就是被鈣君吃了。
對無雙遊戲有過了解的玩家應該都知道,從首部作品的誕生到如今,《真三國無雙》系列已經走過了20多年。在這期間,光榮一直沉浸在自己的舒適區裡,對系列遊戲沒有做太大的改變。
而《真三國無雙8》是系列遊戲中頭一次走出了固定的框架,加入了當下流行的開放世界。
除了開放世界外,遊戲的戰鬥操作也有進行了一些改良,比如觸發攻擊(Trigger Attacks),你可以擊暈、擊倒和擊飛敵人。
之後你可以用流動攻擊(Flow Attacks)來連擊,之後再接一個觸發攻擊,或者使用特殊技(Special Attack)和無雙技(Musou Attack)進行攻擊。流動攻擊就像銜接點一樣,把所有的動作連接在一起,形成一個連擊系統。
戰鬥起來,不僅在操作上更加爽快,心態嘛,也是爽滴滴的。
不過,凡事都有兩面性,玩家吐槽最多的也正是這些改變,尤其是開放世界。
其實開放世界本身是沒有任何一點問題的,現在不是崇尚自由嘛,而在開放世界的遊戲中就可以滿足玩家的這種自由,超大的地圖、沒有太多線性、條條框框的束縛,而是輕鬆自在,就像是在一個大的宇宙中,任你遨遊,這樣的世界,誰不愛呢?
從地圖這點來看,《真三國無雙8》也確實做到了,玩家可以在遊戲翻越長城,橫渡長江,從洛陽跑到許昌等等,跑起來有時候也是挺有意思的。
但事實上,大部分玩家對於遊戲裡開放世界體驗,只體驗到了地圖很大僅此而已,並沒有真正玩出自由感。
什麼都想要加一點,但什麼都沒加好,尤其是當這些全部整合在一起的時候,乾巴巴,無聊。
比如遊戲直接將任務目的地,標在地圖上,等玩家孤身一人,千裡迢迢翻山越嶺趕過去後,就會刷出一堆大眾臉雜兵,想直接打boss,對方等級又太高,沒辦法只能先做支線升級。
而支線也同樣如此,你所能想到的最無聊的設定它幾乎都做到了。整個過程既沒有什麼有趣的劇情,也沒展現中國的大好河山,更沒有西漢末年的風土人情。
吐槽是吐槽,但總的來說《真三國無雙8》的體驗還是不錯的(咋好話壞話都被你說啦),對於手遊嘛,自然也是很期待的。如果你未曾玩過無雙系列,那也是可以期待一波,到時可以來感受感受什麼叫做「爽」。