fate系列,起源之作,fate/stay night

2020-11-21 騰訊網

《Fate/stay night》(フェイト/ステイナイト)是TYPE-MOON開發並最早於2004年1月30日在PC平臺上發售的文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON公司商業化後初次亮相的作品,是Fate的系列作品之一。

深入了解過fsn的小夥伴,想必都清楚,fate/stay night最開始是作為文字冒險遊戲發售,後來才改編成番劇。

我們現在看到的06版fate/stay night,就是第一部由fate/stay night遊戲改編的動畫。

可以說正是因為fsn遊戲和06版動畫的成功,我們才能在今天看到fate系列如此精彩紛呈的故事。

簡單介紹下,fsn作為文字冒險類遊戲,玩家通過選擇每次分歧的不同答案,一步步邁向,與之匹配的不同結局。

fate/stay night的路線大體上有三條,分別對應不同的攻略對象。

fate(命運)線。

攻略對象,saber阿爾託莉雅 潘多拉貢,也就是我們常說的吾王。

唯一結局:夢的延續。

動畫有06版fsn。

Unlimited Blade Works(無限劍制)線。

攻略對象遠坂凜。

結局:

True End:Brilliant Years,

Good End:Sunny Day。

動畫有14年播出的ubw線。

Heaven’s Feel(天之杯)線。

攻略對象間桐櫻。

結局:

Normal End:櫻之夢,

True End:春天歸來。

動畫是劇場版大電影,分為三部,前段時間第三部上映,是春天歸來結局。

遊戲中,將以上結局打通之後,會出現LAST Espisode的彩蛋,講述士郎跨越艱難險阻之後,在理想鄉和saber相遇的故事。

——「我回來了,saber。」——「歡迎回來,士郎。」

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