《任天堂明星大亂鬥:特別版》背後,是一段29年的友誼

2021-01-13 觸樂


今年E3展,由於任天堂是壓軸出場的大牌廠商,玩家們是抱有很大期待的。這兩年,因為NS主機的大賣,粉絲們對任天堂的新作本就充滿好奇,展前還有媒體預測,有關《火焰紋章》《銀河戰士》等新作的消息會在E3直面會上公布,這更是把關注度提升了幾個級別。


可是,讓人萬萬沒想到的是,任天堂在匆匆發布了幾款新遊預告片後,就把時間交給了櫻井政博,櫻井君走上前臺,開始講解《任天堂明星大亂鬥:特別版》(以下簡稱為《特別版》)。半小時後,直面會戛然而止,留下一臉錯愕的粉絲們。


熬夜看新手教程的任豚們


從任天堂在3月9日直面會上公布《特別版》之後,櫻井政博就一直活躍在遊戲宣發的第一線,不僅之後常常親自參加直面會,還舉辦了《特別版》試玩大會。熟悉櫻井的人都知道,在上一作「大亂鬥」製作時,他的右手患上了嚴重的勞損,櫻井曾表示,自己的身體已經到了極限,可能不會再繼續開發《大亂鬥》新作。


顯然,櫻井食言了。此次,不管是從遊戲製作,還是後期宣發,櫻井如同打了雞血一般努力。想必除了幫助任天堂在年末衝一波銷量之外,他的勤奮還有其他原因。


如果留意櫻井政博在《特別版》發布當天發的一條推特,似乎謎底也不難猜測。那天他在推特裡寫道:「終於發表了啊,那麼現在稍微哭一下也沒關係吧?」


當時,可能沒人會多想


雖然這條推特裡沒有明確提到什麼,可是也不難得出結論:此次的《特別版》不僅是一款遊戲那麼簡單,它更有可能是送給櫻井政博29年的好朋友,也是任天堂前社長巖田聰的一份禮物。


巖田聰(1959~2015)


巖田聰畢業於東京工業大學計算機工程系,大學時代他展現出了驚人的編程天賦,畢業後加入了HAL研究所。1983年,任天堂FC發售後,巖田聰憑藉卓越的編程技術自創了一套數據壓縮法,能讓FC運行內容更豐富的遊戲作品,由此獲得任天堂的賞識,拿到了為其開發遊戲的授權。隨後,巖田聰為公司招募來了一位熱愛遊戲的新同事,這個人就是19歲的櫻井政博。


90年代,日本經濟大蕭條,HAL因為房地產投資失敗瀕臨破產。這個時候,櫻井政博臨危受命,出任新遊戲《星之卡比》的製作人。當時他想製作一款連新手也能輕鬆上手的動作遊戲,但是非科班出身的櫻井在開發中遇到了很多問題,這時巖田聰幫了他一把,利用絕妙的方法在512KB容量的Game Boy卡帶中創造了一個豐富多彩的卡比世界。


可以舉兩個例子感受一下:


用這種方法就能節省許多像素點


這個怪物只用了3個部件加旋轉組合而成


《星之卡比》發售後大受好評,在全球獲得了500萬份的銷量,也讓任天堂看到了巖田聰和櫻井等HAL年輕人的實力。任天堂決定出資拯救HAL,條件是讓巖田聰擔任HAL的社長,櫻井政博也因《星之卡比》的成功在HAL擔任遊戲總監。


1999年,已經連續開發了3款「星之卡比」遊戲的櫻井政博把目光轉向了格鬥遊戲,他發現格鬥遊戲市場過於核心向,既然當年《星之卡比》就是以易上手而成功的,為何不做一款讓所有人都能簡單上手的格鬥遊戲呢。


櫻井立馬著手行動,利用業餘時間策劃一款能在任天堂新主機N64上4人聯機的亂鬥遊戲。遊戲目的不再是打敗對手,而是擊飛其他玩家;取消了角色的血槽,只要想盡辦法把對手打下舞臺就行了。


雖然策劃上櫻井是能手,有了好點子,但在開發上他還是遇到了問題。櫻井拿著策劃稿尋求社長巖田聰的幫助,巖田聰看過策劃後,也認為這個與眾不同的格鬥遊戲很有意思。


上排中為巖田聰,下排中為櫻井政博


不久後,這個亂鬥遊戲的Demo就製作完成,人物都是用火柴人替代的。櫻井認為,過多不同風格的人物會造成遊戲複雜度提升,讓玩家難於上手,所以從製作階段開始,他就使用同一個人物模型指代不同角色,僅用顏色進行區分。



早期Demo的畫面


在後續測試中,櫻井發現了這樣做的弊端——木頭人的形象過於單一,很難給玩家留下深刻印象。如果使用大家熟悉的角色,肯定能引起玩家們的更多反響。櫻井和巖田聰思前想後,決定從最熟悉的任天堂和自家HAL的遊戲角色下手。兩個年輕人先斬後奏,未經任天堂允許,就用馬裡奧、卡比、林克、皮卡丘等角色替換了原先的木頭人。最後等遊戲打磨成熟,才把企劃交給任天堂。


憑藉遊戲優秀的素質以及獨特的創意,再加上巖田聰在任天堂良好的口碑和人脈關係,「版權鬥士」任天堂不僅授予HAL角色的版權,還把許多遊戲場景和音樂一併授權給了他們。這就是後來人們津津樂道的《任天堂明星大亂鬥》。


《任天堂明星大亂鬥》,1999年


因為這款遊戲太過與眾不同,並沒有第一時間在日本本土造成太大反響。於是,在歐美市場,任天堂為其量身定製了推廣方案,在電視和線下都投入了大量資金宣傳。歐美小朋友們聽說能用林克打爆馬裡奧,用皮卡丘電療星之卡比,紛紛奔走相告,而且N64可以插4個手柄本地聯機,邀請小夥伴們周末來家裡一起玩是多麼美妙的事。


於是,《任天堂明星大亂鬥》在歐美地區成為了許多人的童年回憶,也由此誕生了很多死忠粉絲,因此也就不難理解,為何這次的《特別版》從公布開始就讓歐美玩家如此興奮了。


《任天堂明星大亂鬥》是很多人的童年回憶


2000年,巖田聰被招至任天堂本部,兩年後就被委任成為任天堂第四任社長。櫻井卻在HAL遭遇到了生涯的阻礙,由於不斷被HAL要求開發「星之卡比」續作,無法自由創作的櫻井萌生了離職的想法。在和巖田聰商議過後,櫻井決定離開HAL,成為一名自由創作者。


櫻井在2005年創立了自己的公司Sora Limited,並在之後收到巖田聰的聘請,為任天堂開發了《任天堂明星大亂鬥X》。2009年,任天堂宣布成立子公司Project Sora,聘請櫻井為總裁,讓他能夠自由地為任天堂開發遊戲。隨後櫻井團隊在3DS上創作出了《新光神話:帕魯迪那之鏡》,拿下了《Fami通》的滿分評價。


《新光神話:帕魯迪那之鏡》,2012年


就在兩人的事業看似都已經到達巔峰之時,意外卻接踵而至。2015年3月,巖田聰宣布任天堂即將發售下一款代號為NX的主機,5月,他就因癌症復發在東京逝世,享年55歲。7月13日,全球任天堂公司降半旗誌哀,許多人,包括櫻井在內,發表了給社長的悼詞。



櫻井的推文


之後,櫻井政博便從公眾的視野裡消失,推特上也只是更新一些遊戲公告。直到2018年3月9日的任天堂直面會,櫻井政博帶著《特別版》回來了,但是這一次再也沒有那個熟悉的身影為他祝賀。


10年前,在《大亂鬥X》發售前一天,巖田聰邀請櫻井政博參加自己主持的一檔節目《社長問》。這個節目原本是專門對話遊戲開發者的,但是二人卻把這次的《社長問》聊成了一次老友聚會。從櫻井初到公司的青澀,聊到兩人共同開發《大亂鬥》Demo,他們都激動不已,那種狀態就像兩個好友在周末的居酒屋裡推杯換盞後,醉醺醺地回憶曾經的風華。


令人難忘的一次《社長問》


從《星之卡比》到《任天堂明星大亂鬥》,櫻井政博的開發理念都是讓沒玩過遊戲的人也能輕鬆上手。就如同巖田聰也一直秉承著的一顆「玩家之心」——讓玩家感受最直接、最簡單的快樂。人之相識,貴在相知,人之相知,貴在知心。如此相符的觀念成為二人友誼最好的佐證。


現實中,櫻井面對老友的離世無能為力,但是在《特別版》中,這次卡比將會帶著所有人的希望,把任天堂的英雄們一個一個拯救回來。


燈火之星


這幾年,任天堂從來沒有克制過自己對巖田聰的思念,不論是穿梭在《曠野之息》中酷似社長的NPC,還是隱藏在NS中的高爾夫遊戲。這一次,任天堂給足了櫻井政博時間和機會,而「大亂鬥」從最開始就沒有讓任天堂失望過。


《曠野之息》中的彩蛋



作者投稿LEAR

多年任豚,但是還是買了PS4,真香!


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