作為手遊來說,它是有一定的生命周期的。在運營方面就需要不斷推出新內容、新玩法來激活玩家遊戲興趣,來延長遊戲的生命周期的同時創造收益。這是目前手遊運營普遍的做法,這一點無可厚非,但是有不少遊戲明明沒有什麼新玩法,卻將老的玩法換張皮就作為新玩法,說好聽點叫做借鑑,說難聽點就是抄襲。
這不,不斷推出各種抽獎活動、各種新皮膚引誘玩家們充值消費的,被戲稱為暖暖精英的《和平精英》,如今又推出了一個全新的模式玩法名字叫做「突變團境」。這對於《和平精英》的老玩家們來說的確是個好消息,因為又可以有全新的模式可以玩了。原來的一些老的玩法,其實基本只有一種,那就是經典的吃雞玩法,只不過換成不同種類的地圖,增加不同種類的限制條件而已,如今新推出的全新的遊戲玩法,這的確是令人感到振奮。
然而,當玩家們經過漫長的更新等待進入遊戲之後卻失望的發現所謂的新模式新玩法其實是目前已有射擊遊戲的生化模式玩法而已。玩家進入《和平精英》中的突變團境玩法之後會被放在一張小地圖中,玩家被分為強化戰士和特種兵兩派,其實也就是人類和喪屍兩個陣營。特種兵陣容的玩家隨機變成強化戰士,強化戰士只要碰到特種兵,就會將特種兵變成強化戰士,兩方存活的人數多的一方獲勝。
突變團境這遊戲規則非常簡單,與經典的生化模式完全一致,只不過在玩法上增加了幾條新規則而已,比如說強化戰士可以依靠轉變特種兵來升級,而特種兵剩下最後兩名玩家時可以轉變為強大的超級獵手。整個模式玩下來與生化模式基本一樣,而且地圖還比較狹小,遊戲性其實並不高,而且遊戲初期對於強化戰士陣營來說非常的有利,因為強化戰士只需碰到特種兵就可以將其轉化。然而到了遊戲後期超級獵手出現時遊戲就對特種兵陣營有利,因為特種兵只要一下就可以秒殺強化戰士。
總之整個遊戲模式和玩法在生化模式的基礎之上增加了幾條新規則,讓遊戲前期和後期分別在優勢方面傾向於不同的種族,整個遊戲的遊戲體驗非常相近,玩一局和玩10局的體驗基本是一樣的。而在《和平精英》這個模式中剛出來的時候,玩家們還可以秒排進去,匹配到的基本都是真人玩家,沒過幾天這個模式就沒法秒排了,而且也會有電腦玩家出現足以見得這個模式,剛退出沒多久就已經涼了。
創新可以理解,但是《和平精英》這樣的大廠遊戲居然也拿其他遊戲經典的玩法放在自己遊戲裡,這種做法未免有些掉價。企鵝這麼大的廠商,資金和研發實力是足夠強的,自己研發新模式真就這麼難嗎?現在到2020年了,還在走所謂的「借鑑」路線,實在是讓人感到無語。