●前言
大家好,我是養貓戰隊的千面。我是一名高中的英語老師,去年九月起因為帶畢業班的緣故暫時退了爐石傳說的坑,整個巨龍降臨&加拉克隆的覺醒兩部資料片都錯過了。
今年因為疫情的緣故,高三的老師相對也就沒有這麼忙了,加上伊利丹進駐爐石,便在四月決定回坑。在用伊利丹從青銅10衝到鑽石5後覺得老是伊利丹內戰很沒意思,就想嘗試其他用冷門職業上傳說。戰士職業已經有了比較不錯的構築,而騎士嘛......貌似連星辰之沙也無能為力。
所以就選擇了薩滿這個職業。由於沒有經歷過祈求薩的強勢期,所以在構築的時候並沒有意識到有這個思路,再加上雪研姐姐的進化薩我實在是有點學不來。所以最終選擇了宇宙這個體系。當時想的是賊和瞎都能宇宙為什麼薩滿不行。於是就把這個版本薩滿的高質量解場和傳說隨從加進去之後就變成了現在的版本,並成功從鑽5上了傳說。
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由於家裡一家子老師,都有上網課的需求,所以電腦一下子就不夠用了,絕大部分的對局都是用手機打的,勝率沒有統計,只有個大概的感性認識。套牌的初衷是抓瞎,所以在對戰伊利丹的時候有著不錯的勝率,而在對陣慢速卡組(尤其是復活鴿子牧)的時候,由於過牌有限,資源也不是非常充足,所以儘管這套牌節奏還行,絕對能打,可還是會比較吃力。整套牌只有視界術,馬桶和雛龍巨嬰三張過牌(血法算半張吧),所以會有一點吃牌序,不過單卡之間的配合十分充足,可以有許多富有創意的創作手法,經常會帶來意想不到的效果。大概的思路是前期通過電湧風暴,鑄雷戰斧,毒蛇神傳送門控場。中期用破碎奔行者,火爸爸,魚斯拉,呼嘯的南風配合法術解場,返場。
10費左右通過紅龍女王,姐夫,風暴之眼一波帶走。此外,卡組帶了女巫雜釀和848活動噴泉兩口奶,前期賣臉解場時心裡更有底;有地震術和哈迦沙之怒這樣的大aoe;帶上艾麗西娜增加對後期卡組的資本,最後還有萊登之拳,班德斯莫什和沼澤女巫哈迦沙這樣的夢想單卡,可以讓我們孤注一擲,放手一搏,甚至還有小軟這樣的針對卡。卡組整體看起來卻如宇宙其名,包羅萬象,什麼都有,很像萬智牌當中的工具箱卡組。但是這套牌過牌較少,現在的環境中也沒有導師,所以穩定性不是最好。加上薩滿的質量確實也不夠出眾,使得整套牌並沒有很強的『超模感』,故有時候難免會有樣樣通樣樣松的感覺。整體強度在T2左右。
●單卡分析
對抗伊利丹的核心單卡之一,本身1-3的身材並不虧,如果2費能準時提刀,則能看住絕大部分的前期場面。
沒有電湧風暴的時候單提也可以控場,沒有2費沒有削的小斧子好用,可也是這個版本最優秀的前期控場武器了。
半張aoe,卡組中有兩張龍和班德斯莫什,觸發aoe的概率比想像的高一點。
返場利器之一,5費準時上的話可以解光動物園和瞎子的所有場面。並且貌似現在戰士也開始鋪場了,而且戰士是有受傷這個思路的,庫卡隆,炸彈牛仔等卡受了傷也是2血,所以這張卡解戰士的時候也可以用。
夢想單卡之一,起初是因為老玩家回坑的時候選了薩滿套牌,所以加進去試試,沒想到出奇好用。主要配合的法術是10費的風暴之眼和2費女王雜釀。前者可以一鍵鋪場,並且環境中的10費傳說質量都很高,下限是法瑞奧斯國王可以接受,上限是死亡之翼/月亮巨人守護者可以防住很多aoe(靈魂之鏡就是說你!)並且直接創造出一波帶走的壓力;後者可以利用女巫雜釀的迴響效果鋪一地2費終極隨從(星術師索蘭莉安好評!),而且就算是一地的米爾豪斯,釣魚王,血法也可以勉強接受。願青龍指引你順帶一提,配合閃電箭是穩定出靈魂之匣的。
夢想單卡之2,由於大部分傳說隨從的厲害之處是在戰吼,所以身材其實沒有那麼重要,而且話說回來,5-5-5的血法難道不強嗎?且由於套牌本身是宇宙構築,所以當他變成暴龍王銅須,機關槍雷諾,紅龍女王,姐夫這些卡的時候是可以即時觸發效果的。(這些我都出過!)
必帶單卡之一,雖然虧身材,但是返場能力一流,配合閃電風暴可以解光大多數場面,並且由於視界術的存在,6費回合這個combo就有打出的可能。
提高上限用,不過由於找出來的法術當回合是用不了的,所以對大局觀要求比較高,要能大概預測數回合之後需要的法術具備哪些功能。
●可替換單卡
本來是帶這張卡的,法術傷害+1,並且終極瓦斯琪的過牌能力不俗,如果10費前抽到打出,能夠大大提高上限。不過後來一想,過牌+法強,嗯。。。。。血法好像更直接一點,並且也更穩定。故捨棄,可以視環境酌情換下小軟。沒有的同學不推薦合。
其實說不清和希亞馬特孰優孰劣,畢竟衝鋒確實比突襲好用,但是希亞馬特身材更好,7費站場也更優秀。但如果用視界術抽出來的話我會選奧拉基,所以具體情況還要進一步測試。
實戰能靠她贏的局並不多,還不如放棄對慢速卡組的對局增加節奏型,試過尼索格,烈風巨龍(加一條龍觸發吐息)不過都不理想。
●對局思路
比較優勢,按節奏/快攻瞎,前期留斧子,電湧風暴,毒蛇神傳送門,姐夫。後手可以留魚斯拉。可以考慮留呱防達人。只有斧子的情況下破碎奔行者也是可以留的。只要前期控住場,中期開始伊利丹的質量就跟不上我們了,5費前儘量保證血量,馬桶什麼的可以丟出去騙傷害,只要讓第一張aoe賺到足夠價值,後面就好打了。遇到奇蹟瞎的時候以站場為主要思路,讓對面的費用儘量用在解牌上,破碎奔行者,沼澤之子都可以裸下,拖延回合數,等待紅龍女王/風暴之眼一波壓死,逐日者削了以後奇蹟瞎的啟動回合本身就變慢了,我們贏面很大。
祈求術劣勢,我們的解牌和奶量都沒有對方足,對方的過牌比我們快不知道多少。解牌分配要比其他對局更合理,術士變jk的一波手裡一定要有解牌。留破碎奔行者和閃電風暴,閃電吐息來解決前期的一地雜毛和454,留斧子和毒蛇神傳送門對付三費的那張祈求。沼澤女巫的timing很關鍵,儘量拿解牌。這個對局我們打反手,因為我們手裡的解牌理論上是能解掉術士的所有威脅的,疲勞一定是我們優勢,也可以考率用中期的反場牌打出節奏差,每回合站最多兩個怪,讓術士的aoe很尷尬。不要投入過多的價值被災禍一波解完。千萬不要隨便就一鍵鋪場。非常考驗操作的對局。動物園比較均勢。胡起來擋不住,但是不太胡的情況下前期還是控得住場的。記住動物園的鋪場十分誇張,永遠都不要覺得你解完了。中期的返場十分關鍵,只有能有一個回合你有怪對面沒有就穩了。
祈求賊小劣,準時奧秘師接奧秘我們可以考慮直接投。國王的一波和jk的一波很難頂住,而且一地小跟班能創造的額外價值所在太多了,前期資源我們基本跟不上,注意解光跟班,讓國王儘量晚點出來。宇宙賊均勢,其實宇宙的構築是比較貪的,上下限差距非常大。由於現在的宇宙賊祈求基本不帶滿,且造跟班的卡比祈求賊少很多,所以只要不是前期奧秘師接奧秘或者暗心賢者準時過牌我們都能打。現在盜賊的爆發期延後,我們前期有充足的時間布局,胡起來對方能夠jk抽國王我們也能班德斯莫什變伊瑟拉。
大劣,無論什麼形態資源都不是一個量級的,我本身水平也不是很夠,打牧師一把都沒贏過。
大優,我幾乎沒輸過獵人,開局要儘量解掉113,不然節奏很虧。獵人是按費幹活的職業,一回合幹不了很多事,留好解牌解場返場就行了。注意六費不要輕易火爸爸,不然被對面656單吃就不好了。T7獵的任務要注意,儘量打滿費用,讓對面也打滿費用。留小軟吃刀。
我前兩天上分的時候法術法還不是很多,主要是宇宙法。留好大地震擊,給2費的終極隨從。法師的爆發點在6費以後還有創世之力那一波,地震術和哈迦沙之怒,魚斯拉+閃電風暴/吐息甚至呼嘯的南風基本能解完,當然創世之力出645牛/諾森德的話就很難受。現在很多法師會帶8費凍臉出水爹的那張牌,如果是始祖龜找出來的話就更難受了。一定要先站場,等對面解,這樣對面和我們對鋪就會有壓力。機關槍雷諾要注意防好,變身之前千萬別鋪場。法師的隨機性很大,很難說怎麼樣能夠完全打贏。
受傷戰均勢到小優。防戰沒遇到過。受傷戰的過牌和我們一樣捉急,前期刀配合法術控場,5費以後通過返場三傑(魚斯拉,火爸爸,破碎奔行者)讓對面儘量解我們。儘量解光對面的頻率,限制戰鬥怒火過牌(儘管限制不了),注意小軟吃刀。
默認法術德。前期場面會比較空,留下所有低費隨從,馬桶一定要留,直接胡起來的話神仙也沒辦法,留呱解一下758即可。遇到也不多,講不太出什麼東西
薩滿/騎士,沒遇到過騎士,薩滿遇到過一把祈求薩直接被胡死,這裡先不討論。
●結語
這套牌的介紹就到這裡了,由於筆者水平有限,只覺得這套牌應該有更高的強度以及構築空間,希望各位大手們不吝賜教。謝謝啦。