一、遊戲簡介
皇室戰爭集合了卡牌、塔防、養成、戰棋、即時戰略甚至moba遊戲的特點,需要玩家不斷開寶箱積累卡牌資源,再運用合理的技巧和戰術贏得對局,磨鍊技術的同時贏取新的寶箱,形成良性循環,從而在卡牌升級和對局勝利的循環體驗中獲取滿足感。
1、遊戲目標皇室戰爭,就是模擬一場「皇室間的戰爭」,每一場對局,都是一次小型的戰役。雙方玩家擁有相對的戰爭資源(聖水),從而將其轉化為自己的部隊、建築和法術。也擁有相同的作戰目標,就是推掉敵方的皇家塔。誰能最高效地利用自己的聖水,守衛己方皇家塔,突破敵方防守,誰就取得了對局的勝利。
2、勝利條件同為推塔,也分不同的情況決定勝負。正式比賽的時長為三分鐘,三分鐘結束,誰剩餘的皇家塔數量多,誰就能取得勝利。如果三分鐘前,就將敵方國王塔推掉,那麼就能提前贏得比賽。就算兩座公主塔都被打剩血皮,而掉了一座塔的對手剩餘的公主塔幾乎滿血,勝利一樣屬於自己。」有時候三分鐘過去,雙方剩餘皇家塔數量仍然持平,就進入加時賽,額外的兩分鐘裡,任何一方破塔的同時就立刻結束比賽。特殊情況下,加時賽都結束了但雙方仍然未分勝負的,就進入「決勝時刻」,木桶效應定勝負的條件下,擁有血量最少的塔的一方將被判負。這是官方為了減少平局引入的新的勝負機制,間接地進一步增加了大法術的重要性。這種壓哨追平的現象並不罕見。
3、聖水轉化比和遊戲階段
一般來說,以天狗(熔巖獵犬)、戈侖石人、三個火槍手這樣高費卡為進攻核心的卡組,前期主打防守消耗,在進入雙倍聖水階段後才能打出有壓制力的進攻,也不用擔心對手換路偷襲就付出慘重代價。以滿級卡為標準的體系下,聖水和兵種法術的交換比