不少愛玩暴雪家的遊戲的小夥伴們都因為暴雪做的過場動畫比遊戲好,吐槽過暴雪是用心做動畫,用腳做遊戲,甚至還說暴雪是被遊戲耽誤了它做動畫的天賦!也不知道是不是聽到了這些」流言蜚語「,暴雪它真的要做動畫了!
近日,暴雪總裁Nick Van Dyk已經在他領英(Linedln)個人資料上指出,他將擔任《暗黑破壞神》的執行製片人,而《暗黑破壞神》將由網飛(Netflix)操刀製作。暗黑破壞神這款誕生於1996年的動作RPG遊戲,擁有著龐大的遊戲玩家群體,當這款遊戲將要動畫化時,老玩家們瞬間沸騰。那麼網飛來要製作這部動畫究竟是是毀了還是好了呢?
有一句話是這麼說的「網飛出品必屬精品」,這句話有沒有道理呢?從我看了這些年網飛出品的動畫來說,如果不論劇情,單論畫面的製作水準,我覺得這句話說的一點也沒有錯,網飛近年來也有出品過遊戲改動畫的經歷,例如《惡魔城》。《惡魔城》作為一款於1986年由日本科樂美(konami)推出的角色扮演類的遊戲,在被網飛動畫化後,不僅被老玩家們讚譽有加,甚至不少從未玩過這款遊戲的動畫迷也被這部動畫所吸引,從而入坑這款遊戲。
站在商業戰略角度來講,遊戲《惡魔城》的改編動畫這是一個成功案例,不僅更夠使老玩家寬慰,還使得不少新人入坑遊戲,我相信暴雪這次的動畫製作企劃,同樣是出於與《惡魔城》一樣的目的——重新煥發老IP的活力,並且現今暴雪在遊戲領域是大不如前了,這次的企劃無疑是一次新的嘗試,與其花大價錢打造新角色,向玩家們展示熱門遊戲的幕後故事,把以前只能在角色資料欄裡的文字做成動畫,這顯然更吸引人,或許,還能通過這個機會來挽留老玩家以及吸引新玩家。
那麼《暗黑破壞神》究竟能否再現《惡魔城》的成功案例呢?我想這一切還得等時間來說話,我所能做的,就只能是等待與期待。