導 讀 元素方尖遊俠種族的選擇還有問題對於玩家們來說也是非常值得玩家們去看的問題哦。 那麼現在就讓我們一起來看看遊俠種族的選擇還有解析吧,希望可以幫助到你們去搞定問題。 元素方尖遊俠種族選什麼 屬性 ...
元素方尖遊俠種族的選擇還有問題對於玩家們來說也是非常值得玩家們去看的問題哦。
那麼現在就讓我們一起來看看遊俠種族的選擇還有解析吧,希望可以幫助到你們去搞定問題。
元素方尖遊俠種族選什麼
屬性
因為副本屬性的原因,木水兩個屬性都要有,按道理說圖1、圖3應該上木,圖2應該上水,應該是木屬性佔優勢,但是水屬性的技能優勢又遠大於草屬,圖4一般上水屬性的,所以兩者算是不分上下。
種族
遊俠有人類、精靈和蠻族三個種族。
首先是精靈最差,可能有人說遊俠主屬性是敏捷,精靈還額外加敏捷,其他兩個種族還減敏捷,為什麼是最差呢。
主要有三點,一敏捷沒有想像中加成高,一點只加1%的額外攻擊;二是角色的屬性是隨機的,是可以隨出來高敏捷的人類和蠻族,以及低敏捷的精靈,所以單從屬性上看,找個隨機數高的就行;三是遊俠定位是主力輸出,但是精靈的兩個被動都是對輸出增幅較小,靈動身影只有閃避了才加速度,還必須搭配麋鹿才能增加輸出;精靈嗅覺在現有輸出循環下沒有效用。
那人類和蠻族,嚴正以待+12%的攻擊,復仇之血相信用暗蠻的都深有體會。兩個種族被動都能較大幅度的提高輸出能力。
屬性值
六大屬性都很重要,但是因為SS屬性之和都是60,所以總要排出個重要性的排名來。
精力<力量<幸運<活力<專注<敏捷
精力影響的兩點對遊俠都是無效的,現在應該還沒有毒傷遊俠的構築吧。
力量影響持續傷害抵抗和額外防禦,其實都有效果,但作為中甲職業額外防禦加成實在有限,持續傷害也是可以防止和規避的,影響不大。
幸運影響閃避和暴擊率,閃避有一些作用但是不穩定,暴擊率和輸出循環重複,只有刷小怪時可以體現。
活力很實在的保命屬性。
專注中命中雖然和輸出循環重複,但是爆傷很有用。
敏捷作為主屬性其實逃跑機率和速度都沒啥用,主要還是攻擊加成。
所以按照上述排名,找個敏捷、專注、活力較高,遊俠應該是不錯的。個人感覺敏捷16點或以上,三個重要屬性加起來36點或以上應該比較穩。