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英雄聯盟手遊上線至今獲1200萬次下載,收入超過1000萬美元
英雄聯盟手遊上線至今獲1200萬次下載,收入超過1000萬美元
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《英雄聯盟》手遊上線至今收入超1000萬美元 國服上線卻遙遙無期
《英雄聯盟》手遊上線至今獲1200萬次下載,吸金1050萬美元:10月27日在日韓和東南亞上線之後,《英雄聯盟》手遊於12月8日和10日相繼登陸中國臺灣、越南、大洋洲、歐洲、中東北非等地區應用商店。
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SensorTower:《英雄聯盟》手遊上線至今獲1200萬次下載,吸金1050萬...
來源:智通財經網智通財經APP獲悉,10月27日在日韓和東南亞上線之後,《英雄聯盟》手遊於12月8日和10日相繼登陸中國臺灣、越南、大洋洲、歐洲、中東北非等地區應用商店。Sensor Tower商店情報平臺顯示,截至12月16日,該遊戲在全球App Store和Google Play獲得1250萬次下載,吸金1050萬美元。在《英雄聯盟》手遊已經上市的地區中,首周下載量排名前五的市場為越南、印尼、日本、土耳其、俄羅斯,其中越南和印尼的下載量均接近70萬次。首周收入方面,排名前五的市場為中國臺灣、韓國、日本、泰國和德國。
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SensorTower:《英雄聯盟》手遊上線至今獲1200萬次下載吸金1050萬...
10月27日在日韓和東南亞上線之後,《英雄聯盟》手遊於12月8日和10日相繼登陸中國臺灣、越南、大洋洲、歐洲、中東北非等地區應用商店。Sensor Tower商店情報平臺顯示,截至12月16日,該遊戲在全球App Store和Google Play獲得1250萬次下載,吸金1050萬美元。在《英雄聯盟》手遊已經上市的地區中,首周下載量排名前五的市場為越南、印尼、日本、土耳其、俄羅斯,其中越南和印尼的下載量均接近70萬次。首周收入方面,排名前五的市場為中國臺灣、韓國、日本、泰國和德國。
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英雄聯盟手遊下載量已突破1200萬 吸金1050萬美元
【CNMO新聞】《英雄聯盟》手遊上線已經有一個多月了,它的表現如何呢?Sensor Tower商店情報平臺顯示,截止12月16日,《英雄聯盟》手遊在全球App Store和Google Play已獲得了1250萬的下載量,吸金1050萬美元。
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《英雄聯盟》的魅力,發行區收入超1000萬美元
說到《英雄聯盟》相必沒有哪款遊戲能像它一樣保持這樣的熱度。而《英雄聯盟》的手遊版在發售之初就受到了非常多的關注,在10月27日在日韓和東南亞上線之後,可以說一時段佔據手遊市場的熱浪,不少國內玩家也紛紛購買加速器在海外服上體驗一番。
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《英雄聯盟》手遊下載量達1250萬次,收入超千萬美元,國服什麼時候開?
12月18日消息,來自國外媒體的報導,根據今日Sensor Tower公布的最新數據報告顯示,截至本月16號,拳頭旗下的《英雄聯盟》手遊在全球 App Store 和 Google Play兩大平臺共計收穫了1250萬次的下載量,收入則高達1050萬美元。
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《英雄聯盟》手遊上線至今下載量和收入均破千萬!
10月27日在日韓和東南亞上線之後,《英雄聯盟》手遊於12月8日和10日相繼登陸中國臺灣、越南、大洋洲、歐洲、中東北非等地區應用商店。Sensor Tower商店情報平臺顯示,截至12月16日,該遊戲在全球App Store和Google Play獲得1250萬次下載,吸金1050萬美元。
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《英雄聯盟手遊》全球累計下載達1250萬次,東南亞表現最佳
12月18日消息,根據Sensor Tower商店情報平臺顯示,截至12月16日,《英雄聯盟手遊》在全球共獲得了1250萬次下載,吸金1050萬美元。《英雄聯盟手遊》於10月27日在日本、韓國、印度尼西亞、馬來西亞等12個國家與地區開啟首次公測。公測當天,便因大量中國玩家的湧入而導致遊戲伺服器崩潰。繼在日韓和東南亞上線之後,該遊戲也於12月8日和10日先後在中國臺灣、越南、大洋洲、歐洲、中東北非等地區應用商店上線,並持續保持著較高的遊戲熱度。
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英雄聯盟手遊吸金1000萬美元!中國臺灣位列首周收入榜首!
根據Sensor Tower商店信息顯示,截止到12月16日,《英雄聯盟》手遊在尚未登陸國服的情況下,已經在全球App Store和Google Play雙端獲得1250萬次下次,吸金1050萬美元。從首周的下載量表現來看,越南以70萬次位居下載榜的榜首,後面依次是印尼,日本,土耳其,俄羅斯。在各個國家的下載榜單上,《英雄聯盟》手遊也是名列前茅。其中,日本App Store手遊下載榜霸榜一周,韓國雙平臺連續16天位居榜首。首周的收入方面,中國臺灣收入超56萬美元位列榜單之首。
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《英雄聯盟》手遊下載破千萬,收入超千萬美元,國服什麼時候開?
12月18日消息,來自國外媒體的報導,根據今日Sensor Tower公布的最新數據報告顯示,截至本月16號,拳頭旗下的《英雄聯盟》手遊在全球 App Store 和 Google Play兩大平臺共計收穫了1250萬次的下載量,收入則高達1050萬美元。
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《英雄聯盟》手遊在全球App Store和Google Play獲得1250萬下載量
《英雄聯盟》手遊上線已經有一個多月了,它的表現如何呢?Sensor Tower商店情報平臺顯示,截止12月16日,《英雄聯盟》手遊在全球App Store和Google Play已獲得了1250萬的下載量,吸金1050萬美元。
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《哈利波特:巫師聯盟》上市首月吸金1200萬美元,為首月成績排名第2...
Sensor Tower 商店情報數據顯示,由Niantic和華納兄弟聯合開發的最新AR+LBS手遊《哈利波特:巫師聯盟》上市首月全球吸金超過 1200 萬美元。縱觀目前已上市的幾款AR+LBS手遊,《哈利波特:巫師聯盟》首月成績排名第2,僅次於Niantic《精靈寶可夢GO》,後者首月預估收入高達 3 億美元。
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上線不到一年,《哈利波特:霍格沃茨之謎》累計收入超過1億美元
根據Sensor Tower最新估算數據顯示,由Portkey Games研發、Jam City發行的《霍格沃茨之謎》,自2018年4月25日正式上線至今,其全球營收已達到1.1億美元。自去年8月營收達到5000萬美元之後,該作全球平均月流水約為2900萬美元。
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AR手遊《哈利波特:巫師聯盟》上線首日24小時狂攬30萬美元
【17173新聞報導,轉載請註明出處】 在《精靈寶可夢GO》獲得了巨大的成功之後,開發商Niantic就公布了自己正在開發AR手遊新作《哈利波特:巫師聯盟》。就在剛剛過去的6月20日,《哈利波特:巫師聯盟》正式上線,上線24小時內就狂攬30萬美元,顯然Niantic這款AR手遊新作再次獲得了巨大的成功。
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《英雄聯盟》「雲頂之弈」手遊國際服下載量超450萬次
IT之家4月1日消息 今日,移動應用數據分析平臺Sensor Tower發布的最新研究報告指出,拳頭自走棋遊戲《雲頂之弈》(Teamfight Tactics)3月19日在移動端正式上市,得益於英雄聯盟龐大的玩家基數,首周在App Store和Google Play的下載量達到360
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前瞻手遊產業全球周報第71期:下載量達1250萬次!《英雄聯盟》手遊...
下載量達1250萬次!《英雄聯盟》手遊公測數據公布據SensorTower發布的數據,《英雄聯盟》手遊自10月27日展開公測以來,在全球 App Store 和 Google Play兩大平臺共計收穫了1250萬次的下載量,收入則高達1050萬美元。《英雄聯盟》手遊於今年10月底在東南亞和日韓等地區上線,隨後又在12月登陸了中國臺灣和越南、大洋洲、中東等地。
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《哈利波特:巫師聯盟》AR手遊首月營收超1200萬美元
根據第三方調查機構Sensor Tower Intelligence的數據結果,由Niantic和華納推出的AR手機遊戲《哈利波特:巫師聯盟》,截至7月19日為止在全球營收已超過1200萬美元。Sensor Tower Intelligence表示,《哈利波特:巫師聯盟》在AR地理定位遊戲中的首月營收排名第2,僅次於同樣由Niantic推出的《Pokemon Go》。從圖中可發現,《哈利波特:巫師聯盟》的表現十分不錯。第三位的Ludia旗下的《侏羅紀世界 Alive》在推出30日內的全球營收約為1030萬美元。
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英雄聯盟手遊火爆全球,中國臺灣地區手遊消費超50萬美金
TUTTi Club 訊 英雄聯盟手遊在10 月 27 日在日本、韓國、東南亞等地上線,上月8號已經登陸中國臺灣、越南、中東等地區。大批玩家加入手機召喚峽谷行列,獲得大量好評。根據數據顯示,App Store、Google Play 雙平臺累積共 1250 萬次下載,總收入超過 1050 萬美金。在端遊,英雄聯盟一直保持著非常出色的遊戲質量,無論是遊戲性還是背後塑造的故事都是一流的。此次完美移植到手遊端,更加了更多玩家的加入,在越南、印尼、日本、土耳其、俄羅斯等地區,登陸首周都能排在下載榜前列。
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前瞻手遊產業全球周報第18期:《英雄聯盟》手遊界面曝光 界面設計...
,確認《寶可夢劍盾》已經售出174萬份,超過《去吧,皮卡丘》的166萬份銷售總量。《英雄聯盟》手遊界面曝光:設計風格基本沿襲端遊在《英雄聯盟》十周年活動上,Riot Games(拳頭遊戲)官宣了《英雄聯盟》手遊,這款名為《Wild Rift》的全新《英雄聯盟》手遊將於2020年登陸iOS、Android和主機平臺。