#日本動漫#
火影確實不是多麼完美的作品,但是也沒那麼爛吧,雖然確實有漏洞,到了大後期有些地方收束得不夠完美,但是整體框架都還不錯,多數形象塑造的也還可以,也就是團藏這個角色由於劇情原因出現了較大瑕疵 ,至於有些角色的盒飯像是迪達拉,團藏角都啥的雖然確實有槽點,但也還說得過去,沒有對整體劇情產生太大負面影響,設定節奏上在前期都相當不錯。
火影忍者後期問題多,因為太多人物回憶了,雖然是想讓大家感同身受,但是大多數回憶都是戰爭帶來的影響,或者力量失衡帶來的孤獨,內容相似新意少。還有口遁都是那套自幼孤獨,怎麼的努力活到現在,並沒有真正地從問題源頭解決,比如戰爭應該說戰後怎麼處理,怎樣會導致戰爭這個點出發啊。佩恩那裡他的觀點確實是對的符合現實世界,畢竟都是絕對力量是能帶來和平,但鳴人的觀點並不是針對此提出的反駁,而是自顧自地扯童年和老師,沒有信服力。
還有兜,他的迷失是因為童年的不幸和對力量對大蛇的個人崇拜,他洗白完全是靠自己的意淫,而非出現了絕對的引導讓他認識錯誤。帶土也是因為戰爭想全部人活在月讀,但嘴遁的時候完全沒有針對這一點,也是自己自圓其說。所以後期並不好,想走哲理來提高格調但沒有好的說服力,想走熱血又力量失衡。
少年漫畫/格鬥漫畫,讓人著迷的地方不是主角的力量多麼逆天,甚至不是主角如何擊敗強大的對手,而是少年是如何變得強大的過程,如何從每場艱難的戰鬥學習成長。而火影后期在這方面刻畫並不是很好,儘管他想表達一個深刻的主題,而崩塌的劇情和頻繁的嘴炮卻讓主題顯得蒼白凌亂。個人覺得高光的劇情前期中忍考試是很難超越的高度了,後面同再不斬,大蛇丸,乃至蠍和迪達拉,都很精彩。只是越來越逆天的設定沒法維持戰鬥力的平衡,況且也沒辦法要求一個作者長期保持高水平的創作。當然也有一部分原因日本動漫產業弊端導致的。
其實有時候漫畫劇情的內容,不是作者一人能夠決定的,在設定戰力內容等等崩盤前,本想提早完結有個好的結局,但無奈背後牽扯的利益太多了,龐大的粉絲群想繼續看,打工仔們要吃飯,手辦廠遊戲公司等等要生存,某個角色本來最終的結局本來是領便當,結果人氣太高只能硬著頭皮寫下去,某個角色本來是有黑有白的,結果因為讀者不願意,得把黑的部分甩鍋給別人,大家想看龐大熱血的戰鬥,然後又得往這方面改,某個動畫本來就是日常惡搞的,結果生生弄出個沉重的主線故事出來和以往風格格格不入。
火影這世界觀本來就吃力不討好,用720集刻畫渲染也肯定要有詳有略。一些人物角色也都是亦正亦邪,不像有些動漫色彩分明。嘴炮回憶水劇情肯定得有,不然集集發展都像季番一樣快還不得演到博人他兒子?有些觀眾的腦洞不得不服,幾個小細節就能談得上是抄作業了?我想某些國漫才當仁不讓吧。我相信每個人物的設計,每個劇情的走向和每個細節的刻畫都有岸本獨到的理解,否則火影也不會名揚世界。靜下心花點時間推敲,還是能看出點門道的。