圖文/王多魚兒2020
米哈遊原神PC端上線正好半個月了,目前作為零氪小萌新,剛剛30級,主力陣容都在存突破50材料的過程中,這個階段相當的鹹魚了,每日做做委託打完樹脂。也就在這個時候,在搭配聖遺物時,發現他們的屬性與陰陽師手遊御魂屬性相當神似,是否是出自同一個策劃之手都未可知。據說之前陰陽師手遊走了一批策劃,不知道和原神項目組有木有啥關聯呢?比較好奇。
聖遺物屬性與陰陽師御魂神似,區別只在一個裝備位
在原神中,目前總共5個裝備位置,除羽毛固定攻擊、花固定生命主屬性之外,其餘三個位置主屬性皆隨機(圖中元素包含元素精通/元素充能),同時暴擊以及爆傷主屬性只在頭部產生。
而陰陽師手遊御魂中,有6個位置,多出一個3號位固定防禦,同樣只在6號位才有機會出現暴擊爆傷,兩者在屬性設計上基本一致。除了原神符合角色定位的屬性傷害以及遊戲特色的元素充能。
根據陰陽師的御魂發展預測原神屬性選擇趨勢
在陰陽師的早期,御魂獲取難度相當大,同時6號位需要暴擊才能滿爆,這樣能保證輸出,所以一般的御魂主屬性選擇是攻擊攻擊暴擊,如果無法滿爆,部分會選擇攻攻攻。後續演變為攻擊攻擊爆傷,副屬性提供的暴擊即可滿爆。
另外暴擊基數為2~3,取四捨五入顯示,比如2.6,顯示為3。每強化3級可能獲得一條新增屬性/隨機強化一條副屬性,強化等級上限為15。
原神目前的初級階段,選擇同樣是攻擊攻擊暴擊,同時由於資源稀缺性,也有很多選擇三個攻擊部位。副屬性暴擊基數相對高一些,目前見過最高的初始暴擊4.2,應該有更高的。強化則是4級獲得一條新增屬性/隨機強化一條副屬性,強化上限為16。
雖然原神的裝備少一件,但是基數以及強化效果相對高一些,基本上發展路線不會有太大偏差,後續演變肯定是頭部爆傷第一選擇,副屬性提供滿爆的基礎上儘量堆爆傷。
原神裝備搭配最大的優勢是不需要配速,這個會簡單很多。不過多出了元素屬性傷害,到一定程度也是需要考慮取一個平衡才能傷害最大化。
原神高級裝備獲取困難,極度依賴樹脂=氪金
在原神中五星為目前最高,除秘境外極度稀有獲得,系統每日給予的加上恢復的樹脂總次數不到10次。如果需要額外進入,那麼可以選擇購買,每日可以補充6次,費用按次數遞增。
按照目前我30級的進度,基本野外沒有啥原石獲得了,如果要額外去打,就得氪金換原石,再去兌換樹脂。氪金比例為1:10,也就是打一次秘境2塊錢,只能說搞錢真有一手啊,誰讓大部分稀有裝備在秘境裡面呢。
結語
綜上所述,目前的原神裝備雖說大部分來源秘境,但是可以直接說來源於氪金。畢竟一兩次出五星橙色的概率就很低,再加上屬性上隨機,想要獲得心儀的屬性要麼靠時間累積,要麼氪金,並非一朝一夕能搞定的事。
另外從裝備屬性發展上來看,定製裝備遲早出現,比如缺少15暴擊。首先就需要準備多個4條副屬性且帶有暴擊的聖遺物,然後強化的屬性均在暴擊上。
這個套路是不是很熟悉?我已經看到了陰陽師手遊御魂系統的原神版了,而且深不見底。