前言:「戰力系統」已然成為了王道熱血動漫的標配,在熱血動漫當中,都少不了此種設定,就比如岸本齊史甚至為《火影忍者》的戰力系統,設計了對應的公式書,以解釋各個角色的能力和招式。但是即使作者在前期構思得多麼好,長期連載的熱血動漫都不得不面臨一個「戰力崩壞」的問題。
就比如《龍珠》後期的戰力崩得一塌糊塗,隨便動動手指就能夠毀滅一個星球。而《火影忍者》的第2部博人傳,曾經忍界最強的鳴人和佐助也逐漸變成了「戰五渣」,備受觀眾吐槽,那麼戰力崩壞是如何定義的呢?
《龍珠》則是這種類型的典型,在這部動漫當中,主角孫悟空一直為了追尋最強而不斷努力,但是實際上作者鳥山明有點過早的把戰力封頂了。因為從《龍珠Z》最開始,就出現了可以動動手指,就可以毀滅一個星球的角色弗利薩。
再往後想要凸顯戰鬥力的增長時,僅僅是能夠毀滅一個星球的力量,已經無法以滿足需要了。為了符合戰鬥力越來越長,在《龍珠Z》布歐篇中,悟天克斯的實力強大到僅用喊就可以打破次元。
再之後,到了《龍珠超》裡面,戰力強大到甚至可以讓宇宙都崩塌。這就出現了一個衝擊波打不死敵人,但是角色們賴以生存的環境卻能夠被一個衝擊波輕鬆毀滅。像《龍珠》這種強行打破天花板的設定自然是很容易被認為是「戰力崩壞」。
在極短的時間內,戰鬥力上變化過大的落差感,也會讓觀眾形成「戰力崩壞」的感受。就比如《火影忍者》第2部博人傳。原本身為忍界最強的鳴人卻突然間變成了「戰五渣」一般。還比不上一群新時代的下忍。面對大筒木桃式這樣的敵人,是每次都是自己發揮不出來,反而需要藉助別人的力量,但實際上博人還只是一個乳臭未乾的小孩子罷了。
並且在《火影》第一部當中,鳴人和佐助都積累了很多粉絲,但是到了第二部,鳴人很頹廢,佐助總缺藍,導致讓很多觀眾都不能接受如此巨大的變化和反差。
戰力系統本來就是應用於各個角色的,而戰力的強弱肯定是能夠比較出來的。
可是當各個角色間的強弱缺乏必要的邏輯時,那麼這個戰力系統自然是很難讓觀眾信服的。我們還是拿《火影忍者》來舉例。當年鳴人和佐助聯手擊敗了輝夜,而多年之後,面對突然來襲的大筒木。沒有一個能夠佔據上風。完全被碾壓著打。但是自己的兒子漩渦博人,既沒有九尾和仙法的加持,更沒啥戰鬥經驗,卻屢挫強敵,強弱關係嚴重脫節,戰力不崩壞都難。
隨著劇情的發展,在動漫中引入新的設定本無可厚非,但是和之前劇情毫無呼應,略顯生硬的新設定,往往都會導致戰力的崩壞。《火影忍者》博人傳中的「楔」就是典型的例子,《火影忍者》第一部建立了很完善的世界觀,但是到了博人傳卻加入了很多此前從未提及的內容,尤其是「楔」,這個徹底打破了忍者原本的戰力體系,不僅是因為其機制不同,而且「楔」過於強大,導致之前的戰力體系和設定完全崩塌。
還有《龍珠超》中引入的多元宇宙,以及統領全部宇宙的大神官,重新定義了戰鬥力的天花板,看似高明,但實際上,卻讓觀眾覺著設定草率,戰鬥力體系十分混亂。
所以,我們最後總結一下如何定義動漫中的「戰力崩壞」,其實無外乎,過快的節奏打破了戰力天花板,巨大的落差引起的違和感,以及強弱關係缺乏邏輯導致的混亂,當戰力系統無法自圓其說,讓觀眾難以接受時,這些就屬於戰力崩壞。
好了,本期《如何定義動漫中的「戰力崩壞」?龍珠打破天花板,鳴人變戰五渣》的內容就和大家聊到這裡了,希望大家能夠關注、評論、收藏、點讚一條龍!