宮本武藏2016年上線王者榮耀,前前後後削弱了70多次,「一代版本一代神,代代版本削宮本」之下,仍然保持屹立不倒,仍舊有玩家鍾情於他,可以想像當時的宮本是多麼強勢了。可能是設計師都不太好意思了,所以最近直接宣布宮本武藏再次重做,這一次更新改動非常大,估計不少宮本武藏玩家會覺得一時有些不適應。
對於宮本這個英雄,大家一直以來都調侃他是「超級兵」。宮本武藏經常被大家笑稱超級兵。主要原因就是大招,當宮本有大的時候,他確實是那個「無敵的我」,但是作為對抗方這個大招是比較難反制的。有大招跟沒大招的宮本完全就是2個英雄,而且沒有大招的宮本,在後期的作用也確實連超級兵都比不過,作為使用者的體驗不是很好。。
此次體驗服更新了宮本武藏的全新刀勢機制,未來正式服宮本武藏將會甩掉超級兵的標籤,削峰填坑重新做回那個全場無敵的他。
首先是被動增加了刀勢效果,使用技能時都能疊加刀勢,擁有刀時候,宮本會增加攻擊範圍,而且刀勢的傷害還能轉化為回復。定位調整:戰士/刺客 戰士
被動藍條:之前很多小夥伴都說我覺得宮本武藏可以加一個藍條,大家的願望實現了,這次宮本武藏真的有藍條了,只不過是被動刀勢,釋放一次技能可以積攢能量條,一共可以攢三格能量條。有能量條的宮本武藏普攻會變為長刀,可以理解為釋放技能就有一次強化普攻,強化普攻會增加距離。
因此這次的調整主要是針對大招的,增加大招的反制性,同時將大招的性能分配到被動和小技能上,希望在對抗雙方的體驗上都能獲得提升。
一、被動:狩魔
被動調整:釋放技能後增加刀勢,擁有刀勢時,普攻為長刀攻擊,每次長刀攻擊會消耗1點刀勢,命中會減少一、二技能冷卻時間同時獲得回復。不同刀勢對應的攻擊招式不同——3點為突進;2點為大範圍橫斬;1點為正劈斬殺。若使用長刀攻擊擊殺敵方英雄,刀勢會立刻充滿
改版前:釋放技能後,下一次普通攻擊變更為蓄力攻擊,蓄力造成額外120(+25%物理加成)點物理傷害並減少一秒所有技能冷卻時間;
改版後:宮本武藏釋放技能時會【積蓄刀勢】並喚醒【長刀】,根據【刀勢】的多寡宮本武藏有不同的出刀方式。【長刀】攻擊敵人會造成420物理物理傷害和附加的【刀勢】法術傷害,並減少【一技能】和【二技能】2秒冷卻時間,【刀勢】法術傷害的40%會轉化為宮本武藏的生命。【長刀】擊敗敵方英雄會立即獲得三道刀勢。
一道刀勢:宮本武藏向前正斬,【刀勢】附帶目標12%已損失生命的法術傷害 (敵人血量低就技能後直接普攻)
兩道刀勢:宮本武藏向前橫劈,【刀勢】附帶420點法術傷害(敵人血量高,兩個技能後釋放)
三道刀勢:宮本武藏揮刀向前突進,【刀勢】附帶210點法術傷害。
被動機制特色詳解
一減CD:有能量時,長刀狀態命中目標可以減少一二技能兩秒的冷卻時間(注意不會減大招CD)。
二自帶吸血:同樣我們有能量的情況下,我們的強化普攻命中敵方造成的傷害有40%可以轉化為自己的生命值,也就是說宮本武藏自帶吸血效果,這一下子宮本武藏的續航能力大大提高了很多。
三擊殺滿被動:我們釋放強化普攻擊殺敵人時,會立刻獲得三格能量,所以這也是在說宮本武藏有很強的持續輸出能力。
四出刀方法:一格能量時我們強化普攻是豎著劈一刀,這個普攻是有斬殺傷害的,敵方血量越低傷害就越高,
一格能量時我們可以稱為斬殺刀。
二格能量時:橫著劈一刀,有80%的物理傷害加成,俗稱傷害刀。
三格能量時:我們的強化普攻會向前突刺,附帶40%的物理傷害加成,我們可以稱為突刺刀。
但是這些傷害都是法術傷害,所以宮本武藏還是混傷英雄哦。
注意積蓄滿三道後點普攻,是三道刀勢一起連招發出的。兩道就是兩招一起輸出
二、一技能:空明斬
一技能調整:去掉了自身的霸體,減少了釋放的前搖,釋放增加1點刀勢
改版前宮本武藏向指定方向斬出一道劍氣,對路徑上的敵人造成400(+80%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;劍氣會擊落路徑上的敵方飛行物;釋放空明斬時宮本武藏處於霸體狀態;
改版後:宮本武藏向指定方向斬出一道劍氣,並獲得一道【刀勢】。刀氣對路徑上的敵人造成600(+420)點物理傷害,並減少其50%移動速度,持續2秒。(正面阻敵,追敵牽制殺傷)
空明斬 一技能和之前差不多一樣,是劃出一道劍氣,增加一點刀勢,被動的加持下可以進行普攻攻擊,而本身的一技能已經去掉了自身的霸體,而釋放前的前搖也被取消。
三、二技能:神速
二技能調整:去掉了命中減cd的機制,釋放增加1點刀勢
改版前:宮本武藏向前衝刺,對路徑上的敵人造成180(+40%物理加成)點物理傷害;如果穿過敵人將獲得抵免500點傷害的護盾並減少50%神速的冷卻時間,護盾4秒只能獲得一次;
改版後:宮本武藏揮刀向前突進,對路徑上的敵人造成500(+210)點物理傷害並獲得一道【刀勢】。如果穿過敵人,則會獲得吸收800(+315)點傷害的護盾。
神速 二技能的調整就是去掉了命中減CD的機制,增加額一點刀勢力,其他基本上沒變,而這次改變比較大的是三技能,這次三技能取消了不可選中的設定,而且選中目標之後會後撤蓄力,釋放過程中是霸體和減傷的效果,蓄力的期間會把刀勢充滿,這樣就導致一個問題,那就是宮本武藏可能在大招蓄力的時候會被秒殺,因為已經沒有不可選中的設定了。
四、三技能:斬空一閃(二天一流)
三技能調整:去掉了不可選中,選中目標後改為後撤步蓄力,期間霸體+減傷,蓄力期間會將刀勢充滿
改版前:宮本武藏在指定方向範圍內選擇並鎖定目標後躍向空中,在短暫消失後拔出鳴雷斬落,對目標範圍內的敵人造成500(+80%物理加成)點物理傷害,同時將鎖定目標擊飛0.75秒並減少其50%移動速度,持續2秒;在接下來的112秒內宮本武藏進入二刀流狀態,所有普通攻擊和技能都會附帶60點法術傷害;狩魔範圍提升;神速將獲得額外的突進距離;
改版後:宮本武藏在範圍內選擇並鎖定一名敵方英雄後,選中目標後後撤步蓄力,開始【積蓄刀勢】,蓄力期間減少50%受到的傷害,積蓄完成後拔出【長刀】向目標所在位置突進並揮刀上挑,造成600(+262)點物理傷害和刀勢附帶的262點法術傷害並擊飛附近敵人0.75秒。
選擇敵方後向後走一步有,大招沒有了無法選中了,不可以像之前那樣躲傷害了。大招蓄力期間有50%的減傷效果,衝到敵方面前可以造成擊飛效果,這個擊飛是範圍性的,可以同時擊飛周圍的目標,蓄力期間也可以瞬間疊加三層被動。3技能的變化非常大,以前的時候是一個飛天的效果,現在的話變成了一個衝鋒類的技能,而且在衝過去之前,會先往後退一下,其他附帶的效果和老版本的大招其實差不多,不過這個技能也可以強化平A,上面也說了,這個瞬間可以攢出3次強化普攻的傷害。所以現在技能連招可能是3A1A2A,甚至可能會中間多A幾下,每一次放技能之前,都要先使用一次平A,這樣可以保證自己不會浪費輸出。
現在宮本武藏最大的一個變化,就是平A的特效變了。平A分為兩種,沒有強化的平A和原來差不多,不過強化之後的平A比原來要厲害很多,看到了強化之後的平A,感覺真的是太帥氣了。給大家說一下,放技能之後,1技能和2技能,每一次都可以攢一個強化平A,最多攢三個,而釋放大招之後,瞬間就可以攢出來3個,這個技能機制一定要用好。記住一斬二傷三為刺。
從被動的刀勢來看,可以理解為三格能量值,每次增加一格能量,宮本武藏下一次普通攻擊就可以得到強化,但是從傷害來看並不能量越多,傷害越高,第一格能量可以造成額外的已損失生命值傷害,也就是我們說的「斬殺效果」,有二格能量時傷害最高,相反,當能量達到三格時,傷害最低,但是附帶一個位移效果,可以直接突進敵人。所以大家不要被誤導,新版宮本武藏並不是能量值越多,傷害就越高,有時候還是需要看情況來使用,準確來說,敵人滿血狀態下,2格能量時傷害更高,如果敵人是殘血狀態,那麼1格能量時傷害更高,而3格能量時傷害最低,只能提高機動性和黏人能力。
新版宮本武藏就賜予了他前期的對線能力,特別是1級,一般對手,都不敢輕易和宮本武藏對抗。如果開局就學習二技能,從復活點開始使用二技能,到線上肯定可以保存3層刀勢,所以一級宮本武藏需要提前準備好3層刀勢,以及2技能的冷卻時間剛好冷卻完畢,之後等待敵人。因為刀勢帶來的都是法術傷害,那麼宮本武藏就變成了物理法術混傷英雄,同時二技能命中敵人依然還能獲得護盾。宮本武藏對線一級連招A2AAA打出被動傷害最大化,如果敵人不逃跑,可以繼續使用AA2A攻擊敵人,因為三層刀勢的情況下,可以突進敵人身邊,所以應該先使用普通攻擊,在使用二技能,然後在使用三次普通攻擊,這三次普通攻擊都會使用刀勢,所以剛好可以觸發被動降低二技能的2秒冷卻時間,此時二技能的冷卻時間最多還剩下3秒,如果敵人在此期間不選擇逃跑,就可以繼續使用普通攻擊,等待二技能的冷卻時間,又可以獲得一層刀勢和護盾效果,刀勢還可以回復一定的生命值,如果帶終結技能,基本上一級可以拿下敵人。走打野路線的話,可以先存二到三層被動,這樣我們可以更快的刷野,並且一定要記住宮本武藏的刀勢值是可以存儲的,和曜的有一定類似,所以不管是刷野還是團戰時都要存三層被動,這樣可以打出更多的傷害。
對於高手來說,雖然放大招的時候可以選取,就算是讓你選取到又能怎麼樣呢?整體來看輸出加強了,除些特殊英雄可以限制宮本武藏,其他的英雄遇到開大招的宮本武藏,真需要跑了。因為按照目前的輸出來看的話,大部分脆皮打不過宮本武藏。
這次宮本武藏的技能重做其實各有利弊,之後宮本武藏的傷害會大幅度提升,但是很難秀起來了,這次的調整讓宮本武藏的玩法更加的豐富,從被動上就可以打出各種連招,但是技能上說一技能沒有了霸體,大招的無法選擇變成蓄力,以前一技能的霸體和大招的不可選中等都是讓宮本武藏能秀起來的方式,但是現在通通都取消了,那可以就只能當戰士打了。他不是「超級兵了」,現在的宮本武藏霸氣回歸真正的戰士了。