《最後生還者2》演示技術分析 畫面絕贊、細節用心

2021-01-11 遊民星空

  不久前索尼公布的《最後生還者2》實機演示,不僅玩法和故事劇情上給人以驚喜,新演示在遊戲技術上也有很多值得說道的地方。索尼向「數毛社」DF社提供的演示視頻是以PS4 Pro運行的,他們也帶來一段分析視頻,中英字幕版由B站UP主@未來遊戲研究所譯製並向我們投稿。

《最後生還者2》實機演示技術分析:

  正如之前所說,本次演示是在PS4 Pro上運行的,對視頻畫面進行像素計數得知解析度為2560x1440,基本上就是與PS4 Pro上的《神秘海域4》一致。並且幀數為30幀,正式版遊戲中應該也會是這個幀數,但在《最後生還者:重製版》中有著各個針對幀數與畫面的選項,雖然在《最後生還者2》中不大可能也會這樣。最後很可能就和《神秘海域4》一樣,但這樣也很好,抗鋸齒效果好,圖像質量也很棒,PS4 Pro的機能就是如此。更多的內容只能期待可能存在的PS5版本了。

  《最後生還者》的一代與二代還是比較相像的,兩者都是於世代末發售的作品,而原版《最後生還者》有時甚至會跌倒20幀,次世代中重置版的優勢也就體現出來了。我們不能對本次的演示進行幀數測試,因為原視頻是30幀的,而幀數測試至少需要60幀或以上才能夠運作。但就肉眼來看幀數極其的穩定。

  在開場中雪地場景中可以看到他們用了變形地形技術,營造出了非常棒的雪跡效果,並且你能夠看到艾莉的女朋友踩破冰面時的效果,這使我不由得的想到了《荒野大鏢客:救贖2》,兩者有著極其相似的開場,但在最後生還者2中的細程度是不可思議的高。

  看著本次演示,我很好奇究竟是什麼新進技術,使得《最後生還者2》相比在PS4上效果就已經很好的初代重製版提升這麼明顯。我認為最主要的一點就是細節,微觀細節到了當艾莉在工作檯上打造槍枝,添加配件時的場景你都能花上好久來觀摩的級別,遊戲中的每一個小部分都布滿了如此完美的細節,就連桌子上都有著復有金屬感的表面,上面儘是些裂隙與斷片,細節水平太高了。

  頑皮狗所創造出的這種世界是業界最難渲染的類型之一,通常你能夠用一大堆瞎眼光和亮閃閃的材質來震驚到吃瓜群眾,但最後生還者2中的光照是如此的柔和自然,並且很好的營造出了一種廢棄感。

  雖然對遊戲世界的構造如何感到很好奇,但這一點算是在頑皮狗之前的作品中就有暗示過了。如果你還記得的話,他們在《神秘海域:失落的遺產》中就做出了一種有著偽開放世界的大型線性設計,但本質上並不是開放世界遊戲,你不會到處找NPC接任務,做些乏味冗長的支線任務,而是有著劇情部分的主要區域能夠與這一大型開放世界的某些部分交互,給予了你一點點自由感,但又不完全是開放世界,基於我們所看到的演示,從開場的雪地場景來看確實如此,有一個巨大的世界供你探索,但仍然是以線性風格機型的。

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