任天堂「三探」VR的故事!

2020-12-24 VRPinea媒體

P君又開小講堂啦!在上期的XR科普——XR大廠之Valve中,P君帶大家探索了Valve的反戰、G胖的故事、以及Valve的代表作、Steam和Valve Index等內容,而本期XR科普,P君將和大家聊一聊遊戲業界的一位巨頭——任天堂。提起任天堂,相信玩遊戲的朋友們肯定是再熟悉不過了,由此可以看出,任天堂在遊戲領域的影響力有多強了。

話不多說,P君今天就來聊聊任天堂「三探」XR的故事,一起來看看吧!

初探VR,Virtual Boy慘敗而歸

很多人不解,任天堂為什麼要涉足VR領域?

任天堂是第一家跨入VR領域的遊戲公司,1995年7月,任天堂便推出了32位可攜式遊戲機Virtual Boy,但遺憾的是其6個月後便停產並迅速退出市場,全球銷量僅77萬臺。可以說,這是任天堂進軍VR遊戲市場的一場慘敗。Oculus創始人帕爾默·勒奇(Palmer Luckey),曾經批評Virtual Boy對VR產業造成了嚴重的傷害。

為什麼Virtual Boy會如此失敗?為什麼帕胖會給出這樣的評論?P君以時間線的順序整理了相關內容,詳情請見下文。

1994年11月,日本初心會展覽上任天堂召開了新品發布會,前任天堂社長山內溥發言稱:「任天堂一直以來的策略是,只有當技術突破允許我們為全球用戶提供創新的娛樂體驗時,才會推出新的硬體系統。這代號為VR32的產品會將玩家帶入一個『虛擬烏託邦』,為他們提供前所未有的視聽感受。」任天堂表示,VR32在日本市場的第一年計劃是售出300萬臺主機及1400萬套遊戲。

1994年12月,《任天堂力量》雜誌對研發代號為VR32的任天堂新遊戲主機進行了介紹,文章結尾處公開了它的正式名稱:Virtual Boy。

1995年1月,《電子遊戲月刊》介紹了第6屆初心會展覽上發布的Virtual Boy相關情況,並解釋Virtual Boy沒有做成頭戴設備的原因是它的重量過沉。實際上,Virtual Boy起初的方案是有頭部追蹤功能的可穿戴設備,但由於強行縮短工期、降低安全隱患等因素,變成了帶有支架的樣子。

1995年1月,《任天堂力量》對第6屆初心會展覽中Virtual Boy的相關消息進行報導。作為北美任天堂的官方雜誌,其內容比EGM更細緻和全面,甚至還科普了一些設備原理。

任天堂在1995年1月CES大展上發放了Virtual Boy宣傳冊,宣傳冊展示了首發的3款遊戲,分別為拳擊遊戲、彈珠檯遊戲和一款馬裡奧主題遊戲(後確定為《馬裡奧網球》)。

1995年2月3日出版的《Fami通》雜誌報導了當年1月在拉斯維加斯舉辦的冬季CES大展。Virtual Boy是當時的熱門產品,但它並未造成預想中的轟動。網際網路上最早的在線遊戲雜誌Game Zero在CES評論中寫道:「最令人抱怨的是,任天堂一直試圖以『虛擬實境』的概念來宣傳Virtual Boy,但它不是。畫面姑且不論,VR至少需要頭部追蹤。

同年2月24日出版的《Fami通》對Virtual Boy進行了全面解析。《Fami通》曝光了一位名為艾倫·貝克爾的美國人,他就是向任天堂提供紅色LED液晶線性陣列顯示技術的Reflection公司的負責人。

在Virtual Boy上市前後,1995年4月號《次世代》雜誌對橫井軍平進行了採訪。曾成功主持Game & Watch、GameBoy開發的橫井軍平在當時的遊戲業界聲望頗高,誰也沒有想到他在任天堂負責的最後一款產品會鎩羽而歸。

1995年7月,《任天堂力量》報導了當年E3大會上玩家現場試玩Virtual Boy的情況。通篇指出,Virtual Boy只適合玩家個人體驗而不便於公開分享以及宣傳推廣的缺點。

1996年5月,北美任天堂將Virtual Boy的價格降至99美元;但此時Virtual Boy已經停產,低價策略只能起到清倉的作用。

1996年6月21日出版的《Fami通》發布的主機銷量統計表中,Virtual Boy的銷量定格在日本本土14萬、北美地區63萬這兩個數字。

2001年10月號英國版《任天堂官方雜誌》(Official Nintendo Magazine)發表專題《虛擬瘋狂?》,回顧了Virtual Boy慘痛的失敗經歷。

1995年橫井軍平開發的Virtual Boy算得上是遊戲界第一次對於VR領域的嘗試,然而,當時VB主機技術真的是不算成熟。最大的問題就是頭部的晃動會直接造成成像錯誤,影響遊戲體驗。為了解決這一問題,任天堂對Virtual Boy添加了三腳架。這與任天堂一貫提倡便攜性的理念相矛盾,於是遭到了任天堂開發部負責人宮本茂的強烈反對。

宮本茂

但反對是沒有用的,這個「爭議巨大」的VR項目受到了當時任天堂社長內溥的強力推行,自己還誇下海口至少要拿下500萬銷量。

但實際上,任天堂幾乎只有橫井軍平一個團隊在負責Virtual Boy的開發,由於時間緊任務重,甚至開發到了末期連相關的軟體都沒有跟上。本身就是完全黑紅色的畫面,再加上只有馬裡奧網球等20多款遊戲,這使得Virtual Boy一開始就沒有跟上同是競爭對手的索尼推出的主打優質畫面的電視遊戲機的水平。

橫井軍平

Virtual Boy推出的前兩周只賣出了14萬臺,而半年內在日本的銷量不足70萬臺,這對於當時的任天堂來說,幾乎是不可接受的事情。

這件事情對於任天堂來說刺激非常大,當初橫井軍平所在的開發團隊成為了「眾矢之的」,雖然橫井軍平此前在任天堂名聲不小,也做出過很多成績,但也因為此次事件背負罵名,最後引咎辭職。而當時強烈反對VR項目的宮本茂,被作為事件後續的處理人,對Game Boy進行了款式方面的改進,在任天堂的地位大大提升。

宮本茂

此後,任天堂對於VR項目方面完全採用了極端謹慎的態度,任天堂董事長君島達已認為,任天堂對於VR方面基本採取保守低調的態度,同時也在等待條件成熟,技術可行的時機。

君島達已

二探VR,Labo VR Kit平平泛泛

此後,任天堂在VR領域沉寂了下來,這一沉寂,就是二十多年。

直到2019年4月,任天堂發售了自Virtual Boy之後的第二款VR產品——Nintendo Labo VR Kit。與Virtual Boy不同,Labo VR Kit是一款只適用於Switch的特殊VR配件。

Labo VR Kit這一想法一經公布,就引發了不少爭議。當官方宣布《超級馬利歐:奧德賽》、《塞爾達傳說:曠野之息》加入VR模式支持,後者甚至能在遊戲全程使用時,更是激起了強烈反響。

體驗劣勢方面

但事實卻不盡如人意。

先來說說壞的方面吧,其實在實際體驗中,由於Switch的解析度只有720P,所以在使用了Labo VR Kit配件之後,顯示方面,遊戲在VR目鏡中的效果降低了一倍,這種物理硬傷是怎麼也無法迴避的。

即便玩家能忽視低解析度所帶來的「紗窗效應」,也無法避免這種低質VR顯示效果所帶來的眩暈問題。玩家在體驗《塞爾達傳說:曠野之息》半小時之後,就會感覺到明顯的頭暈,並且要休息好一段時間後才能恢復。這種體驗,甚至比VR眼鏡盒子的VR效果眩暈感還要明顯。

另一個最顯而易見的問題就是「佩戴」的方式問題。說是佩戴,但其實這套VR產品根本沒有與常見的VR設備相似的綁帶設計,僅支持單/雙手持握遊玩。這種設計在P君看來多少有點「犯蠢」,長時間舉著Switch玩遊戲就已經很累了,何況要體驗VR內容還要加上Labo VR Kit的重量。仿佛手中拿著的是一套健身器材。

不過這種設計也不是完全不可理解,有可能是任天堂希望玩家能保持玩遊戲每20分鐘左右就休息一次的頻率,所以想出了這樣一個半強制性的措施;也有可能是出於為了保證兒童在進行遊戲的時候不會因為紙盒固定的問題而產生意外損傷,所以才採取了這種必須用手持握遊玩的設計。但無論出於怎樣的考慮,這種設計還是讓P君想起了當年Virtual Boy中最最最失敗的三腳架設計。(玩家很難找到一個合適的姿勢去玩遊戲)

體驗優勢方面

說完了壞話,讓P君來講講Labo VR Kit好的方面。

無獨有偶,一提到「紙箱」,「VR」這些關鍵字,稍稍懂點VR相關內容的朋友第一時間想到的,肯定是2014年Google發布的用板設計製作並配合手機使用的VR產品——Google Cardboard。谷歌旨在讓用戶花最少的錢來體驗到VR內容。

任天堂也一樣,Labo VR Kit填補了任天堂2000年之後在VR方面的空白,讓那些喜歡遊戲的玩家花費較少的錢就能玩到任天堂的VR遊戲,這何嘗不是一件快樂的事情?

此外,Labo VR Kit作為玩具的樂趣體現在多個方面。宣傳語製作、遊玩、探索始終作為Labo VR Kit核心的設計理念,貫穿於整個產品的體驗設計中。

任天堂這款Labo VR Kit既是一款VR配件產品,也是一款「意不在VR」的玩具。其與Google Cardboard一樣,降低了VR互動遊戲的門檻,但更多的是在擴展任天堂的發展道路,展現其潛在的可能性,讓VR進入更多人的視野。它不是完全合格的VR產品,但它是相當不錯的VR玩具,可能也是今天能為孩子們準備的最有趣的電子玩具之一。

三探AR

《馬裡奧賽車Live》探索遊戲新玩法

經歷了Virtual Boy慘痛的失敗與Labo VR Kit的平平泛泛之後,時間來到了2020年,這已經是任天堂在VR領域探索的第二十五個年頭了。而今年剛好正是「超級馬裡奧兄弟」35周年,任天堂又再次發揮創意推出了《馬裡奧賽車Live:家庭巡迴賽》

AR卡丁車配置介紹

《馬裡奧賽車Live:家庭巡迴賽》通過AR技術將現實場景融入到了遊戲屏幕當中,玩家可以充分發揮想像力將房間布置成賽道,以獨特的視角在家裡飆車馳騁。這樣的體驗無疑是非常新穎、有趣的,不過受制於當下的技術水平,《馬裡奧賽車Live》的實際表現仍無法與傳統的馬裡奧賽車或者同類遊戲相媲美。

這款遊戲實質上就是AR技術與遙控賽車兩者相結合,賽車在行駛過程中,安裝在馬裡奧賽車之上的攝像頭會拍攝路過的場景。場景在經過算法計算後顯示在遊戲屏幕內,這樣玩家就能在賽道內看到特殊道具以及其他對手了。

《馬裡奧賽車live家庭巡迴賽》的配套產品包括一輛配備攝像頭的馬裡奧或者路易吉樣式的實體賽車、紙板製作的賽道標識物套裝以及充電線。玩家只需要打開馬裡奧賽車電源,並掃描Switch內的二維碼,配對成功後,顯示器便會出現帶有AR動畫效果的現實場景,之後便可以利用賽道標識與手柄操控賽車。

作為遊戲主體的馬裡奧賽車,材質與常規的遙控玩具車其實沒有太大差別,不過在體積上,馬裡奧賽車要稍大一點,車體外觀方面的設計比較簡潔,做工方面也是甚是考究。馬裡奧賽車的輪胎較為柔軟,只適合在平滑的地面行駛。另外,閘門和路標則是用來設立賽道框架的基礎。兩者都是紙板材質,用法也和上文提到的Labo VR Kit類似,經過簡單的組裝之後,便可放入場地中,賽車的攝像頭就可以自動識別它們並在屏幕中增加對應的遊戲元素。

AR內容體驗

在AR技術方面,《馬裡奧賽車live家庭巡迴賽》通過Switch與馬裡奧賽車上的攝像頭相結合的方式為玩家提供了不錯的AR體驗,改變了部分傳統AR遊戲的遊戲模式,玩家能夠體驗到更具有趣味性的遊戲內容。

但《馬裡奧賽車live家庭巡迴賽》的AR體驗也有些許不足,例如AR圖像並不能與現實環境互相發生真實的遮擋,這樣一來,緊貼賽道或者賽道中央的障礙有時候會看起來很奇怪。還比如說,遊戲中的AI玩家並不能識別賽道中間的現實障礙物,因此AI玩家可能會直接穿過這些障礙物,而玩家則需要避開障礙物之後才能繼續行駛。

遊戲可玩度體驗

遊戲玩法方面,《馬裡奧賽車Live:家庭巡迴賽》與《馬裡奧賽車》系列遊戲的玩法基本相同,當玩家玩單人模式時,可以在大獎賽模式下與AI玩家進行對抗,也可以進行自定義競賽模式,在其中選擇主題並自定義賽道。

值得注意的是,馬裡奧賽車僅能通過WiFi與Switch之間進行通信,也就是說這款遊戲大概率只能在室內進行遊玩了,這也與任天堂一貫以家庭遊戲為主的理念保持一致。

此外,馬裡奧賽車對於環境的乾淨程度還是要求比較高,如果空間不夠乾淨,輪胎的軸承可能會捲入頭髮或者動物的毛髮,清理起來十分不便,所以需要玩家在開始遊戲之前,先整理好房間以及打掃地板。

總而言之,《馬裡奧賽車Live:家庭巡迴賽》具有新穎的基於AR技術的玩法,這是任天堂第一款不採用與Joy-Con控制器結合方案的遊戲套件,而是通過實體賽車上的AR攝像頭來提升遊戲體驗感。這種嘗試對於任天堂在未來遊戲方式的道路上提供了不錯的思路。

Virtual Boy的慘敗、Labo VR Kit的小心探索,以及《馬裡奧賽車Live:家庭巡迴賽》在AR領域以及遊戲玩法上的全新改變,任天堂與XR的故事還在繼續。「創造獨特的娛樂方式」「為所有和任天堂產生聯繫的人們帶來笑容」這是任天堂一貫的宗旨。

玩家現在已經能用Labo VR Kit體驗《塞爾達傳說:曠野之息》,或是在AR開兩場馬裡奧賽車過把癮。P君認為,任天堂對於XR領域的探索還不止於此,希望任天堂能吸取歷代XR產品的經驗,為玩家帶來更優質、獨特的XR遊戲,說不定多年後,想化身為「救世主」林克的少年,真的能在虛擬世界裡親手拔出「大師劍」,去拯救心愛的「塞爾達」公主呢?

綜上,本期科普,P君和大家聊了聊任天堂Virtual Boy的慘敗歷程,以及Labo VR Kit與《馬裡奧賽車Live:家庭巡迴賽》的體驗及各自的優缺點。而關於任天堂更多XR相關內容,VRPinea在往期推送中均有提及,感興趣的小夥伴可以點擊下方的Tips進行閱讀~

Tips:

任天堂公布Nintendo Switch,「移動」主機的遊戲新方式

任天堂: 並未放棄給Switch添加VR支持,但它不會那麼快到來

控制器或將完美適配VR,所以任天堂Switch究竟在搞什麼?

鑑於用戶數量太少,任天堂對4K及VR仍持觀望態度

向經典經典致敬,《超級馬裡奧》推出AR新版本

任天堂發布「Nintendo Labo:VR Kit」,這事兒有點意思

大廠趣聞|從labo VR的VB彩蛋,看任天堂的VR之路

任天堂Labo VR三日脫銷,是「飢餓營銷」還是「爆款再現」?

任天堂的AR新作會是下一個Labo VR Kit嗎?

以上就是本期XR科普的全部內容了,我們下期再見!

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

相關焦點

  • 任天堂發布「Nintendo Labo:VR Kit」,這事兒有點意思
    從2015年起,「江湖」中就一直有「任天堂NX VR主機的傳說」。其中,自然也包括對於明星主機「Switch+VR」的「意淫」。 而今日,任天堂帶來的爆炸性消息,意料之中地再一次刷屏票圈:Nintendo Labo VR套件正式推出!
  • 牙狼十五周年海報公開:三個時代的牙狼共同登場,vr牙狼造型矚目
    而在最近牙狼官方也是發布了15周年的視覺圖,三個時代的牙狼一同登場!這次的海報主要就是牙狼故事裡的三段歷史,整個牙狼系列可以分為冴島家族,流牙以及新登場的vr牙狼。今年新登場的新的牙狼就是vr牙狼,整個造型可以說是很帥氣的。在海報圖上我們也是看到了藍色的牙狼就是vr牙狼,雖說在故事裡給人的感覺一般,但在海報上給人的感覺還是蠻帥氣的。
  • VR動畫《狼與香辛料VR 2》首部預告片及最新截圖曝光
    近日,該工作室又發布了首部預告片及最新畫面,揭示了更多故事情節。然而有一天,當羅倫斯正忙著他的皮草生意以賺錢貼補家用時,赫蘿卻意料之外準備了一頓豐盛的美食,一段全新的故事就此展開。 《狼與香辛料VR 2》是Spicy Tails與Gemdrop Game共同開發的,支持PSVR、HTC Vive、Oculus Rift/Go頭顯,以及任天堂Switch。
  • VR恐怖遊戲《紙娃娃》上線PS VR應用商店
    《紙娃娃》是一個基於拼圖的恐怖題材,其中包含對東方神話的設置和故事的各種亮點,以及Winking Entertainment所說的將最小化任何模擬疾病症狀的新技術。故事以父親與女兒對話開始,談話結束後,玩家被帶到一個古老而廢棄的寺廟之中。從那裡,玩家需要找到失蹤的女兒。
  • 手機VR資源從哪裡找 三個技巧教你找到大量VR片源
    今天袖扣VR網就和大家分享三個技巧,讓你能找到大量的手機VR資源。首先第一個尋找手機VR資源的技巧是,下載一些專業的手機VR播放軟體。這些播放軟體裡面一般都會附帶有VR視頻資源,市面上用的比較多的APP有:暴風魔鏡,UtoVR等,其實直接在網上搜索就會有一堆,也可參照袖扣VR網小編為大家整理的VR設備常用的幾款應用app,其中一些說不定會有意外驚喜哦。
  • ...疼愛動作RPG《箱庭探者Plus》登陸任天堂eShop_遊俠網 Ali213.net
    無法後退經典RPG《片道勇者Plus》和被萌妹怪物疼愛的動作RPG《箱庭探者Plus》均在今天(6月18日)在任天堂Switch eShop發布!  《箱庭探者Plus》是一位喜歡屁股的業餘開發者suxamethonium製作。利用公餘時間創作自己喜歡的像素RPG。遊戲中人物設計非常具有個性,對白生動有趣,給玩家帶來無限的歡樂。
  • vr視頻是指什麼?vr視角是什麼樣的?
    vr視頻,一個備受熱議的話題,相信大家都和我一樣期待著更多更好的作品出現,來讓我們感受到不一樣的體驗。那麼vr視頻到底是指什麼呢?視角應該是什麼樣的比較好呢?首先我們一定要搞明白vr視頻並不是vr全景視頻,在以往的認知中我們很多人都會把vr全景視頻來理解成vr視頻。其實這是並不對的,大多數vr全景視頻的線性時間軸都是只有一條的;而我們認為真正是vr視頻的時間軸是並不固定的,我們作為第一人稱進入場景時應該是以「角色」的身份進入。劇情應當是根據我們的移動和交互來確認發展方向的。
  • vr全景圖如何製作?vr製作用什麼軟體?(詳細教程)
    很多剛接觸到vr全景的朋友都一定都好奇vr全景圖如何製作的?下面就來一起看看vr全景圖的製作流程吧。當然,首先我們要知道vr製作用什麼軟體。
  • vr攝影要學多久?vr攝影師前景怎麼樣?
    不僅如此vr全景的應用領域更是廣泛,上到公司企業的形象展示,下到商家店鋪的引流轉化;前景更是母庸質疑,vr看車、vr看房、vr展會、vr旅遊、vr博物館等已經逐漸的被人們所熟知。隨著5G的逐漸普及,和相關政策的大力支持,vr全景定然會在將來更多的領域展現風採,很多有想法的人看到這一趨勢也難以不為之心動。
  • 第75屆威尼斯電影節公布三款VR獲獎作品:《Spheres》、《Buddy VR...
    第75屆威尼斯國際電影節已經公布了VR競賽單元的三個獲獎名單,分別是最佳VR大獎(沉浸式故事)《Spheres》,最佳VR體驗大獎(交互式內容)《Buddy VR》,最佳VR故事大獎(線性內容)《L』ÎLE DES MORTS(The island of the dead)》。
  • vr全景創業,vr全景業務現在好做嗎?
    vr全景隨著5G+vr的熱度逐漸走進了人們的視野,對應的服務也開始變得多了起來,像vr全景看車、vr全景看房、vr全景旅遊等等等……很多人看到這個趨勢想要以此創業,又害怕業務不好做,下面就為大家解答一下vr全景創業靠不靠譜,業務好不好做。
  • vr直播都需要準備什麼?vr直播注意事項
    隨著5G的逐漸普及,vr的應用也開始逐漸多了起來,其中vr直播就非常的受歡迎。特別是今年受到疫情的影響,很多活動不得不在線上舉行,而vr直播這種形式則可以突破傳統直播拍攝視角的局限性。能夠給用戶帶來更好的沉浸體驗,仿佛置身於現場之中。
  • 任天堂註冊VR設備專利 或將推出任天堂Switch用頭戴式VR新設備
    近日外媒發現任天堂註冊了一項任天堂Switch用VR頭戴式設備的相關專利,一起來了解一下。外媒VG247援引荷蘭媒體LetsGoDigital的報導稱,任天堂於2018年2月註冊了一項任天堂Switch主機使用的VR設備專利,不過此項專利直到今年的8月22日才予公開。
  • vr播放器有哪些?最好用的vr播放器推薦
    最好用的vr播放器推薦隨著vr時代的到來,各種虛擬實境頭戴設備和觀看vr視頻的軟體也熱門起來,那麼vr播放器哪個好呢?下面就為大家推薦幾款比較好用的vr播放器。vr播放器推薦1、橙子VR平臺:android&ios橙子VR雖然主打的是一款虛擬實境VR資源聚合app,但是它內置了自己研發的專業VR播放器,是國內首款添加了反畸變效果的VR播放器,以完美適配國內外10多款VR頭顯設備的觀影效果。
  • 《探清水河》|悽美的愛情故事背後,深藏更多感人的故事
    那是因為在清水河畔不僅有一段悽美的愛情故事,在這段愛情故事的背後,還有更加感人的故事。》講述的是羅密歐與朱麗葉式的愛情悲劇故事,故事的主人公是北京西郊一對愛而不得的普通青年男女。>奴好比貂蟬思呂布又好比閻婆惜坐樓想張三說來也怪,松老三兩口子如此缺德,生的女兒卻花容月貌、楚楚動人。
  • VR眼鏡品牌推薦:告訴你VR眼鏡買什麼牌子好
    對普通消費者來說,vr眼鏡哪個好,vr眼鏡有哪些品牌也成為了熱切關心的話題。 就性能來說,Gear VR 完全比不上基於 PC 或 PS4 的 Oculus Rift、Valve Vive 和 PlayStation VR,但 99 美元的價格很有吸引力,尤其是在以上三款設備的價位很可能會在 300 美元以上的情況下。
  • 日本動漫用VR同女主和諧互動,國產VR動漫呢
    vr動漫,給了你這種可能性!狼與香辛料的Vr版本,經歷了一次放鴿子之後終於確定該作6月3日正式發布,將支持Oculus Rift、HTC Vive以及Oculus Go。但《狼與香辛料VR》的製作並非是一帆風順的,一開始由於經費不足而陷入困境,後來終於通過在日本眾籌平臺Campfire和眾籌平臺Kickstarter籌集了超過 六十餘萬美元的製作費用才終於製作完成這次的VR版本《狼與香辛料》是確保了原班人馬參與製作,福山潤和清美繼續擔任男女主CV最重要的是,在vr版狼與香辛料中你可以盡情挑逗賢狼赫蘿,可以跟隨羅倫斯的馬車一起領略行商途中的美麗景色
  • vr地圖全景哪個app好?vr地圖全景怎麼做的?
    目前地圖中的街景可以說是很受人們的歡迎了,如今大家出行到一個陌生的地方的時候完全可以通過vr地圖全景來提前對目的地周邊的環境和設施進行一個了解。並且如今地圖軟體中也開通了上傳入口,商家也可以把景區或店內的vr全景進行上傳來達到宣傳展示的目的。
  • 任天堂推出Labo VR套件:Switch也能玩兒VR了
    【環球網科技綜合報導】3月7日消息,任天堂推出Nintendo Labo VR Kit,也就是適配Switch的VR盒子,預計4 月12 日發售。任天堂的Switch掌機上市以來深受用戶喜愛,在遊戲掌機被手機衝擊得節節敗退的情況下大有一力舉起大旗的氣勢。
  • VR電影《Afterlife》將於2019 在 Oculus Rift,Oculus Go和三星...
    觀眾通過一個孩子的眼睛體驗每一個故事情節,工作室使用了一種新的VR技術,稱為無縫互動電影VR,消除了加載屏幕。這個過程通過使體驗有機地適應觀眾的行為,使實景鏡頭被視為動態內容,並利用視線控制來識別用戶感興趣的領域。為了確保拍攝過程的連續性和過渡性,觀眾們一直在仔細考慮,在不受幹擾元素幹擾的情況下,幫助觀眾完全沉浸在敘事故事中而不被打斷。