2015年,蘋果在新品iPhone 6S發布會上,宣布了3D Touch的誕生。從此之後,智慧型手機的交互擁有了第三個維度:重力。
4年之後,iPhone 11系列全面取消3D Touch,這個曾經讓蘋果引以為傲的靈魂功能,用遺憾的方式和我們說了再見。壓感沒了,取而代之的是長按,結果是一樣的,但是體驗天差地別。好評如潮的3D Touch,為什麼會被蘋果拋棄?
原因眾說紛紜,有人說是為了提高電池容量,有人說是為了降低成本,有人說是為了用戶感知不強。在我看來,這都只是表面原因。
據我長期使用iPhone的經驗,蘋果取消3D Touch的根本原因只有一個:大多數開發者不願意適配,更不願意引導用戶去使用——誰見過APP鼓勵使用3D Touch功能?據我所知,寥寥無幾。
對蘋果來說,系統生態是核心中的核心,關鍵中的關鍵,對APP的掌控能力在業界更是無人能及。但是,這並不意味著蘋果是位說一不二的大爺,利益分配不均,必將導致軍心渙散。
哪怕是忠心耿耿的iOS開發者,也有自己的核心利益訴求——APP活躍度。3D Touch的使用場景一般是這樣:桌面上,重按APP的圖標,呼出快捷功能欄,不需要進入APP的首頁,直接使用功能。比如支付寶的3D Touch就是這樣,你可以快速呼出掃一掃,同時不點開任何其它東西。
也就是說,適配3D Touch對開發者來說,純屬賠錢賺吆喝。用戶體驗是好了,您倒是方便了。但是對開發者來說,APP的首頁、開屏廣告搖錢樹一般的存在。3D Touch的使用頻率越高,APP的打開次數越低。這就意味著APP活躍度降低,廣告展示量降低,最終影響現金收益。
所以說,很多人不理解蘋果為什麼取消3D Touch,是因為只站在消費者的角度去看問題。如果你站在開發者的角度來看3D Touch,你會發現這個功能竟然如此可恨。
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