《王者榮耀》官方首次回應:葛劍雄等三位老師新來,會給新版遊戲添點啥?
金羊網 2020-07-14
目前《王者榮耀》中總共有102個英雄,遊戲裡取材中國傳統文化的人物多達74個,佔比72.5%。有玩家表示,「比起《三國志...
文/羊城晚報新媒體記者 孫磊 實習生 秦廷健
近日,《王者榮耀》聘請著名學者葛劍雄作為學術顧問,讓遊戲與歷史文化的關係再次成為熱門話題。
葛劍雄表示,遊戲無法擔任「歷史教學」的重任,保證歷史價值觀正確即可。《王者榮耀》官方則稱,邀請專家是想抓住中國傳統文化中的精髓和精神內核,力圖構造一個具有紮實文化內核的遊戲世界。
作為一款手機遊戲,《王者榮耀》是否應該肩負起傳播歷史文化和歷史知識的重任?遊戲中歷史文化與真實歷史的邊界又在哪裡?
本周,羊城晚報記者獨家採訪了「王者榮耀」IP負責人,聽他們首次回應外界的種種聲音。
玩家:讓諸葛亮在遊戲中實現未竟的願望?
這款於2015年上線的手遊,在短短幾年時間內風靡全國。《王者榮耀》儼然成為最具代表性的移動遊戲之一。
在玩家橘子看來,《王者榮耀》並不是一款嚴格意義上的歷史題材類遊戲,其內核是玩法——以競技對戰為主的遊戲。遊戲背景的設定也是一個宇宙毀滅又重生後的架空的大陸,並非以真實的歷史為遊戲背景。
但是《王者榮耀》中的歷史文化元素隨處可見,尤其是遊戲中的英雄大多以真實的歷史人物為原型,如李白、司馬懿、諸葛亮、武則天等。
目前《王者榮耀》中總共有102個英雄,遊戲裡取材中國傳統文化的人物多達74個,佔比72.5%。玩家吳先生認為,知名度高的歷史人物會讓遊戲體驗更好,能快速培養和遊戲中人物之間的感情,也能提高對英雄的認同感。
另一方面,無論是英雄還是遊戲背景是否需要高度還原歷史?有玩家表示,遊戲與歷史,尤其是與歷史觀的相關度不高,即便是以歷史為背景的策略遊戲高度還原了真實歷史,但很多玩家也根本不會按照真實的歷史軌跡行動。「比起《三國志》中諸葛亮『出師未捷身先死』的悲劇現實,玩家更願意讓諸葛亮在遊戲中實現他未竟的願望。」
面對種種討論,《王者榮耀》做出了一系列的改變,其中故事站增加了「查看歷史上的TA」板塊,讓玩家了解英雄們真實的形象和歷史故事。在遊戲的精神內核和背景打造上,也力圖加入更多歷史文化元素,給玩家帶來沉浸式的文化體驗。
專家: 用遊戲展示三國文化的精神內涵
據介紹,《王者榮耀》新版本「三分奇兵」7月9日正式上線。與以往版本不同的是,《王者榮耀》邀請到三位專家參與三分版本共創,由復旦大學文科資深教授葛劍雄擔任《王者榮耀》學術顧問,中國傳媒大學副教授周逵、文史作家朱暉擔任「三分之地」項目指導。
葛劍雄是中國培養的首批兩名文科博士之一,師從中國歷史地理學科主要奠基人譚其驤先生,著有《西漢人口地理》《中國人口發展史》《普天之下:統一分裂與中國政治》《統一與分裂:中國歷史的啟示》等20餘部史學專著,是文史界的資深專家。
葛劍雄任職《王者榮耀》學術顧問消息一出,就引發了熱烈討論。對此,葛劍雄發微博回應稱,他只是《王者榮耀》的學術顧問,而非代言人。在他看來,遊戲就是遊戲,只要價值觀念正確,具體內容和手段不妨自由發揮。「學歷史還得通過歷史書,不能靠遊戲。我同意擔任學術顧問,主要是在歷史價值觀方面提出意見,同時也希望具體情節符合歷史時期基本的邏輯關係。」
2017年,葛劍雄就曾在名為《歷史的真實與真實歷史的傳播》的撰文中提到了《王者榮耀》:「對以歷史為題材的文學、戲劇、民間藝術等作品,只要價值觀念正確,具有文藝價值,對民眾有吸引力,就可以與真實歷史並行不悖,我們更要關注其宣揚的價值觀念,對於電子遊戲來說也是如此」。
另一位擔任《王者榮耀》三分之地項目指導的周逵也表示,「《王者榮耀》中的價值觀設定、內容設計等已經具有了一定的社會功能,遊戲內的人物呈現多元化,其角色塑造在某種程度上,可以對標中國的電子神話時代。」
全球已有不少小說、影視、遊戲作品圍繞「三國」題材展開,可以說三國文化已經融入到中國人共同記憶之中。但相應的,每位玩家,也都會對三國文化產生不同的理解。在專家學者看來,他們在遊戲中發揮的作用主要是整體上把握三國文化的精神內核。
首次回應:與專家合作升級,構造一個具有文化內核的遊戲世界
王者榮耀IP負責人告訴記者,《王者榮耀》新版本上線之前都會做大量的研究,此次新版本自2019年12月立項,從今年2月份開始接入專家,7月9日正式上線,花費了大半年的時間。
關於邀請學術專家團進行遊戲開發的共創,IP負責人談到,在此之前,《王者榮耀》在英雄、皮膚上的研發,也經常與學界專家進行合作共創。比如之前的敦煌、越劇等主題皮膚等,都是通過與專家的合作,在文化上做了考究與細節植入,獲得了非常好的反響。
「有了此前這些合作的經驗後,三分之地版本的共創成為我們和學術專家合作的進一步升級。這是我們首次將專家團引入到王者世界觀基礎設定和版本整體呈現上來,也正是《王者榮耀》在傳承傳統文化上做的又一次探索與嘗試。」
對於專家在此次合作中所起的作用,IP負責人表示,葛劍雄老師主要負責從宏觀上把握歷史價值觀的正確輸出,周逵和朱暉則提供了特別多細節,這些細節給遊戲增加了品質感,讓玩家可以感知和討論。「三位老師從三國的文化內核、歷史人物特點,到風土人情,服飾風俗,對三分之地世界觀的各方面細節都提出了專業的見解,並提供了文化考據與細節補充。」
王者榮耀IP負責人表示,對於《王者榮耀》來說,如何以遊戲的形態承載和展示三國的精神內涵,讓三國文化在王者世界中呈現,力圖更紮實地構造一個具有文化內核的遊戲世界,是這次邀請三位老師合作的主要目的。
「實際上一開始我們自己也有些不篤定,擔心沒有把握住文化內核。這次三分之地版本邀請了文史專家來跟我們共創,幫助我們更準確地提煉文化內核與價值觀。版本上線後看到玩家的反饋我們也特別驚喜。之後我們也會針對各個區域版本邀請相應的專家一起共創。」
主打國風: 遊戲將傳統文化推向世界
近年來,除了《王者榮耀》,包含中國傳統文化元素的國風遊戲迅速崛起,成為新潮流,國風遊戲對傳統歷史文化的傳播也起到了重要的橋梁作用。
騰訊研究院研究員俞點說:「國風遊戲憑藉強消費性、年輕化和外向性的文化特點成為年輕人追捧的對象。」一方面,遊戲是遊戲,歷史是歷史,玩家不能把遊戲作為歷史知識學習的窗口,學習歷史應當回歸到課本和學術中去;另一方面,遊戲,尤其是國風遊戲,對於提升玩家對傳統文化的興趣,確實起到了重要的作用。
遊戲固然是一種休閒、社交方式,但是正如騰訊集團副總裁、騰訊影業CEO程武總結說,「當遊戲用戶由特定的玩家群體迅速擴展到接近全民的量級之後,我們作為整個產業的從業者,的確需要考慮遊戲還可以給社會帶來哪些新的可能和價值。」
邀請文史專家參與遊戲的製作,或許會帶來更多新的可能。隨著《王者榮耀》等遊戲在世界範圍內的下載與傳播,如今,海外玩家對中國文化也越來越感興趣,承載文化元素的遊戲產品在各國也日益受青睞。那麼,遊戲如何才能更好地承載傳統歷史文化,讓中國文化走出遊戲步入世界?
北京師範大學藝術與傳媒學院副教授何威認為,一是活用傳統文化元素,將傳統文化中的元素單獨植入遊戲,吸引玩家在遊戲外對元素所處的文化背景產生興趣;二是傳統文化真實信息與遊戲玩法之間的結合,如《三國志》讓玩家直接成為歷史人物,遊戲在地理環境、歷史事件上設定還原史實;
三是在敘事和互動中傳承傳統文化的精神與價值,如美國遊戲《荒野大鏢客2》故事雖屬虛構,但對美國西部拓荒時期的環境、人物、文化背景還原都很真實。
編輯:那拉