隨著智能化的浪潮席捲彩電行業後,電視遊戲被看做是下一個將在電視大屏上引爆的的千億級市場。但目前來看,國內電視遊戲依然存在著內容稀缺,玩法單一,互動性差等問題。
為了給玩家在電視上創造更多玩法,打造更好的用戶體驗,國內電視廠商開始紛紛在電視遊戲內容上需求突破,而遊戲CP的競爭重點也逐漸向玩法差異化上轉移。
近日,中國彩電業巨頭創維集團同深圳掌玩公司達成深度合作,未來創維的全線智能電視產品,都將力推掌玩旗下產品KO電玩城對戰頻道。
據了解,KO電玩城為掌玩公司打造的電玩遊戲平臺,被譽為智能電視第一對戰社區,其將經典電視遊戲帶回客廳,傳統主機遊戲完美移植到電視大屏。已上線的電視遊戲對戰功能,能夠讓用戶實現在客廳中與全國玩家聯機對戰,深受電視遊戲玩家的喜愛。
而就在此前,創維剛剛公布了一系列進軍網際網路圈的舉措,創維集團副總裁、創維彩電事業本部總裁劉棠枝表示,「這顯示創維向網際網路轉型的決心」。從賣硬體到提供豐富的內容與服務,創維力圖為用戶打造全方位的智能生活體驗。
此次創維同KO電玩城的對戰遊戲頻道深度結合後,可以預見,雙方通過各自優勢,將在智能電視領域掀起電視遊戲對戰熱潮。KO電玩城副總裁陳望表示,當電視網際網路化後,電視製造廠商也在向網絡運營方向發展,電視遊戲作為智能電視中的強勢應用,受到許多電視廠商的青睞。
業內人士認為,受智能電視聯網需求的影響,電視遊戲未來必定會同PC、手遊一樣走向聯網對戰模式。現階段,在電視大屏上,聯網對戰遊戲發展較為迅速的是棋牌類遊戲,但休閒遊戲並不能滿足所有玩家的需求。
一些天生具有超強聯網屬性的對戰類、協作類遊戲,配上電視的大屏顯示效果,已成為眾多玩家的期待。但受技術影響,目前國內能夠真正實現時時聯網對戰的電視遊戲平臺寥寥無幾。抓住了電視玩家聯網對戰的強需求,將有助於電視遊戲更好的在玩家群體中普及。
陳望認為,電視作為家庭娛樂的載體,已經從傳統的單向接收設備轉變成為智能家庭的核心設備,KO以新穎獨特的對戰電視遊戲內容強化了電視遊戲的網絡化發展,同時KO憑藉獨家技術還打通了手機終端與電視終端的對戰互動,同智能電視行業的領軍企業創維合作後,雙方將開創CP與硬體廠商雙贏的新局面。
據預測,電視遊戲在國內經歷了漫長的沉寂期後,未來將承擔起家庭娛樂的重任,並且開始在電視產業鏈中擔當起越來越重要的角色。而此次創維通過同KO電玩城的合作,來推動電視遊戲聯網化,在推動電視遊戲差異化發展的同時,也標誌著傳統電視廠商向網際網路轉型的競爭中,開始逐步走向細分。
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