文丨locktant@bigfun社區
大家好 我是剛忙完公會戰的lock
處理完相關事情就趕緊來做這一期xcw了
本來這一期在兒童節就準備出了 但沒想到這次公會戰強度這麼高 根本沒時間搞這一期
雖然兒童節已經過了很久 但還是在這裡祝大家兒童節快樂
童貞永存
由於已經出了xcw 所有的文案都需要打翻重來
這次的文案也從雲轉向實際
安心看完 你會有所收穫
在經過思考後 以後本文的順序為先介紹技能循環 並之後每個技能都要結合循環來說
來讓大家從根本上明白這個角色的強度
首先大家只需要記住 2是加攻 1是加成較高的單體傷害
簡單的看一下這個圖
然後我們正式開始技能介紹
二技能
這個技能要注意的點
①加成非常可觀 但時間持續短為九秒
這是xcw頭上狀態欄剛出現的一瞬間
這是xcw buff消失的一瞬間
①首先這個時候xcw的動作是屬於平A的後搖 在結合技能循環
我們可以發現 xcw主打先加魔攻然後配合1技能和平A然後繼續加攻 總體是這麼一個循環
9秒是剛好平A後buff消失 然後下次繼續疊加buff
但是大家要明白 這是無加速無減速的情況
如果xcw被減速 這中間很有可能平A或者1技能吃不到加攻擊力buff 導致傷害降低(情況太多 沒有素材)
如果xcw加速 可以保證在普通循環的第八動的平A也能吃到加攻buff
如果xcw正常狀態 加攻 1技能 平A然後buff沒了 加buff 1技能 平A
在第八循環出現分歧 但我們先不考慮要素
xcw的循環大體就如我所說
這樣的技能循環會出現什麼問題 我會在後面的講解告訴大家
在講解之前我們需要弄明白一些事情
這裡先看四張圖
我們主要看的是 xcw 布丁 黃騎的攻擊施法時間
在結合後面這張圖一同觀看
我雖並不明白xcw動畫開始至飛彈產生時長等數值
但從實戰看 你會發現xcw的技能時間與其他角色差距越來越大
原因之一應該是xcw施法太過頻繁 導致花的時間越來越多 攻擊效率越來越慢
那麼回到實戰這會造成什麼後果?
Ub的積攢會更加緩慢
同時間攻擊速度更慢 在配合攻擊後又充能的會使xcw爆發後會出現疲軟狀態 隨著時間的積累 這種情況會出現的更多
講的有點多
主要是想告訴大家
這個時間短 在xcw傷害打完後立馬就要再次加攻
頻繁的使用加攻技能又會拖慢xcw的整體攻擊速度
如果對面奶的資源合理妥當
Xcw的拆t速度將會更一步的降低
這也是為什麼當對面有多單奶的時候 鏡華拆布丁的速度很慢 當然這也跟的隊伍有關
一技能
這個是屬於沒有加buff的
當加了buff後,這個技能傷害有10000多(不算防禦)
比如
這是三星xcw打三星布丁(沒有任何盾)的技能傷害
後面當然不可能一直打這麼多 但傷害數值也極其恐怖
此技能也是xcw的除ub外最重要的傷害技能
如果這個技能因為各種情況被吞掉或者被後面的奶量補足
Xcw的作用會減低
舉個例子 當xcw這一局的一技能很多都打在了布丁的無敵上 在配合自己慢ub的特點
拆布丁的速度甚至有可能比中二還低
還是拿無加速的對局來說
看一下到底xcw空了多少個一技能
在無望打斷 無加速 無減速的情況下
只在布丁1分鐘的情況下 xcw空了一次一技能
可以說xcw的傷害是拉滿了的
但還是在ub的時候才把布丁秒掉
這就要講到另一個問題
苟隊的一個非常強勢的地方
就是單奶特別的猛 布丁單奶+ub奶+黑騎奶+黃騎奶+真步奶
如果你是用xcw強拆 軸如果對上的話
大概會發生
布丁殘血 吃奶 然後xcw打完一波立馬加攻 然後布丁吃滿血了 鏡華繼續輸出
又打到殘血 又加攻 然後布丁繼續吃奶 一個循環
如果你沒集火秒掉布丁 很有可能會發生這種狀況
我在後面會詳細講xcw打苟隊怎麼用
UB
Ub沒啥好說的
傷害加成高
但自身ub慢 一局裡放不出幾個ub
技能循環
這個技能循環的分析如下
①次數多 除了第八動 每次平A和小技能都在加攻範圍中
②技能施法頻繁 本來技能施法的時間長 導致xcw的攻擊速度越來越慢 這也是xcw到後面拆的越來越慢的原因之一
(我知道大家喜歡評分系統 從這次開始我也會加入對每一個角色評分 當然這裡面的評分都有強烈的主觀意識 如果和你的想法不符合 以你的想法為準)
Pve★★★(當前版本)
首先先看一張圖
①大家應該能明pve推圖後衛並不是安全的站位
有些關卡甚至是最危險的站位
只能在最後一位 這是第一個扣分點
②大家都在用物理隊推圖
首先是物理隊比較強勢 角色多 站位可調 等等優勢
這都是如今法隊無法相比的
就算xcw可以解決高物抗的單位 但物理同樣可以 完全沒有非得用xcw的情況
最重要的是物理隊可以帶破甲 帶加攻 有很多選擇供使用
而法隊能上的也就xcw最多帶個妹法 陣容太過單一 且妹法本身傷害也不高 這套搭配在推圖也不強
總的來說 xcw像是孤軍奮戰 有強度也發揮不出來
③比如有王八的圖 必須要法師 有人說是xcw大放光彩的地方
後面可能是這樣
但現在上個臭鼬都能過 xcw用不用都無所謂
Xcw在當前版本也就只有三分的程度
公會戰 ★★★☆(當前)
由於沒開公會戰 我這裡也只能提一嘴
Xcw的出現使得法隊逐漸成型 當yly以及水黑的出現 讓法隊正式登上公會戰的舞臺
Xcw本身的技能設計就是純輸出方向
這對於追求總傷最高的公會戰來說是不可或缺的角色
加上後續提高爆傷的特點 使得xcw在公會戰的登場率居高不下
具體攻略在公會戰實際體驗後發布
(看看人多不多)
Pvp jjc ★★★☆
鏡華對於缺法師的人來說是至寶
但對於box齊全來說 作用沒有想的那麼大
首先說一下xcw的評價為什麼這樣
Xcw是如今後衛法師中唯一的輸出型法師
無可替代是xcw的一大加分點
相信jjc玩家都會碰到過變種扇子
這種隊伍就是針對你的前中排 欺負你後衛法師沒傷害
就算你能帶初音 魅魔打掉扇子 你也拆不掉t
你帶狼狗 就扇子配合初音直接蒸發
想用中二拆ub後扇子一發就能把中二打個半死
簡單來說 扇子的變種防守就是欺負如今後衛法師的低輸出
但當xcw的出現就可以解決這個問題
輸出高 站位安全 是遏制了包括扇子各種的變種隊伍
②xcw是單體法師
如今的法師全是aoe法師
Xcw也是當今唯一的單體爆發法師
單體法師的好處就是可以集中火力秒掉關鍵角色 在加上如今角色的稀缺
單體高輸出也是xcw的一大加分點
③xcw的站位
這個版本 xcw相當於站在隊伍的最後方 沒有人能把xcw頂在前面
就算是帶了羊駝扇子也無法夠到xcw
高輸出 極其安全的站位這是第三個加分點
但這中間也有一些紕漏
Xcw的站位使得他只能吃到全範圍的加血技能
比如黑騎 望等加血都無法吃到
無法給xcw加血
但這又是jjc中最常用的資源
當進攻xcw頂不住對面貓劍的小技能輸出 黑騎加不上 就需要考慮帶奶
但帶奶又要考慮少輸出能否拆掉的問題
但總體利大於弊
Pjjc★★★★☆
Xcw在pjjc的地位相信大家也能明白 無論是明牌拆還是暗牌猜隊伍 都有著非常高的強度
明牌的坦克不會上太多 陣容合理的情況下 帶xcw可以很大程度增加勝率
因為xcw前期爆發很猛 不帶毛二力也能摧毀對面的前排
可以省毛二力這種寶貴的資源去打其他隊
暗牌猜隊伍
無論是法蒸隊 扇子隊 苟隊 妹弓隊 Xcw全能打
隨便哪個暗牌 xcw都可以上
這是如今哪個角色都無法做到的 就是絕對的強度
比如打扇子隊 就不用我說了 扇子夠不到xcw xcw隨便拆
一個布丁 一個xcw都能打得過
然後妹弓隊 先說一個常識
進攻xcw 妹弓打的到xcw 防守xcw 妹弓打不到
你進攻xcw是會被妹弓秒
但一般你xcw死之前就能秒掉羊駝 可能妹弓放完ub 前排已經快沒了
就算你秒了xcw 其他角色也隨便拆你 可能妹弓ub完 下一秒就就推到妹弓臉上了
一般是 狼 狗 xcw 毛二力 t 的陣容
中二狼狗毛二力隊的升級版
這套既可以打苟隊 也可以打妹弓 扇子也能打 法蒸看情況
然後我們繼續講苟隊 首先苟隊一般都交在明牌一隊 就算不全交 也會交一些主流坦克
比如時候黑騎 望這種角色
等到後面的暗牌 xcw拆掉少坦的苟隊還是非常簡單的
法蒸隊 要麼就拼拆t速度 要麼控制(比如魅魔)
那xcw高輸出而且是單體法師 在隊也幾乎是必選角色
其實也就是說每一個隊伍 xcw都很強 都能發揮恐怖的作用
合理使用xcw 能大大增加pjjc進攻的成功率
在簡單評完分後
我們來詳細講講xcw在jjc的使用
分別為三星 四星 五星的使用
三星xcw
首先打苟隊
①苟隊主要是陣容的搭配 是針對無貓的四t隊
戰鬥力低個2000都能打 我17秒打完的
而且妹法主要是破甲 狼狗低一點也行
有人嘲諷 但其實根本嘲諷不到妹法的破甲
因為嘲諷需要讀條 這個時候妹法和xcw都已經選定角色
更別說嘲諷不到xcw
這樣開局xcw配合破甲有機率前兩動就秒掉布丁
相當於 空花秒變主t
狼狗和雙弓都是可以 主要還是看練度
先說一下各自的優劣
雙弓的ub會被偶像ub嘲諷 給本來二號位的黑騎爭奪生存空間
很多情況沒拆掉都是因為偶像嘲諷吸收主要傷害導致沒拆掉
苟隊 望是靈魂
我在上分的時候只要看到沒望的直接暴打
三號位的望真的是非常恐怖 是很多破盾人的終結點
有人說狼狗不也miss嗎 是這樣 但狼狗的開局爆發比雙弓高(弓箭ub之前 當弓ub好了肯定是弓爆發高 看打布丁速度)
可以幫助你秒掉布丁
但miss也是非常痛苦的 畢竟一局沒多少
帶狼狗有點和xcw本身爆發的特點想契合
這個對面有點低
先說下思路
望打斷tp xcw先一步貓劍ub
望的打斷非常重要!!!
這無論是三星 四星 還是五星 望哥打斷的越多 這局越舒服
當全打斷 五星xcw也可以在不充電的情況下比貓先開ub
當然這也跟對面望有關 打斷次數全看臉
四星貓的話 四星望可能會比五星望好用 但拆的慢會發生倒t的情況
五星貓 望很大機率倒t
如果不用望 就算三星xcw+毛二力 貓也先比xcw ub快
(因為貓吸兩次 xcw掉兩次 如果是貓針對xcw 就當與貓的吸tp×4)根本開不出來
也有空花作為主坦的情況 但有嘲諷空檔期這種 也有看臉的情況
在當前版本 三四五星xcw打貓 主t我大多建議
但也有
這個軸我建議三星xcw
主打的空花嘲諷貓劍小技能 讓xcw能活著放兩個ub
而且第二個ub必須打在
對軸要求較高 如要嘗試打滿配藏貓可以嘗試這個陣容 變動很多
還有糾正個事 四星和三星貓可能比五星貓難打
但練度差太多 又會被五星貓兩個技能秒到
同練度可能打五星貓會更穩一點
四星望容易倒t 建議五星望
四星xcw
不用在意五星tp弓 四星也可以 空了4個ub 還有10多秒拆掉
如果望能嘲諷到貓第一個ub 上限能打到滿配藏貓
如果不能嘲諷也能打 能跨的戰鬥力有限
如果你弓ub空的不多 跨了2000 3000應該可以
我老了 一局空3個ub以上
如果想穩定望ub控制貓
建議望可以不升級 或者不要升級ex技能 可以穩控貓第一個ub
四星xcw的生存能力更高 可以輸出更久 這就使得望如果能控住貓 那麼這個隊伍的傷害會上一個檔次
如果是五星貓 望穩定控貓 但xcw可能加速死亡
總體來說四星xcw情況多變
可以結合實際情況看自己挑四星貓還是五星貓
望沒如果沒嘲諷 大多數情況下是控制miss了 臉不好 是沒有辦法的事情
想越戰鬥力 全看望爹心情 你望哥如果打斷的多 這把成功率就大
三星四星五星xcw都是如此
四星xcw一些戰績圖
全看望哥和雙弓心情 只要你望打斷的多 望能穩控貓
雙弓就少miss幾個 就能推
純看臉
上限可打滿配 下限拆不掉布丁
無腦推
Ub空太多就沒了
扇子變種隊可以在jjc消失了
其實xcw的配隊都差不多 但我說實話四星的xcw定位有點尷尬
她不像三星xcw挨打多有可能多放一個ub
也不像xcw可以站樁持續輸出 以及後續我要說的如今流行的鏡暴唯
先說一下 鏡暴唯根本沒有那麼好用
容錯率不高 而且是僅限五星xcw使用
五星xcw
既然談到了五星xcw 我們就接著講
首先關於五星xcw的實戰建議直接看這位大佬的視頻
https://www.bilibili.com/video/BV1mK4y1x7jF?t=3&p=2 是檸萌大佬的視頻
這裡涵蓋了如今的比較流行的鏡暴唯 但在我實際體驗後並不是那麼好用
首先這個隊伍的主打的是開局爆發秒掉的雙坦克 當爆發過了 就會度過一個時間比較長的疲軟期
而且暴擊弓和xcw都是屬於攻擊速度慢 ub慢的角色 一旦爆發被頂住
比如加血回上來了 或者暴擊弓miss了
之後你再去拆坦克 對面黑騎反手ub 雖然血少 但這個是你傷害最低的時候
等到人家回血回上來了 你再爆發 也很難秒掉後面兩個坦克
而且這有一個非常重要的問題 就是望會倒t
時間越長越容易出現這種情況
這還是貓沒暴擊 有miss的情況
正常情況是容易出現倒t的情況的
如果你充電寶太低 作為暫時的副t會迅速暴斃
別說拆不拆掉 你可能直接讓別人推掉
這個隊伍的思路看著新奇 其實原理比較簡單
Xcw的爆發非常高 用雪哥進一步強化xcw的爆發暴擊弓的物理爆發
目的就是開局把對面雙坦打個半死√
充電寶給望充電目的是為了嘲諷貓來保證xcw的持續輸出
因為你這個隊伍的核心是xcw和暴擊弓 貓肯定第一手打xcw
然後雪哥充電 穩定秒掉一號位布丁
但這個陣容還要考慮後續的輸出
為何充電寶?
舉個例子
假如你不用充電寶 把充電寶換成其他傷害角色
你發現xcw還是能秒掉布丁 暴擊弓也打了副t半血
然後你偶像大概率被貓ub搶先 xcw被秒
那你用雪哥 望 暴擊弓+輸出能否拆掉後續的坦克?
暴擊弓的傷害非常感人 因為破甲太少ub慢 暴擊弓的傷害收益低
也就是說你這個最後的角色 要能和暴擊弓 雪 望 拆後續的坦克
你做不到 就只能考慮保xcw
你做得到 就可以不用充電寶直接上輸出
希望大家可以明白這個思路 而並非只是記住這個陣容
你要說鏡暴唯強,我覺得你可以試試,每天輸個幾次你就明白了
本身強度有點看臉
但在pjjc方面 鏡暴唯還是有很大強度的
剩下的那裡都有 就不多贅述
三星和五星xcw的打法還是有很大不同
一個主打持續輸出 一個主打短時間高輸出
希望大家結合這個理解去
而並非直接抄陣容
Pjjc方面 還是說鏡爆唯的打法
首先說強度在哪
針對單t 雙t隊伍 這如今的jjc來說 幾乎是必中勝率非常高的隊伍第二是因為這個陣容用的資源少 用了xcw你還有中二暴擊弓也幾乎是不用的資源扇子進攻也可以充電扇或者千歌扇 並非雪哥一人最少的資源帶來最高的收益這就是鏡暴唯的強度所在原理我也講過了 就是快速ubxcw秒主坦 暴擊弓打副t無論是打雙充 法蒸 輸出型的防守隊都有很大的優勢是如今翻牌的好手但面對真正的苟隊還是不一定打得過總體來看 鏡暴唯的價值還是很高
我之前也說了 就是xcw配其他隊也能打非常多的暗牌 就是資源用的不一樣
不過這些的相同點都是xcw 強度也就不言而喻
最後還是從總結一下這個角色
Pve推圖 不是必要的角色 同時還要承受後排的風險 泛用性沒有那麼高
公會戰沒打 雲的話就是純傷害角色 契合公會戰追求傷害的理念
Pvp方面合理使用 為打如今盛行的苟隊提供了新的思路 為jjc環境帶來了一絲生機 強度方面還是結合我上面說的合理使用
Pjjc是絕對的大哥 合理的使用會很大程度增加你pjjc的勝率
是一個卡面與強度並存的角色