為了回到的主題《看門狗 軍團》,我們講了這麼多,這款遊戲已經發布,一些官方測試也已經發布,令人驚訝的是,《看門狗 軍團》的風格與之前的育碧遊戲大不相同,在過去,觀看和爆炸很酷,爽就完成了,他們大多依靠酷炫的畫面和獨特的特色主題吸引人,但這次《看門狗 軍團》影片,宣傳的重點其實是播放方法,說句公道話,我很久沒有看育碧開放世界遊戲來積極推廣遊戲玩法
《看門狗 軍團》是收購風暴後育碧的工作嗎?當然,《看門狗 軍團》的主題不是一個吸引人的地方,我站在國內球員的角度說話,如果我是英國玩家,這部作品的主題不是很吸引人,讓我們看看《看門狗 軍團》的背景故事。
在不久的將來,倫敦將面臨弱點,國家將監視和壓迫各地的人民,腐敗的私營軍事公司將控制街道,強大的犯罪集團將掠奪最脆弱的群體,在《看門狗 軍團》中,玩家的主要任務是建立反獨裁的組織,換句話說,在這個遊戲《看門狗》中,玩家不再與ctos或布魯姆作戰,而是與整個英國政權作戰,這是一個有點大的遊戲,我們不妨看看現實,從到英國起飛了歐,倫敦恰好是這個國家的首都之一,世界上安裝了最多的監控攝像頭,而且,這段時間正好是《看門狗 軍團》遊戲製作的時期。
如果說人文創造往往是現實的反映世界,那麼《看門狗 軍團》絕對是一個很好的例子,就像《孤島驚魂5》整個美國邪教主題一樣,作為一個國內玩家,我們可能認為這個主題沒有什麼,但是從結果來看,《孤島驚魂5》直接在美國銷售,看看育碧遊戲去年全年的銷量統計數據顯示,《孤島驚魂5》排名榜首,高於《彩虹六號》第二天,地球第二,空中第二,英國和法國都屬於歐洲,同時,他還製作了一系列大事件,這樣現成的好題材真的沒必要!難怪《看門狗 軍團》電影也引起了波政治話題的討論,這是一場預演的遊戲,未來如何抵抗獨裁。
好吧,讓我們回到《看門狗 軍團》,《看門狗 軍團》的主要宣傳是,玩家可以控制遊戲中的任何NPC遊戲,並宣傳整個遊戲故事,他聽起來有點牛逼,向我們展示了許多看門狗的新播放方法和經典元素。同時給出了串聯。看不出這場比賽顯然是受劇情的驅使,由劇情驅動的外骨骼必須是AI在遊戲中不斷地給你各種指令,他將下一個指令發送給玩家,玩家完成當前可操作角色給出的命令,這個命令也是一個任務,玩家很快就會發現當前角色可能無法完成當前任務,因此我們必須使用黑客技術在街頭刺探NPC的隱私,只有當他們被發現可用時,他們才能很好地被接受並接受他們的命令。最後完成分配給我們的任務。
遊戲還為玩家提供遊戲中所有的NPC作為可用角色,同時,武器、技能、職業和各種道具也極為豐富,因此如何使用東西來組織和完成目標的選擇完全交給了玩家。理論上根據不同的玩家,每個玩家可能有不同的手段來實現自己的目標,也就是說,每個玩家的遊戲體驗會有所不同,同時,玩家在任務中的不同選擇也會導致不同的發展。
換句話說,這場比賽沒有主角,都市的角度不再是關於一個人,而是圍繞著整個遊戲世界,如此一來,遊戲能避免許多的敘事類似於連接困難或單角色展示的問題,但同時,這樣的設計也會給遊戲的敘事部分帶來更多挑戰,如何處理新問題、怎麼說故事,如何理順這麼多遊戲元素,如何引導玩家?看門狗!讓你無敵的育碧想想辦法!!!
在開放的世界遊戲中看到育碧的創新無疑是件好事,但最終的遊戲是什麼樣的呢?只有球員的反饋我們才能知道。然而《看門狗 軍團》在遊戲性方面是毋庸置疑的。